一种可视化游戏数据调试方法和系统技术方案

技术编号:35737738 阅读:18 留言:0更新日期:2022-11-26 18:40
本申请涉及一种可视化游戏数据调试方法,其中,该方法包括:建立客户端与服务端的跨域连接,其中,客户端中运行游戏和调试工具;通过调试工具的可视化界面接收用户操作指令,根据操作指令生成数据更新请求并将其发送至服务端,其中,数据更新请求的结构为预设数组结构;通过客户端,接收服务端的反馈信息,根据反馈信息重新生成游戏界面,并在调试工具中可视化展示反馈信息,其中,反馈信息是服务端根据数据更新请求进行游戏更新之后所发送的信息,反馈信息包括:更新之后游戏中各个对象的属性信息通过本申请,解决了相关技术中数据调试过程步骤复杂且效率较低的问题,提升了调试效率和效果。效果。效果。

【技术实现步骤摘要】
一种可视化游戏数据调试方法和系统


[0001]本申请涉及游戏开发
,特别是涉及一种可视化游戏数据调试方法和系统。

技术介绍

[0002]游戏开发过程中,NPC角色的等级、攻击力和防御力等属性信息是重要的一个组成部分,随着关卡升级,NPC角色各种属性信息也需要随之调整。
[0003]在基于浏览器的H5游戏开发过程中,当策划或者游戏制作者以及游戏测试者,需要在游戏体验过程中修改一些游戏数据和参数时,往往需要修改相关的数据配置表,然后再导出至游戏客户端和游戏服务器更新相关的数据。
[0004]待技术人员根据数据配置表更新完成后,数据修改者才能进入游戏看到自己修改的结果和表现。整个修改过程相当频繁,牵涉人员众多,费时费力且效率较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种可视化游戏数据调试方法、系统、计算机设备和存储介质,以至少解决相关技术中数据调试过程步骤复杂且效率较低的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种可视化游戏数据调试方法,所述方法包括:
[0007]建立客户端与服务端的跨域连接,其中,所述客户端中运行游戏和调试工具;
[0008]通过所述调试工具的可视化界面接收用户操作指令,根据所述操作指令生成数据更新请求并将其发送至所述服务端,其中,所述数据更新请求的结构为预设数组结构;
[0009]通过所述客户端,接收所述服务端的反馈信息,根据所述反馈信息重新生成游戏界面,并在所述调试工具中可视化展示所述反馈信息,
[0010]其中,所述反馈信息是服务端根据所述数据更新请求进行游戏更新之后所发送的信息,所述反馈信息包括:更新之后游戏中各个对象的属性信息。
[0011]在其中一些实施例中,基于websocket协议,建立客户端与服务端的跨域连接。
[0012]在其中一些实施例中,所述预设数组结构可以同时被所述服务端和所述客户端解析处理,
[0013]所述预设数组结构中包括层级信息、对象信息和对象的属性信息,所述对象信息用于指示将被更新的对象,所述层级信息用于指示将被更新的关卡,所述属性信息用于指示对象将被更新的属性。
[0014]在其中一些实施例中,服务端根据所述数据更新请求进行游戏更新,包括:
[0015]所述服务端,接收客户端发送的数据更新请求;
[0016]所述服务端,基于所述预设数组结构,对所述数据更新请求进行解析,获取其中的层级信息、对象信息和对象的属性信息;
[0017]所述服务端,使用所述层级信息、对象信息和对象的属性信息,覆盖其在当前游戏对应的信息。
[0018]在其中一些实施例中,在所述数据更新请求中仅包括层级信息的情况下,所述方法还包括
[0019]所述服务端,基于预设匹配关系,获取与所述层级信息对应的对象信息及对象的属性信息,其中,所述预设匹配关系是游戏策划人员通过所述可视化界面制定;
[0020]所述服务端,使用所述层级信息,所述基于预设匹配关系得到的对象信息和对象的属性信息,覆盖其在当前游戏中对应的信息。
[0021]在其中一些实施例中,所述调试工具,基于边车模式与所述游戏的原生代码进行信息交互。
[0022]第二方面,本申请实施例提供了一种可视化游戏数据调试系统,所述系统包括客户端和服务端,其中;
[0023]所述客户端用于,与服务端建立跨域连接,以及,通过调试工具的可视化界面接收用户操作指令,根据所述操作指令生成数据更新请求并将其发送至所述服务端,其中,所述数据更新请求为预设数组结构;
[0024]所述服务端用于,接收所述数据更新请求,根据所述数据更新请求进行游戏更新,以及,在游戏更新之后发送反馈信息至所述客户端,其中,所述反馈信息包括:更新之后游戏中各个对象的属性信息;
[0025]所述客户端还用于,接收所述反馈信息,根据所述反馈信息重新生成游戏界面,并在所述调试工具中可视化展示所述反馈信息。
[0026]在其中一些实施例中,所述预设数组结构可以同时被所述服务端和所述客户端解析处理,
[0027]所述预设数组结构中包括对象信息、层级信息和属性信息,所述对象信息用于指示将被更新的对象,所述层级信息用于指示将被更新的关卡,所述属性信息用于指示对象将被更新的属性。
[0028]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的方法。
[0029]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的方法。
[0030]相比于相关技术,本申请实施例提供的一种可视化游戏数据调试方法,建立客户端与服务端的跨域连接,其中,客户端中运行游戏和调试工具;通过调试工具的可视化界面接收用户操作指令,根据操作指令生成数据更新请求并将其发送至服务端,其中,数据更新请求的结构为预设数组结构;通过客户端,接收服务端的反馈信息,根据反馈信息重新生成游戏界面,并在调试工具中可视化展示反馈信息,其中,反馈信息是服务端根据数据更新请求进行游戏更新之后所发送的信息,反馈信息包括:更新之后游戏中各个对象的属性信息。通过本申请,解决了相关技术中数据调试过程步骤复杂且效率较低的问题,提升了调试效率和效果。
附图说明
[0031]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申
请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0032]图1是根据本申请实施例的一种可视化调试方法的应用环境示意图;
[0033]图2是根据本申请实施例的一种可视化游戏数据调试方法的流程图;
[0034]图3是根据本申请实施例的基于HTTP协议和基于websocket协议通信方式示意图;
[0035]图4是根据本申请实施例的一种游戏界面的示意图;
[0036]图5是根据本申请实施例的一种调试工具的可视化界面的示意图;
[0037]图6是根据本申请实施例的另一种调试工具的可视化界面的示意图;
[0038]图7是根据本申请实施例的另一种游戏界面的示意图;
[0039]图8是根据本申请实施例的一种可视化游戏数据调试系统的结构框图;
[0040]图9是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
[0041]为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0042]显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种可视化游戏数据调试方法,其特征在于,所述方法包括:建立客户端与服务端的跨域连接,其中,所述客户端中运行游戏和调试工具;通过所述调试工具的可视化界面接收用户操作指令,根据所述操作指令生成数据更新请求并将其发送至所述服务端,其中,所述数据更新请求的结构为预设数组结构;通过所述客户端,接收所述服务端的反馈信息,根据所述反馈信息重新生成游戏界面,并在所述调试工具中可视化展示所述反馈信息,其中,所述反馈信息是服务端根据所述数据更新请求进行游戏更新之后所发送的信息,所述反馈信息包括:更新之后游戏中各个对象的属性信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于websocket协议,建立客户端与服务端的跨域连接。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设数组结构可以同时被所述服务端和所述客户端解析处理,所述预设数组结构中包括层级信息、对象信息和对象的属性信息,所述对象信息用于指示将被更新的对象,所述层级信息用于指示将被更新的关卡,所述属性信息用于指示对象将被更新的属性。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,服务端根据所述数据更新请求进行游戏更新,包括:所述服务端,接收客户端发送的数据更新请求;所述服务端,基于所述预设数组结构,对所述数据更新请求进行解析,获取其中的层级信息、对象信息和对象的属性信息;所述服务端,使用所述层级信息、对象信息和对象的属性信息,覆盖其在当前游戏对应的信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述数据更新请求中仅包括层级信息的情况下,所述方法还包括所述服务端,基于预设匹配关系,获取与所述层级信息对应的对象信息及对象的属性信息,其中,所述预...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵京辉许晟毅
申请(专利权)人:杭州闪电玩网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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