一种游戏权限的设定方法、系统及终端技术方案

技术编号:24922913 阅读:19 留言:0更新日期:2020-07-17 18:54
本发明专利技术涉及游戏游艺管理技术领域,一种游戏权限设定方法、系统及终端。所述的一种游戏权限设定方法包括:获取用户信息;根据用户信息计算用户等级;判断用户等级是否达到预设范围;根据判断结果对用户赋予游戏权限。通过本发明专利技术所述的一种游戏权限的设定方法、系统及终端将玩家、观众、场地方糅合起来,形成一种良好的电竞生态圈。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏权限的设定方法、系统及终端
本专利技术涉及游戏游艺
,具体涉及提供了一种游戏权限的设定方法、系统及终端。
技术介绍
现有的游戏厅为广大的用户提供了游戏环境,对用户释放压力发挥了重要作用。并且在游戏游艺行业,会有很多的电竞赛事,也受到了大家的喜爱。一般的情况下,电竞比赛时通过网络进行报名或者现场报名的,在报名的过程中选手的水平是不可测的,也不可控制的,这会大大降低比赛的水平。如果,游戏场地能够和电竞比赛结合起来,为电竞比赛提供更好的选手,对赛事确实有很大的帮助,同时也可以促进游戏业的发展,但是现有技术并没有作出相应的对策。为了解决上述问题,本专利技术提出一种游戏权限的设定方法、系统及终端。
技术实现思路
本专利技术解决的技术问题是,提供了一种游戏权限的设定方法、系统及终端。所述的一种游戏权限的设定方法、系统及终端将玩家、观众、场地方糅合起来,形成一种良好的电竞生态圈。为了解决上述技术问题,本专利技术提供的技术方案为:一种游戏权限的设定方法,包括:获取用户信息;根据用户信息计算用户等级;判断用户等级是否达到预设范围;根据判断结果对用户赋予游戏权限。优选地,所述的用户信息包括:游戏时长、游戏得分、经验得分、对战结果得分。优选地,所述的根据用户信息判定用户等级的方法包括:对游戏进行标定为,游戏A、游戏B、游戏C…;将标定的游戏赋予特定的等级评定算法;根据游戏信息调用总游戏算法;r>将游戏结果输入总游戏算法中,对用户等级进行评定。对游戏进行标定,可以方便系统的判别,方便记录用户玩的是合种游戏,在后续判断该游戏是根据什么信息来判定等级的提供方便。进一步优选地,所述特定的等级评定算法为:将游戏时长的评定算法设置为Tim、将游戏得分的评定算法为Exp、将经验得分的评定算法设置为Sco、将对战结果得分评定算法设置为Bat;将每种算法根据游戏属性,设置每个等级对应的结果范围区间。这里其实就是将每个标定的游戏根据其评定等级的信息来对应绑定多个算法,这个算法为上述提到的Tim、Exp、Sco、Bat或未提到的,可以后续进行设定的算法。每个游戏绑定的算法要求大于等于1个。是为了方便游戏在等级评定的过程中使用到的信息数据可以为多个综合进行评定,或者只有一个信息来进行评定。进一步优选地,所述的总游戏算法为:;其中,a、b、c为可调参数,、、…为每个评定项目的结果。将一种游戏的数据输入该总算法中,没有利用到的数据该算法自动记为0,从而实现使用到的信息数据可以为多个综合进行评定,或者只有一个信息来进行评定。优选地,所述的根据判断结果对用户赋予游戏权限具体为:获取用户的等级;判定用户的等级是否达到预设等级;若用户达到预设等级对用户赋予电竞比赛权限。当用户达到一定的等级后便可以参加电竞比赛,大大的控制了电竞比赛的选手的水平。进一步优选地,所述的对用户赋予电竞比赛权限后还包括:获取用户的比赛结果;根据比赛结果发放相应的奖励至用户端。一种游戏权限的设定系统,包括:用户信息获取模块:所述的用户信息获取模块用于获取用户信息;等级评定模块:所述的等级评定模块用于根据用户信息计算用户等级;判断模块:所述的判断模块用于判断用户等级是否达到预设范围;权限赋予模块:所述的权限赋予模块用于根据判断结果对用户赋予游戏权限。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序指令,该程序指令适于由处理器加载并执行一种游戏权限设定方法。一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述的处理器用于执行存储器中存储的程序,以实现一种游戏权限设定方法。与现有技术相比,本专利技术具有的有益效果为:本专利技术提出了一种训练系统,该训练系统中的游戏权限的设定方法,可以有效的将玩家,观众,场地方糅合起来,形成一种良好的电竞生态圈。同时,由于获取用户信息;根据用户信息计算用户等级;判断用户等级是否达到预设范围;根据判断结果对用户赋予游戏权限。这样的方法也可以大大的限制了电竞游戏选手的水准。附图说明下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。图1是本专利技术所述的一种游戏权限设定方法的流程示意图;图2是本专利技术所述的一种游戏权限设定系统的结构图。具体实施方式现在结合附图对本专利技术作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本专利技术的基本流程图,因此其仅显示与本专利技术有关的流程。如图1所示,本专利技术是一种游戏权限设定方法,所述的方法具体为:S1.获取用户信息;S2.根据用户信息计算用户等级;S3.判断用户等级是否达到预设范围;S4.根据判断结果对用户赋予游戏权限。步骤S1:获取用户信息。所述的用户信息包括:游戏时长、游戏得分、经验得分、对战结果得分。在游戏时,可以进行游戏或者训练进行游戏,所述的游戏币通常情况下是单次购买进行单次游戏,为了玩家有更好的游戏体验,方便玩家通过训练系统进行训练,本专利技术中引入了训练币的概念,训练币即用户购买后可以在限定的时间内针对特定的游戏游艺设备进行无限次游戏。这个限定时间可以是以小时、日、月、年来计算,或者这个时间可以是用户自定义的时间,如30分钟、35分钟、49分钟等。用户可以购买特定的时间的训练币,或者直接在购买系统中,自定义游戏时间,领取对应时间的游戏币,可以方便玩家根据自身情况制定游戏时间,方便玩家游戏。玩家可以通过训练系统进行登录,在身份认证后,购买特定机器的训练币进行投币,投币完成后进入某种游戏的实时锻炼,训练系统记录锻炼数据结果如:时长、得分、经验、玩家对战结果等,将结果写入用户信息。对于训练币的投币方式包括两种:一种为现场通过游戏设备进行投币,另一种可以进行远程的投币。现场对游戏设备投币,相似于平时常接触的游戏币。但对于远程投币,玩家可以通过手机对指定编号的游戏游艺设备进行投币和操控,在游戏的前需要进行用户的登录,此时远程玩游戏后的积分和奖励可以到达玩家的手机账户,存入用户信息。玩家通常使用到的游戏币与训练币一般会在游戏场地进行购买获取,为了方便玩家,在本专利技术中,训练币与游戏币的获取方式包括:线上购买与线下购买。所述的线下购买为在游戏场地进行购买,所述的线上购买为可以通过专业人员进行直播,线上推广带货销售,或通过购物网站进行线上购买。步骤S2:根据用户信息计算用户等级。训练系统根据用户信息判定用户等级。根据用户信息判定用户等级的方法包括:对游戏进行标定为,游戏A、游戏B、游戏C…;将标定的游戏赋予特定的等级评定算法;根据游戏信息调用总游戏算法;将游戏结果输入总游戏算法中,对用户等级进行评定。所述特定的等级评定算法为:将游戏时长的评定算法设置为Tim、将游戏得分的评定算法为Exp、将经验得分的评定算法设置为Sco、将对战本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏权限的设定方法,其特征在于,包括:/n获取用户信息;/n根据用户信息计算用户等级;/n判断用户等级是否达到预设范围;/n根据判断结果对用户赋予游戏权限。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏权限的设定方法,其特征在于,包括:
获取用户信息;
根据用户信息计算用户等级;
判断用户等级是否达到预设范围;
根据判断结果对用户赋予游戏权限。


2.根据权利要求1所述的一种游戏权限的设定方法,其特征在于,所述的用户信息包括:游戏时长、游戏得分、经验得分、对战结果得分。


3.根据权利要求1所述的一种游戏权限的设定方法,其特征在于,所述的根据用户信息判定用户等级的方法包括:
对游戏进行标定为,游戏A、游戏B、游戏C…;
将标定的游戏赋予特定的等级评定算法;
根据游戏信息调用总游戏算法;
将游戏结果输入总游戏算法中,对用户等级进行评定。


4.根据权利要求3所述的一种游戏权限的设定方法,其特征在于,所述特定的等级评定算法为:
将游戏时长的评定算法设置为、将游戏得分的评定算法为、将经验得分的评定算法设置为、将对战结果得分评定算法设置为;
将每种算法根据游戏属性,设置每个等级对应的结果范围区间。


5.根据权利要求3所述的一种游戏权限的设定方法,其特征在于,所述的总游戏算法为:

;
其中,a、b、c为可调参数,、、…为每个评定项目的结...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍玉民
申请(专利权)人:广州好酷信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1