一种游戏积分生成及分发方法及系统技术方案

技术编号:21660003 阅读:34 留言:0更新日期:2019-07-20 05:57
本发明专利技术涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种游戏积分生成及分发方法,所述的一种游戏积分生成方法包括:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;根据结算的积分值进行积分兑换。本发明专利技术所述的方法及系统适用在游戏游艺场所中,游戏游艺机中通过虚拟币的投币形式减轻了用户的负担,同时生成并分发游戏积分来增加用户消费次数,促进消费。

A Game Integral Generation and Distribution Method and System

【技术实现步骤摘要】
一种游戏积分生成及分发方法及系统
本专利技术涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种游戏积分生成及分发方法及系统。
技术介绍
社会发展到今天,集约式管理和生产带动了产业升级,产生了很多大型的工厂、商场超市、品牌等,这些大型的工厂、商场超市、品牌促使行业竞争越来越激烈,而企业竞争的焦点已经转向对客户的争夺,赢得客户、留住客户已经成为企业经营战略的关键。因此,在当前市场越来越同质化、等价化的形势下,要想稳固老客户又要得到更多新客户的青睐,就必须坚持以“客户为中心”。采用何种形式的营销手段是企业实行营销制度成功与否的关键。积分是商家用来吸引顾客和提高忠诚度的一种营销手段,当前一般情况下的积分使用在购物方面,在游戏游艺厅却不常见到积分的使用。现有技术中,在游戏游艺行业里,大多数游戏游艺机还继续使用购买实体币的方式,进行投币启动游戏,这种方法不仅浪费了用户排队购买实体币的时间,同时浪费用户投币的时间。现有技术中,没有使用游戏积分的方式,用户通过游戏获得积分,游戏积分的积累兑换商品等这种方式进行消费的带动。为解决上述问题,本专利技术提供了一种游戏积分的生成及分发的方法,不仅使用积分方式促进了用户的消费,同时采用虚拟游戏币的方式,为用户提供方便。
技术实现思路
本专利技术解决的技术问题是,提供了一种游戏积分生成及分发方法及系统。本专利技术所述的方法及系统通过生成并分发游戏积分来增加用户消费次数,促进消费。为了解决上述技术问题,本专利技术提供的技术方案为:一种游戏积分生成及分发方法:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;根据结算的积分值进行积分兑换。优选地,所述的选取游戏类型后还包括,发出投币指令并获取与游戏预先设置的对等的虚拟币,投币成功后启动游戏。优选地,所述的虚拟币的获取方法为,通过二维码直接支付与游戏所需虚拟币对等的金额进行投币,或进行购买一定数量的虚拟币存储在用户个人账户中进行抵扣投币。若游戏的人较多,购买实体游戏币会出现排队现象,浪费用户时间,造成很大的不便,用户可以通过二维码扫描直接进行付款,节省时间。用户也可一次性购买较多的虚拟币存储在账户中,进行抵扣,更省去了二维码支付的时间。虚拟币的使用不但节省时间还省去携带的不便。优选地,所述的积分值的计算方法为:积分值=游戏积分+游戏积分×游戏难度系数+频率积分。为了促进用户的消费,增加积分值的设置,通过设置三个方面获取积分的方法,叠加生成总的单次获取积分值。优选地,所述的游戏积分为:根据用户选取的不同类型游戏,调用所选游戏数据,生成对应的积分值。通过预先设置每个游戏的积分值存储到数据库中,当用户投币后直接调用预先存储的积分值进行计算。优选地,所述的游戏数据还包括游戏难度系数,根据游戏的类型及性质预先设定游戏积分与游戏难度系数,游戏通过后,调用游戏难度系数,计算游戏奖励积分。游戏难度系数经过预先设置,当用户通关后,调用游戏难度系数数据,根据游戏积分值与游戏的难度系数的乘积计算游戏奖励积分,游戏奖励积分能够提高用户的体验兴趣。优选地,所述的频率积分为:根据预先设置的多个频率区间与积分的对应关系,按照所述的游戏购买次数所在的频率区间生成对应的频率积分。系统自动记录用户游戏购买的纪录,根据购买次数设置频率区间,对用户进行奖励,提高用户体验兴趣。优选地,所述的生成积分的过程为,向云端请求调取用户之前的积分,将生成的积分与之前的积分进行累加,并将累加结果上传到云端。优选地,所述的用户的积分使用方法为,通过周边商家或官方消费平台进行抵扣消费。一种游戏积分生成及分发系统,包括:用户识别模块,积分生成模块、积分结算模块、积分兑换模块;所述的用户识别模块用于获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;所述的积分生成模块用于根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;所述的积分结算模块用于根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;所述的积分兑换模块用于根据结算的积分值进行积分兑换。优选地,所述的用户识别模块用于获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型。用户首先进行账户登录,用于验证用户身份信息以及查看用户积分与钱包余额情况。登录完毕后用户选取购买游戏。优选地,所述的积分生成模块用于根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值。积分生成模块根据调取的用户的游戏购买信息,根据积分值=游戏积分+游戏积分×游戏难度系数+频率积分计算获得的积分。优选地,所述的积分结算模块用于根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;结算模块向云端请求调取用户之前的积分,将生成的积分与之前的积分进行累加,并将累加结果上传到云端进行存储。优选地,所述的积分兑换模块用于根据结算的积分值进行积分兑换。积分兑换模块用于通过周边商家或官方消费平台进行抵扣消费。与现有技术相比,本专利技术具有的有益效果为:本专利技术提供了一种游戏积分生成及分发方法,应用在游戏机中,具体的,通过玩游戏得积分的方式,增加用户消费次数,促进消费。具体的,通过虚拟投币减轻了用户的负担,通过用户注册信息,确保积分可以有指向的分发,积分的分发抓住用户心理,提高用户的消费次数,其中积分的分发包括,游戏积分、游戏奖励积分、频率积分,通过三种积分的设置,用户通关后可得到奖励积分、用户购买游戏次数越多奖励积分也就越多的方法来提高用户的体验兴趣,促进消费。附图说明下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。图1是本专利技术所述的一种游戏积分生成及分发方法的流程示意图;图2是本专利技术所述的一种游戏积分生成及分发方法的结构示意图。具体实施方式现在结合附图对本专利技术作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本专利技术的基本流程图,因此其仅显示与本专利技术有关的流程。如图1所示,本专利技术是一种游戏积分生成及分发方法,所述的方法具体为:S1.获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;S2.根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;S3.根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;S4.根据结算的积分值进行积分兑换。步骤S1:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;用户首先进行登录,登录方法为扫描二维码信息输入手机号码与登录密码,登录成功后提示需要选取的游戏类型,所述的选取游戏类型后还包括,发出投币指令并获取与游戏预先设置的对等的虚拟币,投币成功后启动游戏。所述的虚拟币的获取方法为,用户通过二维码直接支付与游戏所需虚拟币对等的金额进行投币,或进行购买一定数量的虚拟币存储在用户个人账户中进行抵扣投币。投币成功后游戏启动,若投币未成功返回上一级重新进行虚拟币的购买,虚拟币的设置可以避免若游戏的人较多,购买实体游戏币会出现排队现象,浪费用户时间,造成很大的不便,用户也可一次性购买较多的虚拟币存储在账户中,进行抵扣,更省去了二维码支付的时间。步骤S2:根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;用户完成游戏后进行积分计算,完成游戏后,首先调取用户的游戏购买信息以及该次游戏结果,再次调取游戏信息,包括游戏积分以及游戏的难度系数,所述的调取的信息全部存储在云平台中。所述的积分值的计算方法为:积分值=游戏积分+游戏积分×游戏难度系数+频率积分。为了促进用户的消费,增加积分值的设置,通过设置三个方面获取积分的方法,叠加生成总的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,包括:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;根据结算的积分值进行积分兑换。

【技术特征摘要】
1.一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,包括:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;根据结算的积分值进行积分兑换。2.根据权利要求1所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的选取游戏类型后还包括,发出投币指令并获取与游戏预先设置的对等的虚拟币,投币成功后启动游戏。3.根据权利要求2所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的虚拟币的获取方法为,通过二维码直接支付与游戏所需虚拟币对等的金额进行投币,或进行购买一定数量的虚拟币存储在用户个人账户中进行抵扣投币。4.根据权利要求1所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的积分值的计算方法为:。5.根据权利要求4所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的游戏积分为:根据用户选取的不同类型游戏,调用所选游戏数据,生成对应的积分值。6.根据权利要求5所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的游戏数据还包括游戏难度系数,根据游戏的类型...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍玉民
申请(专利权)人:广州好酷信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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