一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:19339085 阅读:28 留言:0更新日期:2018-11-07 12:50
本发明专利技术实施例公开了一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据比赛结束数据更新主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户,通过本发明专利技术的技术方案,能够对主播用户进行分类,满足用户对于不同类型主播的观看需求。

Method, device, device and storage medium for determining user of skill master

The embodiment of the invention discloses a method, a device, a device and a storage medium for determining the user of a skill master. The method includes: acquiring the live video data of the host user, analyzing and obtaining the game end data; updating the game skill parameters of the host user according to the game end data; determining the host user whose game skill parameters meet the preset conditions as the game skill parameters corresponding to at least two host users respectively. Skilled anchor users can classify the anchor users by the technical scheme of the present invention to meet the viewing needs of users for different types of hosts.

【技术实现步骤摘要】
一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着网络游戏类型的不断演进以及直播平台对于游戏的影响力的扩张,观众对于直播视频的喜爱程度与日俱增。直播视频的影响力和受欢迎程度和主播有着密不可分的关联,直播视频依靠大量、优秀的主播提升竞争优势,面对观众的希冀与需求,如何挖掘有技能的潜力主播,成为直播行业迫切需要解决的问题。随着观众对主播的技能越来越看重,高超的技能渐渐成为优秀主播的必备条件。目前,游戏成绩的相关数据一般存储在游戏商的服务器中,直播平台没有办法直接获取到;且对主播用户的评估都是通过观众量、观看时长以及礼物数量等去评估,并不能够对游戏主播的技能进行自动合理实时的评估,导致有潜力的优质主播没有办法及时地推荐给用户,进而不能满足用户对于不同类型的主播的观看需求。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种技能主播用户确定方法、装置、设备及存储介质,能够对主播用户进行分类,满足用户对于不同类型主播的观看需求。第一方面,本专利技术实施例提供了一种技能主播用户确定方法,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种技能主播用户确定装置,该装置包括:获取模块,用于获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;更新模块,用于根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;确定模块,用于根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。第三方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本专利技术实施例中任一所述的技能主播用户确定方法。第四方面,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本专利技术实施例中任一所述的技能主播用户确定方法。本专利技术实施例通过获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据比赛结束数据更新主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户,能够对主播用户进行分类,满足用户对于不同类型主播的观看需求。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1A是本专利技术实施例一中的一种技能主播用户确定方法的流程图;图1B是本专利技术实施例一中的一种技能主播用户确定方法的使用场景图;图2是本专利技术实施例二中的一种技能主播用户确定方法的流程图;图3是本专利技术实施例三中的一种技能主播用户确定方法的流程图;图4是本专利技术实施例四中的一种技能主播用户确定方法的流程图;图5是本专利技术实施例五中的一种技能主播用户确定装置的结构示意图;图6是本专利技术实施例六中的一种计算机设备的结构示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本专利技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。实施例一图1A为本专利技术实施例一提供的一种技能主播用户确定方法的流程图,本实施例可适用于技能主播用户确定的情况,该方法可以由本专利技术实施例中的技能主播用户确定的装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,如图1A所示,该方法具体包括如下步骤:S110,获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据。其中,所述主播用户为直播平台中的主播用户,所述主播用户至少为一个。其中,所述游戏可以为生存类游戏,例如可以是绝地求生,所述游戏也可以为其他竞技类游戏,例如可以是王者荣耀,本专利技术实施例对游戏类型不进行限制。其中,所述游戏直播视频数据为主播用户进行直播时的游戏视频数据。其中,主播用户在进行直播的时候可能会完成多局游戏,例如可以是,主播用户在进行直播时,先开始一局游戏,等到游戏结束之后,在开始另一局游戏,以此类推,直至直播结束。其中,所述比赛结束数据指的是每一局比赛结束后的数据。例如可以是,若游戏为绝地求生,则比赛结束数据为:单排第3、淘汰8玩家、奖励+777、排名奖励+648、输出奖励+58、淘汰奖励+71以及伤害616等。具体的,获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据的方式可以为先确定当前图像为比赛结束图像,再获取比赛结束数据;也可以为获取主播用户对应的直播视频中每一帧对应的图像中的数据,从数据中识别比赛结束数据,本专利技术实施例对获取比赛结束数据的方式不进行限制。可选的,所述比赛结束数据包括:排名、淘汰玩家数、奖励值、经济值以及死亡次数中的至少一种。其中,所述排名可以为战队排行,也可以为个人排行,本专利技术实施例对此不进行限制。其中,所述淘汰玩家数可以为玩家击杀的其他玩家的数量,也可以为用户死亡时已经被淘汰的玩家数,本专利技术实施例对此不进行限制。其中,所述奖励值和玩家在游戏中的表现有关,具体的奖励值的计算方法本专利技术实施例不进行限制。其中,所述经济值可以为用户在当前一局游戏中获取到的经济值,也可以为用户玩过多局游戏至今的总经济值,本专利技术实施例对此不进行限制。其中,所述死亡次数根据游戏确定,例如可以是,若游戏为绝地求生,则死亡次数为1次,若游戏为王者荣耀,则死亡次数至少为1次。S120,根据比赛结束数据更新主播用户的游戏技能参数。具体的,所述游戏技能参数根据主播用户每一局完成后的比赛结束数据进行更新,例如可以是,若原游戏技能参数为A,则在主播用户结束一局游戏之后,获取到比赛结束数据B,则根据比赛结束数据B更新原游戏技能参数A,得到新的游戏技能参数C。可选的,所述游戏技能参数包括:主播用户的杀人数、主播用户的死亡数、主播用户的助攻、主播用户在直播中获胜的概率、优质局占比、碾压局占比中的至少一种。可选的,根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数包括:根据所述比赛结束数据更新主播用户的杀人数、主播用户的死亡数、主播用户的助攻、主播用户在直播中获胜的概率中的至少一种;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的所有玩家的比赛结束数据与对方战队的所有玩家的比赛结束数据的差值大于第一阈值,则确定所述比赛结束数据对应的一局游戏为碾压局;根据所述碾压局的数量与主播用户完成的总的游戏局数的比值更新所述主播用户的碾压局占比;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的除主播用户之外的所有玩家的比赛结束数据与对方战本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种技能主播用户确定方法,其特征在于,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。

【技术特征摘要】
1.一种技能主播用户确定方法,其特征在于,包括:获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据;根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数;根据与至少两个主播用户分别对应的游戏技能参数,将所述游戏技能参数满足预设条件的主播用户确定为技能主播用户。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比赛结束数据包括:排名、淘汰玩家数、奖励值、经济值以及死亡次数中的至少一种。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述比赛结束数据更新所述主播用户的游戏技能参数包括:根据所述比赛结束数据更新主播用户的杀人数、主播用户的死亡数、主播用户的助攻、主播用户在直播中获胜的概率中的至少一种;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的所有玩家的比赛结束数据与对方战队的所有玩家的比赛结束数据的差值大于第一阈值,则确定所述比赛结束数据对应的一局游戏为碾压局;根据所述碾压局的数量与主播用户完成的总的游戏局数的比值更新所述主播用户的碾压局占比;和/或,若所述比赛结束数据中主播用户所在战队的除主播用户之外的所有玩家的比赛结束数据与对方战队的所有玩家的比赛结束数据的差值小于第二阈值,且所述主播用户的比赛结束数据与对对方战队的所有玩家的比赛结束数据的平均值的差值大于第三阈值,则确定所述比赛结束数据对应的一局游戏为优质局,其中,所述第三阈值大于所述第一阈值,所述第一阈值大于所述第二阈值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取主播用户的游戏直播视频数据,分析获得比赛结束数据包括:获取所述主播用户的游戏直播视频数据;检测所述游戏直播视频数据对应的每一帧中的像素点的灰度值;获取平均像素点的灰度值小于第一阈值的帧,确定为目标帧;分析所述目标帧和所述目标帧之后的至少一个关联帧,...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐子豪
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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