游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质制造方法及图纸

技术编号:33281313 阅读:20 留言:0更新日期:2022-04-30 23:42
本申请涉及一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质,其中,该方法包括:通过显示并切换至第一用户操作界面,其中,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;在公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;从公式参数编辑区中选择若干参数层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,完成计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算,通过本申请,解决了非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,实现了游戏设计的可视化操作,降低了游戏数值设计的门槛。门槛。门槛。

【技术实现步骤摘要】
游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质


[0001]本申请涉及设计界面交互领域,特别是涉及一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质。

技术介绍

[0002]当前游戏业进行设计时,使用的软件主要包括思维导图、Word和Excel。其中,具体到游戏数值设计则基本集中在使用Excel软件。这些软件的原始功能是办公,而非制作游戏。
[0003]使用Excel进行游戏数值设计时,如果想要数值表格拥有好的可读性,需要对数值表格的内容进行标记并写出说明。而如果通过人工手动去标记和说明,会使游戏数值设计的效率变低。
[0004]目前针对相关技术中非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示方法,所述方法包括:
[0007]显示用户界面,其中,所述用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
[0008]切换至所述第一用户操作界面,其中,所述第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
[0009]在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
[0010]从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
[0011]从所述公式参数编辑区中选择若干参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,完成所述需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
[0012]在其中一些实施例中,从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内包括:
[0013]从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层,响应于第一提示信息,将所述参数层拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第一位置;
[0014]从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号,响应于第二提示信息,将所述公式运算符号拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第二位置。
[0015]在其中一些实施例中,在完成所述公式运算载体内参数层间的逻辑运算之后,所
述方法还包括:
[0016]从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号并拖动至所述公式生成编辑区,响应于第三提示信息,对不同公式运算载体的第三位置进行点击交互,完成所述需要进行公式编辑的计算层中不同公式运算载体之间的逻辑运算。
[0017]在其中一些实施例中,所述方法还包括:
[0018]从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
[0019]从所述公式参数编辑区中选择计算层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,再从所述公式参数编辑区中选择参数层或计算层存放在所述公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内计算层与参数层或计算层之间的逻辑运算。
[0020]在其中一些实施例中,在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层包括:
[0021]在公式参数编辑区中创建若干参数层,并分别设置若干所述参数层的参数名称和参数数值,创建若干计算层,并分别设置若干所述计算层的参数名称。
[0022]在其中一些实施例中,所述方法还包括:
[0023]在公式生成编辑区中,通过鼠标指向对公式运算载体或连接不同公式运算载体的公式运算符号进行交互查询,实时显示对应公式中参数层和计算层的参数数值、参数名称和运算逻辑。
[0024]在其中一些实施例中,所述方法还包括:
[0025]从所述公式逻辑编辑区中拖动公式体至完成公式编辑的计算层的公式生成编辑区,将所述计算层中的公式与所述公式体进行绑定;
[0026]切换至所述第二用户操作界面,其中,所述第二用户操作界面包含参数配置区和实例测试区;
[0027]在所述参数配置区中创建若干配置实例,将所述配置实例拖动到所述实例测试区;
[0028]在所述实例测试区中给所述配置实例添加对应的公式体,在所述参数配置区中修改所述公式体对应公式的参数层的数值;
[0029]在所述实例测试区中添加一个战斗指令集,用所述战斗指令集控制所述配置实例进行模拟战斗。
[0030]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏设计交互界面的显示系统,所述系统包括界面显示模块和界面操作模块;
[0031]所述界面显示模块显示用户界面,其中,所述用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;
[0032]所述界面显示模块切换至所述第一用户操作界面,其中,所述第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;
[0033]所述界面操作模块在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;
[0034]所述界面操作模块从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;
[0035]所述界面操作模块从所述公式参数编辑区中选择若干参数层存放在所述公式运
算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,完成所述需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。
[0036]第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的游戏设计交互界面的显示方法。
[0037]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的游戏设计交互界面的显示方法。
[0038]相比于相关技术,本申请实施例提供的一种游戏设计交互界面的显示方法、系统、装置和介质,通过显示并切换至第一用户操作界面,其中,第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;在公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;从公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;从公式参数编辑区中选择若干参数层存放在公式运算载体内,从公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算,解决了非专业化软件进行游戏数值设计的效率低下问题,实现了游戏设计的可视化操作,降低了游戏数值设计的门槛。
附图说明
[0039]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏设计交互界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示用户界面,其中,所述用户界面包括第一用户操作界面和第二用户操作界面;切换至所述第一用户操作界面,其中,所述第一用户操作界面中包含公式参数编辑区、公式逻辑编辑区和公式生成编辑区;在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层;从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;从所述公式参数编辑区中选择若干参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,完成所述需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内参数层之间的逻辑运算。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内包括:从所述公式参数编辑区中选择若干所述参数层,响应于第一提示信息,将所述参数层拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第一位置;从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号,响应于第二提示信息,将所述公式运算符号拖动至所述公式生成编辑区中所述公式运算载体的第二位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在完成所述公式运算载体内参数层间的逻辑运算之后,所述方法还包括:从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号并拖动至所述公式生成编辑区,响应于第三提示信息,对不同公式运算载体的第三位置进行点击交互,完成所述需要进行公式编辑的计算层中不同公式运算载体之间的逻辑运算。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算载体,并拖动至需要进行公式编辑的计算层的公式生成编辑区;从所述公式参数编辑区中选择计算层存放在所述公式运算载体内,从所述公式逻辑编辑区中选择公式运算符号添加到所述公式运算载体内,再从所述公式参数编辑区中选择参数层或计算层存放在所述公式运算载体内,完成需要进行公式编辑的计算层中公式运算载体内计算层与参数层或计算层之间的逻辑运算。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述公式参数编辑区中创建生成参数层和计算层包括:在公式参数编辑区中创建若干参数层,并分别设置若干所述参数...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭凯
申请(专利权)人:杭州闪电玩网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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