【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网技术等领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、游戏场景中通常存在处于旋转状态的物体,在对包括旋转物体的游戏帧进行渲染的过程中,需要实时计算旋转物体的方向参数,根据旋转物体的方向参数对旋转物体进行渲染得到游戏帧。实践中发现,目前计算旋转物体的方向参数的方式,容易出现数据溢出的问题,进而,导致游戏出现中断现象。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,避免数据溢出以及数据溢出造成的游戏中断。
2、本申请实施例一方面提供一种数据处理方法,包括:
3、获取目标物体在第一游戏帧中的第一方向参数和旋转角速度,以及所述第一游戏帧与第二游戏帧之间的帧间间隔时长;所述第二游戏帧的渲染顺序位于所述第一游戏帧的渲染顺序之后;
4、根据所述帧间间隔时长对所述旋转角速度进行指数化处理,得到所述目标物体的目标旋转角度;
5、根据所述目标物体的目标旋转角度和所述第一方向参数,确定所述目标物体在
...【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述帧间间隔时长对所述旋转角速度进行指数化处理,得到所述目标物体的目标旋转角度,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述目标物体的三维旋转角度向量进行指数化处理,得到所述目标物体的四元数旋转角度向量,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述四维角度向量作为指数以及将自然常数作为底数运算处理,得到所述目标物体的四元数旋转角度向量,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物体的
...【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述帧间间隔时长对所述旋转角速度进行指数化处理,得到所述目标物体的目标旋转角度,包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述目标物体的三维旋转角度向量进行指数化处理,得到所述目标物体的四元数旋转角度向量,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述四维角度向量作为指数以及将自然常数作为底数运算处理,得到所述目标物体的四元数旋转角度向量,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物体的目标旋转角度和所述第一方向参数,确定所述目标物体在所述第二游戏帧中的第二方向参数,包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物体的移动参数、所述帧间间隔时长以及所述目标物体在所述第一游戏帧中的第一位置,确定所述目标物...
【专利技术属性】
技术研发人员:叶劲峰,付豪,
申请(专利权)人:深圳市腾讯网域计算机网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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