【技术实现步骤摘要】
一种数值处理方法和装置
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种数值处理方法和装置。
技术介绍
随着游戏内容的不断丰富,游戏对象的形象也逐渐丰满起来,使玩家对游戏对象的喜爱程度也逐渐提高,从而产生了更多与游戏对象进行互动的请求。在一些相关技术中,用户只能通过在游戏内操纵游戏对象或修改游戏对象服饰等简单的方式与游戏对象进行互动,互动方式单一,且无法体现出用户对于游戏对象的喜爱程度。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种数值处理方法,使所有玩家都能够通过自身拥有的虚拟道具对游戏对象所对应的虚拟特征结算数值产生影响,而通过该虚拟特征结算数值能够体现出玩家对于该游戏对象的喜爱程度,因此在一定程度上降低了玩家与游戏对象之间的互动门槛,丰富了互动方式,且能够从数值层面上体现出玩家对于游戏对象的喜爱程度。本申请实施例公开了如下技术方案:第一方面,本申请实施例提供了一种数值处理方法,所述方法包括:接收结算请求,所述结算请求中包括虚拟道具标识和结算参数,所述虚拟道具标识具有对应
【技术保护点】
1.一种数值处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n接收结算请求,所述结算请求中包括虚拟道具标识和结算参数,所述虚拟道具标识具有对应的目标游戏对象;/n根据所述结算参数,确定所述虚拟道具标识对应的第一虚拟特征结算数值;/n根据所述第一虚拟特征结算数值,确定所述目标游戏对象对应的第二虚拟特征结算数值。/n
【技术特征摘要】
1.一种数值处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收结算请求,所述结算请求中包括虚拟道具标识和结算参数,所述虚拟道具标识具有对应的目标游戏对象;
根据所述结算参数,确定所述虚拟道具标识对应的第一虚拟特征结算数值;
根据所述第一虚拟特征结算数值,确定所述目标游戏对象对应的第二虚拟特征结算数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算参数包括所述虚拟道具标识对应的生产系数或所述虚拟道具标识对应的生产波动参数中的任意一种或多种的组合。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟特征值结算数值,确定所述目标游戏对象对应的第二虚拟特征结算数值具体包括:
根据所述第一虚拟特征结算数值以及第三虚拟特征结算数值,确定所述目标游戏对象对应的第二虚拟特征结算数值;
所述第三虚拟特征结算数值是根据利用所述目标游戏对象对应的对象产品交换得到的虚拟特征数值确定的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算请求是通过目标用户标识发送的,在所述接收结算请求之前,所述方法还包括:
根据所述目标用户标识在目标游戏中的参与内容,确定虚拟道具发放数值;
向所述目标用户标识分配所述虚拟道具发放数值对应的虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算请求是通过目标用户标识发送的,所述方法还包括:
根据所述第二虚拟特征结算数值,确定所述目标用户标识对应的第四虚拟特征结算数...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄健翀,陈敏浩,
申请(专利权)人:深圳市腾讯网域计算机网络有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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