The invention discloses a method and device for determining game information, a storage medium and an electronic device. The method includes: simulating a game of the target game, using props in a game according to the target mode in the first game, using props in a game according to the predetermined mode in the second game, and acquiring the props in the first account of the target game in the target mode; The running result of a game is used to indicate whether the first party wins in a game; the game information is determined by multiple running results, and the game information is used to indicate the probability that the first account wins in a game. Multiple running results are obtained by simulating a game several times. The invention solves the technical problem that the accuracy of the winning rate obtained by evaluating the chess and card situation in the relevant technology is low.
【技术实现步骤摘要】
游戏信息的确定方法和装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏信息的确定方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。大部分类型的游戏可以实现联网,多人同时在线玩。例如棋牌类游戏,游戏对局双方都知晓对方的棋牌,目前没有成熟的棋局难度(可用胜率来描述,与胜率成反比)评估方法,实际评估过程中,往往会采用一些人工评定的方式。采用该评估方式,需要耗费大量的人力物力,虽然可以采用多人评定然后取平均的方法来降低人工评定的主观因素影响,但是得到的棋局难度或胜率的准确度较低。针对相关技术中对棋牌局面进行评定得到的胜率的准确度较低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏信息的确定方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中对棋牌局面进行评定得到的胜率的准确度较低的技术问题。根据本专利技 ...
【技术保护点】
1.一种游戏信息的确定方法,其特征在于,包括:对目标游戏的一局游戏进行模拟运行,其中,在所述一局游戏的模拟运行过程中,所述一局游戏中的第一方按照目标方式在所述一局游戏中使用道具,所述一局游戏中的第二方按照预定方式在所述一局游戏中使用道具,所述目标方式为所述目标游戏中第一帐号的道具使用方式;获取对所述一局游戏进行模拟运行的运行结果,其中,所述运行结果用于指示所述第一方是否在所述一局游戏的模拟运行中获得胜利;通过多个所述运行结果确定游戏信息,其中,所述游戏信息用于指示在所述第一帐号作为所述第一方的情况下在所述一局游戏中取得胜利的概率,多个所述运行结果是通过多次对所述一局游戏进行模拟运行得到的。
【技术特征摘要】
1.一种游戏信息的确定方法,其特征在于,包括:对目标游戏的一局游戏进行模拟运行,其中,在所述一局游戏的模拟运行过程中,所述一局游戏中的第一方按照目标方式在所述一局游戏中使用道具,所述一局游戏中的第二方按照预定方式在所述一局游戏中使用道具,所述目标方式为所述目标游戏中第一帐号的道具使用方式;获取对所述一局游戏进行模拟运行的运行结果,其中,所述运行结果用于指示所述第一方是否在所述一局游戏的模拟运行中获得胜利;通过多个所述运行结果确定游戏信息,其中,所述游戏信息用于指示在所述第一帐号作为所述第一方的情况下在所述一局游戏中取得胜利的概率,多个所述运行结果是通过多次对所述一局游戏进行模拟运行得到的。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一局游戏包括至少一个游戏回合,其中,对目标游戏的一局游戏进行模拟运行包括:将第一道具作为第一深度模型的输入;在所述一局游戏的模拟运行过程中,每个所述游戏回合按照预定游戏方式进行,其中,所述预定游戏方式包括:在作为所述第一方的所述第一深度模型按照所述目标方式在所述一局游戏中使用道具时,允许所述第二方根据所述第一方所使用的所述第一道具来使用相应的第二道具,或在所述第二方按照所述预定方式在所述一局游戏中使用所述第二道具时,允许所述第一深度模型根据所述第二方所使用的所述第二道具来使用相应的所述第一道具,所述第一道具属于所述第一方,所述第二道具属于所述第二方。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏包括多个所述游戏回合的情况下,每个所述游戏回合按照预定游戏方式进行包括:在所述一局游戏的一个所述游戏回合中,若所述第一方在所述一局游戏中使用了所述第一道具、且所述第二方未使用相应的所述第二道具,则判定所述第一方在当前的所述游戏回合中获得胜利,在下一个所述游戏回合中由所述第一方先在所述一局游戏中使用所述第一道具,若所述第二方在所述一局游戏中使用了所述第二道具、且所述第一方未使用相应的所述第一道具,则判定所述第二方在当前的所述游戏回合中获得胜利,在下一个所述游戏回合中由所述第二方先在所述一局游戏中使用所述第二道具。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一深度模型为多个,每个所述第一深度模型用于按照与一个游戏水平级别对应的所述目标方式使用道具,其中,将第一道具作为第一深度模型的输入包括:选取与所述第一帐号的游戏水平级别对应的所述第一深度模型;将所述第一道具作为所述第一深度模型的输入。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过多个所述运行结果确定在所述第一帐号作为所述第一方的情况下在所述一局游戏中取得胜利的概率包括:对于每个所述游戏水平级别的所述第一帐号,获取对应的所述第一深度模型的多个所述运行结果;将多个所述运行结果中用于指示所述第一方在所述一局游戏中获得胜利的所述运行结果的数量与多个所述运行结果的数量的比值作为所述概率。6.根据权利要求2至5中任意一项所述的方法,其特征在于,在将第一道具作为第一深度模型的输入之前,所述方法还包括:获取用于对第二深度模型进行训练的多个训练集,其中,所述第二深度模型中包括待初始化的参数,每个所述训练集中保存有一个游戏水平级别下的多个游戏数据,每个所述游戏数据用于指示在所述一局游戏的过程中,作为与所述第二方进行游戏的第一方的第二帐号在每一个游戏回合中使用所述第一道具的信息,所述第二帐号为所述目标游戏中的帐号;...
【专利技术属性】
技术研发人员:李立,邓大付,殷俊,苏博览,万乐,张银锋,卢伟平,王晓曦,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:四川,51
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