一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统技术方案

技术编号:21985612 阅读:30 留言:0更新日期:2019-08-31 02:16
本发明专利技术涉及游戏游艺场地管理领域,一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统,所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法包括:云端获取智能盒子采集的游戏结果;根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;根据单次游戏积分计算游戏总积分;根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。可对任何场地任何游戏设备的以及任何游戏,实现积分总和的排名。

A Score Ranking Method and System Based on Game and Amusement Equipment

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统
本专利技术涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统。
技术介绍
通常情况下,打游戏后,可以通过游戏平台向后台服务器上报游戏积分,后台服务器可以针对该游戏的得分进行排名。但这种方法通常是使用在手游中。现有技术中对于游戏场地的游戏设备缺少这种关于游戏积分排名的方法,并且由于游戏的性质,每种游戏其排名情况也是不同的,例如有些是利用游戏时长,有些是利用游戏得分,有些游戏利用获胜的局数进行排名,对于每种不同性质的游戏,怎样实现综合的积分排名,是我们要解决的问题。为解决上述问题,本专利技术所述的方法提供了一种针对游戏场地的游戏设备的积分排名方法。
技术实现思路
本专利技术解决的技术问题是,提供了一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统。所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统,可对任何场地任何游戏设备的以及任何游戏,实现总的积分排名。为了解决上述技术问题,本专利技术提供的技术方案为:一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,包括:云端获取智能盒子采集的游戏结果;根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;根据单次游戏积分计算游戏总积分;根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。优选地,所述的在获取游戏结果前还包括获取终端设置参数,所述的终端设置参数用于对游戏游艺设备进行监控管理。通过获取终端的设置参数信息可以对游戏游戏设备进行远程参数的监控以及参数的修改,观测游戏的情况,判断是否需要作出调整。优选地,所述的云端获取智能盒子采集的游戏结果前包括:获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分。积分排名的方式为根据用户的总积分进行排名,无论用户玩的是何种游戏,在任何的游戏场地,在任何游戏设备上,当获取用户的信息后,可获取用户的历史积分,用于积分排名。优选地,所述的游戏结果包括:游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。其中的设备参数用于对设备的性能进行评价,由于每个游戏场地与游戏设备,他的硬件上的设施的性能是不同的,将设备的参数进行获取,用于计算差别。优选地,所述的单次游戏积分=多种游戏积分中的一种积分+补偿积分,所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分。根据这几种模式,将游戏时长、游戏积分、获胜局数进行积分的转化,实现总的积分的排名,增强了用户的体验性,促进了用户的消费。优选地,所述的多种游戏积分生成方式为:游戏结果的比例坐落的区间对应的积分值为游戏积分。优选地,所述的游戏结果比例生成方式为:游戏时长比例=(游戏时长/平均游戏时长)×游戏难度系数;游戏分数比例=(游戏分数/平均游戏分数)×游戏难度系数;获胜局数比例=(获胜局数/平均获胜局数)×游戏难度系数。优选地,所述的补偿积分的生成方式为:根据获取的设备参数对设备性能进行评分后,生成的积分为补偿积分;设备性能越高,积分越低,设备性能越低,积分越高。补偿积分的意义在于用于对不同场地,不同设备的硬件上的不同对用户进行补偿的积分,当设备性能越高,对用户的补偿积分越低,从而使积分排名更加公正。优选地,所述的游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分。一种基于游戏游艺设备的积分排名系统,包括:结果获取模块、积分生成模块、总积分计算模块、排名返回模块所述的游戏结果获取模块用于云端获取智能盒子采集的游戏结果;所述的积分生成模块用于根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;所述的总积分计算模块用于根据单次游戏积分计算游戏总积分;所述的排名返回模块用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。优选地,所述的游戏结果获取模块用于获取游戏游艺设备终端的游戏结果,所述的游戏结果包括游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。优选地,所述的积分生成模块用于根据游戏结果生成多种游戏积分并计算单次游戏积分,所述的所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分;生成的积分还包括补偿积分,从而单次游戏积分=游戏时长积分/游戏分数积分/获胜局数积分+补偿积分。优选地,所述的总积分计算模块用于根据单次游戏积分计算游戏总积分,游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分优选地,所述的排名返回模块用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。所述的终端为游戏设备或智能手机,智能手机可通过手机系统查询比赛结果与积分的排名情况。与现有技术相比,本专利技术具有的有益效果为:本专利技术适用所有的游戏场地以及所有游戏设备的积分数据进行排名,以及对任何游戏种生成积分,实现总的积分的排名。生成的游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分,涵盖了多种游戏模式生成统一的积分的,从而进行总的积分排名,而非以往的单一的游戏模式的排名。本专利技术提出了补偿积分,所述的补偿积分积分根据设备的性能得到积分,性能越好积分越低,性能越差,积分越高,从而实现对不同游戏厅的不同设备的不同情况,对用户进行相应的补偿,起到排名更加公平的作用。附图说明下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。图1是本专利技术所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法的流程示意图;图2是本专利技术所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名系统结构图。具体实施方式现在结合附图对本专利技术作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本专利技术的基本流程图,因此其仅显示与本专利技术有关的流程。实施例1如图1所示,本专利技术是一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,所述的方法具体为:S1.云端获取智能盒子采集的游戏结果;S2.根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;S3.根据单次游戏积分计算游戏总积分;S4.根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。在步骤S1前,需要用户进行登录认证,系统获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分。用户通过扫描二维码进行用户账号登录与进入游戏,生成的游戏积分在完成游戏后分发至用户的账号。用户在游戏后,设备将终端参数发送至云端进行存储,再将游戏结果传送至云端,所述的终端设置参数用于对游戏设备参数的修改提供数据支持。通过获取游戏终端的参数信息可以对设备进行远程参数的监控以及参数的修改。终端设置参数包括:游戏模式、投币比例、分数比例、最大支持、最小支持、幅度切换、显示支付二维码、音量、语言。这些参数可以在后台进行调整,例如,游戏模式:游戏模式可以在后台设置容易模式、困难模式、单人模式、多人模式等各种模式。投币比例:投币比例可以观测设备终端用户投币的个数,管理人员可根据收益的高低对需要投币的个数进行后台的设置。分数比例:得分情况,通过不同的模式通关后对应的得分也可进行设置。最大支持与最小支持:例如一些游戏中,不同的道具需要消耗不同的购买分数,在最大的消耗的分数与最小的消耗的分数中,可以进行修改。例如打飞机游戏中,对于多种炮弹,一种炮弹消耗2分,一种炮弹消耗3分等,这种分数可在最大支持与最小支持中进行调整。显示的二维码形式管理人员可在云端进行修改。步骤S1:云端获取智能盒子采集的游戏结果,所述的游戏结果包括游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。步骤S2:根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;单次游戏积分=多种本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,包括:云端获取智能盒子采集的游戏结果;根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;根据单次游戏积分计算游戏总积分;根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,包括:云端获取智能盒子采集的游戏结果;根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;根据单次游戏积分计算游戏总积分;根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。2.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的在获取游戏结果前还包括获取终端设置参数,所述的终端设置参数用于对游戏游艺设备进行监控管理。3.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的云端获取智能盒子采集的游戏结果前包括:获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分。4.根据权利要求3所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的游戏结果包括:游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。5.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的单次游戏积分=多种游戏积分中的一种积分+补偿积分,所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分。6.根据权利要求5所...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍玉民
申请(专利权)人:广州好酷信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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