一种游戏场地管理系统及方法技术方案

技术编号:19966596 阅读:26 留言:0更新日期:2019-01-03 14:03
本发明专利技术涉及游戏场地运营管理领域,提供一种游戏场地管理系统及方法,用于解决实体游戏币使用不便、管理困难的问题。本发明专利技术提供的游戏场地管理系统及方法,包括设备认证系统、设备监管系统和场地管理系统;所述的设备认证系统包括认证信息存储模块和认证信息验证模块,所述的认证信息存储模块设置在服务器上,所述的认证信息验证模块设置在游戏设备上;所述的设备监管系统包括实名认证模块和消费限额模块;所述的场地管理系统通过智能盒子同游戏设备连接,所述的场地管理系统设置在服务器上,所述的场地管理系统同设备监管系统连接。用户支付快捷方便,兑换奖励便捷;政府监管难度下降;场地管理方可以充分配置游戏设备资源。

A Game Place Management System and Method

The invention relates to the field of game venue operation and management, and provides a game venue management system and method for solving the problems of inconvenient use and difficult management of physical game currency. The game site management system and method provided by the invention include equipment authentication system, equipment supervision system and site management system. The equipment authentication system includes authentication information storage module and authentication information verification module, the authentication information storage module is set on the server, and the authentication information verification module is set on the game equipment. The system includes real-name authentication module and consumption quota module; the site management system is connected with game equipment through intelligent box, the site management system is set on the server, and the site management system is connected with equipment supervision system. Users pay quickly and conveniently, exchange incentives are convenient; the difficulty of government supervision is reduced; venue management can fully allocate game equipment resources.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场地管理系统及方法
本专利技术涉及游戏场地运营管理领域,具体涉及游戏场地管理系统及方法。
技术介绍
现有的游戏厅为了广大用户提供游戏环境,释放压力方面发挥了重要的作用。但是现有的游戏厅或者游戏乐园的消费和奖励兑换方式较为繁琐,用户需要购买游戏币后才能进行游戏,而有些射幸类的游戏的凭证不宜携带,难以保存。其问题主要有用户消费使用问题,游戏场地的管理问题和政府监管部门难以监管的问题。用户的消费使用问题主要有:支付手段单一、游戏币不方便携带、中奖的彩票不好处理、优惠活动难以参加等问题。1.支付手段单一:在游戏游艺行业里,大多数游戏游艺场地,目前都还一直使用现金到前台进行购买实体游戏币,尤其节假日人多,用户还要排队等候,而用户买的游戏币用完,还要重复一次上述流程,消耗了用户的积极性,带来很大不便;2.游戏币不方便携带:单个游戏币类似一元硬币大小,携带10个左右比较容易,但携带50个~100个游戏币则需要借助存储工具,同时大量的游戏币质量较大;3.中奖的彩票不好处理:用户玩射幸类的游戏,可能获得大量的奖券,但是,兑换礼品所需的奖券的量较大,通常上千张奖券才可以兑换一个普通的礼品,多余的奖券需要自行保管;游戏场地的管理问题主要有:现金交易手续繁杂,游戏币、彩票的购置成本大、损耗快,与用户实际交流少、账目信息杂乱。1.收钱手续麻烦现金交易需要进行大量的找零工作,并还需要验钞机检查钞票真伪,收到的现金还需分类整理;2.采购游戏币和彩票成本大,损耗大游戏场地不仅需要采购游戏机器,还需要购买大量的游戏币和彩票作为使用和备用,增加了游戏场地的运行成本;另外,用户在玩游戏过程,可能会无意间使用其他游戏场地的游戏币甚至是假币,还有自身游戏币损耗,无形中吞噬了游戏场地的30%利润;3.与客户互动少用户难以了解场地的优惠活动,场地难以了解用户的需要,游戏场地同客户的沟通较少。4.账目清点困难场地的财务对每天收取到的钱清点,不仅要非常谨慎,还要非常耐心,基本属于重复劳动,非常耗费人力和物力。5.计算游戏机盈利麻烦难以获得游戏设备的使用频率,进而难以优化场地内各种游戏设备的布置的数量。政府部门的监管问题主要有:场地机器信息难以统计,运营的合规性难以确定。1.场地机器信息难统计管理部门需要现场确认各个场地的机器列表,来判断机器是否符合标准。2.场地运营手段是否合规某些省份的游戏游艺场地许可限制,与网吧类似,必须实名验证,并且未满18周岁的成年人禁止使用。针对这些规定,目前靠场地来监控,达到的效果是非常一般的,需要出台一些可执行的操作方案,方可达到指标。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术提供的技术方案为:游戏场地管理系统及方法,包括设备认证系统、设备监管系统和场地管理系统;所述的设备认证系统包括认证信息存储模块和认证信息验证模块,所述的认证信息存储模块设置在服务器上,所述的认证信息验证模块设置在游戏设备上;所述的设备监管系统包括实名认证模块和消费限额模块;所述的场地管理系统通过智能盒子同游戏设备连接,所述的场地管理系统设置在服务器上,所述的场地管理系统同设备监管系统连接。场地管理系统收集游戏设备的相关数据为管理人员制定营销管理策略提供支撑,设备监管系统用于监控游戏设备,防止未成年用户使用部分有年龄限制的游戏同时也可以限制用户过量的购买和投加游戏币,设备认证系统主要用于政府部门的监管。客户支付快捷方便,奖励领取和兑换方便,管理人员可以实时了解游戏经营情况,政府部门可以方便的进行监管。优选地,所述的智能盒子包括壳体和控制板,所述的壳体上设置有电源指示灯和信号指示灯,所述的控制板上设置有电源接口、天线接口、退奖信号接口、退奖信号输出接口,所述的电源接口同场地管理系统连接,所述的退奖信号输出接口同场地管理系统连接。电源接口连接场地管理系统,场地管理系统可以通过智能盒子控制游戏设备的开启与关闭;天线接口可以与管理系统建立无线连接,向管理系统发送或者请求用户数据;退奖信号接口用于从游戏设备调取积分数据;退奖信号输出接口用于向管理系统传输用户的积分数据。优选地,用户支付前,场地管理系统先获得用户信息:用户通过微信或者客户端扫描机器上的二维码,场地管理系统获取用户信息。优选地,所述的获取用户信息步骤后,对用户进行分类:若用户为注册用户,并且用户的账户中存有虚拟游戏币,直接向用户申请投币,进而获取投币信息;若用户为注册用户,并且用户的账户中未存有虚拟游戏币,向用户发送支付链接,请求用户付款购买虚拟游戏币;若用户为未注册用户,向用户发送注册链接或者向用户申请社交账号登录信息,用户注册后向用户发送支付链接,用户购买虚拟游戏币。优选地,管理系统获取用户信息前,暂存被扫码的机器信息;判断用户账户内是否有充足的虚拟游戏币;若有充足的虚拟游戏币则调取被暂存的机器信息,通知机器投币并划扣用户账户内的虚拟游戏币;若没有充足的虚拟游戏币则向用户发送支付链接,提醒用户充值。作为本申请的另一实施方案,用户充值后重新扫码获取并向管理系统发送机器信息,通知机器投币并划扣用户账户内的虚拟游戏币。优选地,游戏设备内投入虚拟游戏币后,所述的智能盒子记录当前用户信息,至用户结束游戏。优选地,所述的用户结束游戏的判断方式为用户投入的虚拟游戏币耗尽或者下一位用户扫码请求系统通知游戏设备投币。优选地,用户结束游戏后,智能盒子调取游戏设备内的积分数据,经过换算后,得到游戏积分。优选地,所述的场地管理系统包括客户端、后台管理模块和数据分析模块,所述的后台管理模块包括线上商城模块、预告模块和数据存储模块,所述的后台管理模块、预告模块同客户端连接,所述的数据存储模块同数据分析模块连接,所述的数据存储模块同智能盒子连接。后台管理系统同客户端连接,为用户提供购币和积分兑换服务,数据存储模块同智能盒子连接,存储智能盒子传递来的数据供数据分析模块分析汇总。优选地,所述的客户端包括PC端、微信端和APP端,所述的APP包括iOS版和安卓版。用户可以通过多种途径登录客户端,方便用户操作。优选地,所述的场地管理系统通过客户端同用户交互,所述的交互方式包括正向交互,所述的正向交互开始于用户开始游戏,包括:发出支付请求步骤:智能盒子获得用户的支付信息,获得投币请求;反馈支付结果步骤:支付成功后,发出投币指令至相应的游戏设备,在相应的游戏设备上投入虚拟游戏币,若投币成功则启动游戏设备;若投币失败,将游戏币退回至用户客户端,通知用户尝试重新支付。正向交互指用户购买游戏币进行游戏,获取支付信息的方式可以是多样的,机器上设置扫码装置或者二维码,用户提供付款码或者扫码付款,支付完成后,场地管理系统通知游戏设备投入虚拟游戏币,游戏启动;如果支付失败则退还游戏币至用户个人账户;用户通过移动支付或其他无现金支付的方式付款,无需排队,无需自备零钱,也无需携带大量的代币,极大的提高了用户体验。优选地,所述的交互方式还包括反向交互,所述的反向交互开始于用户结束游戏,包括:产生游戏积分,根据用户游戏时长和游戏结果评级产生积分;积分信息入账,向场地管理系统发出用户积分入账请求;若入账成功,用户积分进入客户端积分账户;如入账失败,重复发出入账请求至入账成功。用户游戏时产生的积分直接进入用户的个人账户,用户无需携带大量的点券即本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.游戏场地结算系统,其特征在于,包括设备认证系统、设备监管系统和场地管理系统;所述的设备认证系统包括认证信息存储模块和认证信息验证模块,所述的认证信息存储模块设置在服务器上,所述的认证信息验证模块设置在游戏设备上;所述的设备监管系统包括实名认证模块和消费限额模块;所述的场地管理系统通过智能盒子同游戏设备连接,所述的场地管理系统设置在服务器上,所述的场地管理系统同设备监管系统连接。

【技术特征摘要】
1.游戏场地结算系统,其特征在于,包括设备认证系统、设备监管系统和场地管理系统;所述的设备认证系统包括认证信息存储模块和认证信息验证模块,所述的认证信息存储模块设置在服务器上,所述的认证信息验证模块设置在游戏设备上;所述的设备监管系统包括实名认证模块和消费限额模块;所述的场地管理系统通过智能盒子同游戏设备连接,所述的场地管理系统设置在服务器上,所述的场地管理系统同设备监管系统连接。2.根据权利要求1所述的游戏场地管理系统,其特征在于,所述的智能盒子包括壳体和控制板,所述的壳体上设置有电源指示灯和信号指示灯,所述的控制板上设置有电源接口、天线接口、退奖信号接口、退奖信号输出接口,所述的电源接口同场地管理系统连接,所述的退奖信号输出接口同场地管理系统连接。3.根据权利要求1所述的游戏场地管理系统,其特征在于,所述的场地管理系统包括客户端、后台管理模块和数据分析模块,所述的后台管理模块包括线上商城模块、预告模块和数据存储模块,所述的后台管理模块、预告模块同客户端连接,所述的数据存储模块同数据分析模块连接,所述的数据存储模块同智能盒子连接。4.根据权利要求2所述的游戏场地管理系统,其特征在于,所述的客户端包括PC端、微信端和APP端,所述的APP包括iOS版和安卓版。5.一种游戏场地管理方法,根据权利要求1~4任一项所述的游戏场地管理系统,其特征在于,所述的场地管理系统通过客户端同用户交互,所述的交互方式包括正向交互,所述的正向交互开始于用户开始游戏,包括:发出支付请求步骤:智能盒子获得用户的支付信息,获得投币请求;反馈支付结果步骤:支付成功后,发出投币指令至相应的游戏设...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍玉民
申请(专利权)人:广州好酷信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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