The embodiment of the invention discloses a method, a device, a device and a storage medium for determining the user of a skill master. The method includes: acquiring the live video data of the host user, analyzing and obtaining the game end data; updating the game skill parameters of the host user according to the game end data; determining the host user whose game skill parameters meet the preset conditions as the game skill parameters corresponding to at least two host users respectively. Skilled anchor users can classify the anchor users by the technical scheme of the present invention to meet the viewing needs of users for different types of hosts.
【技术实现步骤摘要】
一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着网络游戏类型的不断演进以及直播平台对于游戏的影响力的扩张,观众对于直播视频的喜爱程度与日俱增。直播视频的影响力和受欢迎程度和主播有着密不可分的关联,直播视频依靠大量、优秀的主播提升竞争优势,面对观众的希冀与需求,如何挖掘有技能的潜力主播,成为直播行业迫切需要解决的问题。随着观众对主播的技能越来越看重,高超的技能渐渐成为优秀主播的必备条件。目前,游戏成绩的相关数据一般存储在游戏商的服务器中,直播平台没有办法直接获取到;且对主播用户的评估都是通过观众量、观看时长以及礼物数量等去评估,并不能够对游戏主播的技能进行自动合理实时的评估,导致有潜力的优质主播没有办法及时地推荐给用户,进而不能满足用户对于不同类型的主播的观看需求。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质,能够对主播用户进行分类,满足用户对于不同类型主播的观看需求。第一方面,本专利技术实施例提供了一种技能主播用户确定方法,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种技能主播用户确定装置,该装置包括:获取模块,用于获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;更新模块,用于根据所述比赛结束数据更新所述主 ...
【技术保护点】
1.一种技能主播用户确定方法,其特征在于,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。
【技术特征摘要】
1.一种技能主播用户确定方法,其特征在于,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比赛结束数据包括:排名、淘汰玩家数、奖励值、经济值以及死亡次数中的至少一种。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数包括:根据所述比赛结束数据更新主播用户的杀人数、主播用户的死亡数、主播用户的助攻、主播用户在直播中获胜的概率中的至少一种;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的所有玩家的比赛结束数据与对方战队的所有玩家的比赛结束数据的差值大于第一阈值,则确定所述比赛结束数据对应的一局游戏为碾压局;根据所述碾压局的数量与主播用户完成的总的游戏局数的比值更新所述主播用户的碾压局占比;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的除主播用户之外的所有玩家的比赛结束数据与对方战队的所有玩家的比赛结束数据的差值小于第二阈值,且所述主播用户的比赛结束数据与对对方战队的所有玩家的比赛结束数据的平均值的差值大于第三阈值,则确定所述比赛结束数据对应的一局游戏为优质局,其中,所述第三阈值大于所述第一阈值,所述第一阈值大于所述第二阈值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据包括:获取所述主播用户的游戏直播视频数据;检测所述游戏直播视频数据对应的每一帧中的像素点的灰度值;获取平均像素点的灰度值小于第一阈值的帧,确定为目标帧;分析所述目标帧和所述目标帧之后的至少一个关联帧,...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐子豪,
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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