业务连接处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:18562826 阅读:35 留言:0更新日期:2018-08-01 00:30
本发明专利技术提供一种业务连接处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:接收第一用户发起的面向第二用户建立业务连接的第一请求;所述第二用户为本地存储中根据预定规则排序的用户列表中的用户;响应所述第一请求,生成面向所述第二用户建立所述业务连接的第二请求;获取所述第二用户的目标地址,根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求;在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。该业务连接处理方法增加业务连接之间新的连接方式,使得业务连接更加多样化,提高业务连接双方的互动性。

Business connection processing methods, devices, and electronic devices

The present invention provides a service connection processing method, device and electronic device, and the method includes: receiving a first request initiated by a first user to establish a business connection for a second user; the second user is a user in a user list in the local store which is sorted according to a predetermined rule; in response to the first request, the first request is generated. A second request for the stated business connection is established for the second user, the target address of the second user is obtained, the second request is sent to the second user according to the target address, and the service between the first user and the second user is established when the confirmation instruction from the second users is received. Connect. The service connection processing method increases the new connection mode between the service connection, makes the service connection more diversified, and improves the interaction between the two sides of the service connection.

【技术实现步骤摘要】
业务连接处理方法、装置及电子设备
本专利技术涉及互联网游戏
,具体涉及一种业务连接处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着互联网技术的发展,以互联网为传输载体的业务得到快速发展。如娱乐业务、电商业务等。娱乐业务中,例如网络游戏,网络游戏的玩家通过互联网连接进行多人游戏,玩家在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到游戏互动的效果。然而,网络游戏大多数通过游戏匹配或者好友游戏邀请来进行游戏PK,玩法比较单一。如快手小游戏、同桌游戏等。游戏互动以及可玩性比较差,用户体验不高,从而游戏产品的市场竞争力减弱。诸如网络游戏的业务中,一般是通过业务连接的一方通过匹配或者邀请来进行业务连接,无法实现业务连接的一方与指定的另一方进行业务连接,从而使得业务连接的实现方式比较单一。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种业务连接处理方法、装置及电子设备,增加业务连接之间新的连接方式,使得业务连接更加多样化,提高业务连接双方的互动性。为实现该目的,本专利技术采用如下技术方案:一种业务连接处理方法,包括以下步骤:接收第一用户发起的面向第二用户建立业务连接的第一请求;所述第二用户为本地存储中根据预定规则排序的用户列表中的用户;响应所述第一请求,生成面向所述第二用户建立所述业务连接的第二请求;获取所述第二用户的目标地址,根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求;在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。在其中一个实施例中,所述第一请求中包括业务连接时间;所述第二请求中包括所述业务连接时间;所述在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接,包括:若接收到所述第二用户的确认指令,向所述第一用户反馈确认信息;所述确认信息包括所述业务连接时间;判断是否到达所述业务连接时间;确认到达所述业务连接时间,向所述第一用户和所述第二用户发送业务连接邀请;判断所述第一用户和所述第二用户是否接受所述业务连接邀请;若所述第一用户和所述第二用户均接受所述业务连接邀请,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。在其中一个实施例中,所述判断所述第一用户和所述第二用户是否接受所述业务连接邀请之后,还包括:若所述第一用户和所述第二用户中,任意一个用户不接受所述业务连接邀请,不建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。在其中一个实施例中,所述业务包括游戏挑战赛;所述第一请求中包括支付的游戏币;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接,包括:建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛连接;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛连接之后,还包括:启动所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛;判断所述第一用户和所述第二用户在所述游戏挑战赛中挑战胜利的用户;若所述第一用户挑战胜利,根据所述支付的游戏币对所述第一用户进行奖励,扣除所述第二用户的与所述支付的游戏币相同数量的游戏币;若所述第一用户挑战失败,扣除所述第一用户的所述支付的游戏币,根据所述支付的游戏币对所述第二用户进行奖励。在其中一个实施例中,所述判断所述第一用户和所述第二用户在所述游戏挑战赛中挑战胜利的用户之后,还包括:计算所述第二用户与所述第一用户的游戏级别的差值;若所述第一用户挑战胜利,根据所述差值增加所述第一用户的游戏积分;根据所述差值扣除所述第二用户的游戏积分;若所述第一用户挑战失败,根据所述差值扣除第一用户的游戏积分,根据所述差值增加所述第二用户的游戏积分。在其中一个实施例中,所述第二用户为本地存储中根据用户游戏积分排序的用户列表中的用户;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛连接之后,还包括:获取在所述游戏挑战赛结束后,所述第一用户和所述第二用户的游戏积分;根据所述第一用户和所述第二用户的游戏积分调整所述用户列表中用户的排序。在其中一个实施例中,所述支付的游戏币包括基础支付的游戏币和用户设置支付的游戏币;所述基础支付的游戏币为根据计算所述第二用户与所述第一用户的游戏级别的差值得到的游戏币;所述根据所述支付的游戏币对所述第一用户进行奖励,包括:把所述用户设置支付的游戏币转换成第一奖励游戏积分,对所述第一用户增加所述第一奖励游戏积分;所述根据所述支付的游戏币对所述第二用户进行奖励,包括:把所述用户设置支付的游戏币转换成第二奖励游戏积分,对所述第二用户增加所述第二奖励游戏积分。在其中一个实施例中,所述业务包括游戏挑战赛;所述第一请求中包括支付的游戏币;所述根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求之后,还包括:接收所述第二用户将所述第二请求转移给所述用户列表中的第三用户的连接转移请求;响应所述连接转移请求,生成面向所述第三用户建立所述游戏挑战赛连接的第三请求;获取所述第三用户的目标地址,根据第三用户的目标地址向所述第三用户发送所述第三请求;在接收到来自所述第三用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第三用户之间的游戏挑战赛连接;所述建立所述第一用户与所述第三用户之间的游戏挑战赛连接之后,还包括:启动所述第一用户与所述第三用户之间的游戏挑战赛;判断所述第一用户与所述第三用户在所述游戏挑战赛中挑战胜利的用户;若所述第一用户挑战胜利,根据所述支付的游戏币对第一用户进行奖励;扣除所述第二用户的第一数量游戏币,并扣除所述第三用户第二数量游戏币;所述第一数量游戏币和所述第二数量游戏币的数量总和不少于所述支付的游戏币的数量;若所述第一用户挑战失败,扣除所述第一用户的所述支付的游戏币;根据所述支付的游戏币计算奖励,把奖励的一部分分给所述第二用户,把把奖励的剩余部分分给所述第三用户。一种业务连接处理装置,包括:接收模块,用于接收第一用户发起的面向第二用户建立业务连接的第一请求;所述第二用户为本地存储中根据预定规则排序的用户列表中的用户;响应模块,用于响应所述第一请求,生成面向所述第二用户建立所述业务连接的第二请求;发送模块,用于获取所述第二用户的目标地址,根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求;建立模块,用于在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述处理器执行所述应用程序时:执行根据上述任一实施例所述的业务连接处理方法。与现有技术相比,本专利技术具备如下优点:上述业务连接处理方法,在接收到第一用户发起的面向第二用建立业务连接的请求后,生成面向第二用户建立业务连接的请求。进一步获取第二用户的目标地址,根据目标地址向第二用户发送建立业务连接的请求。若接收到第二用户的确认指令,建立第一用户和第二用户之间的业务连接。该业务连接处理方法增加业务连接之间新的连接方式,使得业务连接更加多样化,提高业务连接双方的互动性。进一步地,第一用户发起的建立业务连接请求中还包含业务连接时间,服务器可将包含有业务连接时间的业务连接请求发送给第二用户。确认第二用户接受业务连接请求并且将确认信息反馈给第一用户。在到达业务连接时间时,给第一用户和第二用户发送业务连接邀请。当第一用户和第二用户均接受业务连接本文档来自技高网...
业务连接处理方法、装置及电子设备

【技术保护点】
1.一种业务连接处理方法,其特征在于,包括以下步骤:接收第一用户发起的面向第二用户建立业务连接的第一请求;所述第二用户为本地存储中根据预定规则排序的用户列表中的用户;响应所述第一请求,生成面向所述第二用户建立所述业务连接的第二请求;获取所述第二用户的目标地址,根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求;在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。

【技术特征摘要】
1.一种业务连接处理方法,其特征在于,包括以下步骤:接收第一用户发起的面向第二用户建立业务连接的第一请求;所述第二用户为本地存储中根据预定规则排序的用户列表中的用户;响应所述第一请求,生成面向所述第二用户建立所述业务连接的第二请求;获取所述第二用户的目标地址,根据所述目标地址向所述第二用户发送所述第二请求;在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。2.根据权利要求1所述的业务连接处理方法,其特征在于,所述第一请求中包括业务连接时间;所述第二请求中包括所述业务连接时间;所述在接收到来自所述第二用户的确认指令时,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接,包括:若接收到所述第二用户的确认指令,向所述第一用户反馈确认信息;所述确认信息包括所述业务连接时间;判断是否到达所述业务连接时间;确认到达所述业务连接时间,向所述第一用户和所述第二用户发送业务连接邀请;判断所述第一用户和所述第二用户是否接受所述业务连接邀请;若所述第一用户和所述第二用户均接受所述业务连接邀请,建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。3.根据权利要求2所述的业务连接处理方法,其特征在于,所述判断所述第一用户和所述第二用户是否接受所述业务连接邀请之后,还包括:若所述第一用户和所述第二用户中,任意一个用户不接受所述业务连接邀请,不建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接。4.根据权利要求1所述的业务连接处理方法,其特征在于,所述业务包括游戏挑战赛;所述第一请求中包括支付的游戏币;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的业务连接,包括:建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛连接;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛连接之后,还包括:启动所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑战赛;判断所述第一用户和所述第二用户在所述游戏挑战赛中挑战胜利的用户;若所述第一用户挑战胜利,根据所述支付的游戏币对所述第一用户进行奖励,扣除所述第二用户的与所述支付的游戏币相同数量的游戏币;若所述第一用户挑战失败,扣除所述第一用户的所述支付的游戏币,根据所述支付的游戏币对所述第二用户进行奖励。5.根据权利要求4所述的业务连接处理方法,其特征在于,所述判断所述第一用户和所述第二用户在所述游戏挑战赛中挑战胜利的用户之后,还包括:计算所述第二用户与所述第一用户的游戏级别的差值;若所述第一用户挑战胜利,根据所述差值增加所述第一用户的游戏积分;根据所述差值扣除所述第二用户的游戏积分;若所述第一用户挑战失败,根据所述差值扣除第一用户的游戏积分,根据所述差值增加所述第二用户的游戏积分。6.根据权利要求5所述的业务连接处理方法,其特征在于,所述第二用户为本地存储中根据用户游戏积分排序的用户列表中的用户;所述建立所述第一用户和所述第二用户之间的游戏挑...

【专利技术属性】
技术研发人员:汤晓
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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