一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统技术方案

技术编号:33630140 阅读:11 留言:0更新日期:2022-06-02 01:32
本发明专利技术提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统,包括以下步骤:步骤A1,购买游戏币,在交易结束后进行积分转换;步骤A2,根据预先设置的积分规则,对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码;步骤A3,为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口;步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述商圈二维码进行积分支付,扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。本发明专利技术能够为游戏游艺场地的客户消耗积分提供更为灵活的方式,能够为相互带动和促进商圈内的联动提供了很好的技术基础。动和促进商圈内的联动提供了很好的技术基础。动和促进商圈内的联动提供了很好的技术基础。

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法及系统


[0001]本专利技术涉及一种商圈运营控制方法,尤其涉及一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。

技术介绍

[0002]现在的各种商圈都趋向于集中化,而游戏游艺场地都建设于商场或广场空地等人流量比较密集的商圈中,且周边都建设许多饮食娱乐场所,如奶茶店、饭店、电影院以及小卖部等,可以消费的群体很多,但是彼此之间没有联动。游戏游艺行业中,客户在游戏游艺场地通过购买游戏币,并投入到游戏设备中畅玩游戏,游戏后会产生相应的游戏积分,现有的游戏积分可以用于兑换游戏游艺场地现场的礼品,虽然游戏游艺场地会不定时更新游戏兑换礼品的种类,但仍然会有不少客户,不满足于当前游戏游艺场地的游戏礼品,而选择保留游戏积分,这些游戏积分无法充分释放,会导致玩家的畅玩欲望降低,并且,也没有很好地与商圈周边的商家联动起来,造成了资源的浪费。

技术实现思路

[0003]本专利技术所要解决的技术问题是需要提供一种能够为资源共享和相互促进提供基础的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,进而通过积分实现商圈内部商家之间的联动,并涉及采用该基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法的商圈运营控制系统。
[0004]对此,本专利技术提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,包括以下步骤:步骤A1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面购买游戏币,通过调用游戏币购买接口、游戏币投币接口以及游戏币扣除接口中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口和增加用户积分接口进行积分转换;步骤A2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并定期生成第一数据结算统计报表;步骤A3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口,并定期生成第二数据结算统计报表;步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤A2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。
[0005]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A1包括以下子步骤:步骤A101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面,通过所述游戏币购买接口发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面;步骤A102,等待直接接收到所述支付订单的支付信息后,调用所述游戏币投币接
口,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录,并在交易记录中通过调用所述游戏币扣除接口进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;步骤A103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口发出下机退分请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录,并在退分记录中通过调用所述增加用户积分接口进行积分的转换和增加。
[0006]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:步骤A201,创建消费管理列表,将加入所述游戏游艺场地管理系统的商家添加至所述消费管理列表中;步骤A202,针对每一个商家设置对应的积分规则和折扣系数,将所述积分规则和折扣系数与商家名称进行对应关联,通过公式sum=S*a*b在所述消费管理列表生成与每一个商家一一对应的支付积分sum,其中,S表示消费总金额,a表示消费总金额与积分之间的兑换比例,b表示折扣系数;步骤A203,接收到消费信息后,通过所述商圈二维码所携带的商家信息识别出商家名称,通过查询所述消费管理列表中的积分支付公式计算所需支付的积分,并将其发送至所述步骤A4;步骤A204,针对所述商家的消息信息记录,定期生成第一数据结算统计报表。
[0007]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A202中,根据预设时间动态查询所述商标的折扣信息,当查询到所述折扣信息后,将所述折扣信息反馈至该商家的商品管理后台,并同步发送折扣系数b和折扣时间的确认信息;等待直到接收到所述确认信息后,修改所述消费管理列表在折扣时间内对应的中的折扣系数b。
[0008]本专利技术的进一步改进在于,在所述消费管理列表中,根据公式P=c/b计算对商家的推送排序P,其中,c表示统计报表系数,统计报表系数c通过每一个商家的订单数量与所述商圈商城所有同类型商家的订单数量之间的比例计算得到,所述折扣系数b的取值范围为0

1。
[0009]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A3中,所述上传的商品信息包括:商品名称、积分兑换价格、库存以及图片;并在预设时间间隔后,根据销售数据和结算数据生成与商家名称对应的第二数据结算统计报表。
[0010]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A4中,若所述订单记录或消费记录为到店消费记录时,商家通过接受付款码获取到店消费记录的信息,然后通过所述商圈二维码返回至支付页面,调用所述游戏游艺场地管理系统的积分支付接口,生成商圈订单,并通过积分扣除接口扣除用户的积分,在成功扣除后返回至成功页面,出示积分支付结果,完成所述商圈订单。
[0011]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A4中,若所述订单记录或消费记录为商圈商城消费记录时,先通过所述游戏游艺场地管理系统的商圈商城界面,在商家列表中进行商家的选择;然后返回商家的商品列表页面,等待选择要购买的商品或服务后,通过调用积分支付接口进行核销,在核销成功后范围至成功页面,并在扣除积分后通过支付订单生成提款码界面;最后提供所述提款码界面在所述游戏游艺场地管理系统中进行核销,通过核销
接口请求核销支付订单,完成商圈商城消费订单。
[0012]本专利技术的进一步改进在于,所述步骤A4中,在接收到与商家对应的订单记录或消费记录后,先对用户的积分进行核对是否足够,若是,则返回所述步骤A2的商家的商圈二维码至用户端,并询问是否进行积分支付,在确认进行积分支付后通过扫描所述步骤A2的商家的商圈二维码进行积分支付;若否,则直接跳转至第三方的支付平台完成消费支付。
[0013]本专利技术还提供一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制系统,采用了如上所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,并包括客户手机端、游戏游艺场地机器、游戏游艺场地管理系统、第三方支付平台以及商家,所述客户手机端、游戏游艺场地机器、第三方支付平台以及商家均通过所述游戏游艺场地管理系统实现通讯和组网。
[0014]与现有技术相比,本专利技术的有益效果在于:通过互联技术并利用积分实现商圈内部商家之间的联动,为游戏游艺场地的客户消耗积分提供更为灵活的方式,有效地避免了因为积分长时间无法释放而造成的资源浪费和打击消费者欲望等缺陷,并且能够为相互带动和本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤A1,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面购买游戏币,通过调用游戏币购买接口、游戏币投币接口以及游戏币扣除接口中的任意一种或多种进行游戏币交易,并在交易结束后通过退分接口和增加用户积分接口进行积分转换;步骤A2,根据预先设置的积分规则,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理,针对每一个商家生成一一对应的商圈二维码,并定期生成第一数据结算统计报表;步骤A3,通过所述游戏游艺场地管理系统为所述商家提供商品管理后台,对上传的商品信息进行展示,提供积分支付接口,并定期生成第二数据结算统计报表;步骤A4,等待直到接收到与商家对应的订单记录或消费记录,通过扫描所述步骤A2的商家的商圈二维码进行积分支付,所述游戏游艺场地管理系统通过所述预先设置的积分规则扣除相对应的积分数,并生成商家对应所述游戏游艺场地管理系统的结算记录。2.根据权利要求1所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A1包括以下子步骤:步骤A101,通过游戏游艺场地管理系统的第一界面,通过所述游戏币购买接口发起支付请求,与所述游戏游艺场地管理系统相连接的支付平台收到所述支付请求后,通过后台管理端创建支付订单,并将所述支付订单返回至所述游戏游艺场地管理系统的第二界面;步骤A102,等待直接接收到所述支付订单的支付信息后,调用所述游戏币投币接口,发起投币请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述投币请求后,通过后台管理端创建交易记录,并在交易记录中通过调用所述游戏币扣除接口进行游戏币的扣除,同时发出游戏币的投入通知;步骤A103,等待直到游戏结束,通过调用所述退分接口发出下机退分请求,所述游戏游艺场地管理系统接收到所述下机退分请求后,通过后台管理端根据游戏分数创建退分记录,并在退分记录中通过调用所述增加用户积分接口进行积分的转换和增加。3.根据权利要求1或2所述的基于游戏游艺场地的商圈运营控制方法,其特征在于,所述步骤A2中,通过所述游戏游艺场地管理系统对加入该游戏游艺场地管理系统的商家进行消费管理的过程如下:步骤A201,创建消费管理列表,将加入所述游戏游艺场地管理系统的商家添加至所述消费管理列表中;步骤A202,针对每一个商家设置对应的积分规则和折扣系数,将所述积分规则和折扣系数与商家名称进行对应关联,通过公式sum=S*a*b在所述消费管理列表生成与每一个商家一一对应的支付积分sum,其中,S表示消费总金额,a表示消费总金额与积分之间的兑换比例,b表示折扣系数;步骤A203,接收到消费信息后,通过所述商圈二维码所携带的商家信息识别出商家名称,通过查询所述消费管理列表中的积分支付公式计算所需支付的积分,并将其发送至所述步骤A4;步骤A204,针对所述商家的消息信息记录,定期生成第一数据结算统计报表。4.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍玉民
申请(专利权)人:广州好酷信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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