【技术实现步骤摘要】
游戏道具的确定方法、装置及存储介质
本申请涉及信息处理领域,特别涉及一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质。
技术介绍
在生存类游戏中,玩家可以从游戏客户端显示的多种游戏道具中确定出与虚拟对象匹配的游戏道具,例如若虚拟对象为树木,则与其匹配的游戏道具为斧子;若虚拟对象为石矿,则与其匹配的游戏道具为镐头,以使游戏角色采用游戏道具对该虚拟对象进行游戏操作。相关技术中,游戏客户端的显示界面中显示有用于收藏各种游戏道具的背包图标。游戏客户端可以响应于玩家点击该背包图标的操作,显示包括多种游戏道具的游戏道具列表。之后,玩家可以从该多种游戏道具中确定并点击与虚拟对象匹配的目标游戏道具,游戏客户端可以响应于该点击目标游戏道具的操作,将该目标游戏道具确定为游戏角色待使用的游戏道具。但是,相关技术中玩家需要在多种游戏道具中确定目标游戏道具,目标游戏道具的确定效率较低。
技术实现思路
本申请提供一种游戏道具的确定方法、装置及存储介质,可以解决相关技术中的目标游戏道具的确定效率较低的问题。所述技术方案如 ...
【技术保护点】
1.一种游戏道具的确定方法,其特征在于,所述方法包括:/n确定游戏客户端的显示界面中显示的游戏角色与目标虚拟对象之间的距离;/n确定所述游戏角色与所述目标虚拟对象之间的夹角;/n若所述距离小于第一距离阈值,且所述夹角小于第一角度阈值,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具;/n在所述显示界面显示所述目标游戏道具。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
确定游戏客户端的显示界面中显示的游戏角色与目标虚拟对象之间的距离;
确定所述游戏角色与所述目标虚拟对象之间的夹角;
若所述距离小于第一距离阈值,且所述夹角小于第一角度阈值,确定与所述目标虚拟对象匹配的目标游戏道具;
在所述显示界面显示所述目标游戏道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面显示所述目标游戏道具,包括:
在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具,所述第一区域为用于显示所述游戏角色待使用的游戏道具的区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具之前,所述方法还包括:
在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具,所述第二区域与所述第一区域为所述显示界面中的不同区域;
在所述显示界面的第一区域显示所述目标游戏道具,包括:
响应于针对所述目标游戏道具的触控操作,在所述第一区域显示所述目标游戏道具;
所述方法还包括:在所述第二区域取消显示所述目标游戏道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示界面的第二区域显示所述目标游戏道具之后,所述方法还包括:
若在目标时长内未接收到针对所述目标游戏道具的触控操作,且检测到所述距离小于第二距离阈值,所述夹角小于第二角度阈值,则在所述第一区域显示所述目标游戏道具,并在所...
【专利技术属性】
技术研发人员:许沙源,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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