一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:21757114 阅读:20 留言:0更新日期:2019-08-03 18:12
本发明专利技术公开了一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。本发明专利技术在游戏账号增加荣誉数值时,通过播报信息通知游戏小组内的其他游戏账号,并相应的更新游戏小组的荣誉排名表,更加方便游戏账号了解好友间获得的荣誉信息,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。

A Game Encouraging Data Display Method, System, Device and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质
本专利技术涉及计算机数据处理
,尤其涉及一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林游戏中,系统会显示每个游戏用户获得的环保证书,通过环保证书的荣誉鼓励游戏用户的环保意识。如果游戏用户需要查看好友获得环保证书的情况,则需要逐个浏览好友的游戏界面,不利与游戏用户相互查看好友的荣誉信息。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的目的是提供一种荣誉数值更加直观显示的游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。本专利技术所采用的第一技术方案是:一种游戏鼓励数据的显示方法,包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。进一步,还包括搭建游戏小组的步骤,具体为:获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。进一步,所述获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息这一步骤,具体为:采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。进一步,所述根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表这一步骤,具体包括以下步骤:对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。本专利技术所采用的第二技术方案是:一种游戏鼓励数据的显示系统,包括:统计模块,用于获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;发送模块,用于获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;排名更新模块,用于根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。进一步,还包括搭建小组模块,所述搭建小组模块用于获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。进一步,所述统计模块具体用于采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。进一步,所述排名更新模块包括建立排名表单元和更新排名表单元;所述建立排名表单元用于对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;所述更新排名表单元用于根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。本专利技术所采用的第三技术方案是:一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。本专利技术所采用的第四技术方案是:一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。本专利技术的有益效果是:本专利技术在游戏账号增加荣誉数值时,通过播报信息通知游戏小组内的其他游戏账号,并相应的更新游戏小组的荣誉排名表,更加方便游戏账号了解好友间获得的荣誉信息,解决了游戏账号需要逐一点击查看各游戏账号的荣誉信息的问题,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值。附图说明图1是本专利技术一种游戏鼓励数据的显示方法的步骤流程图;图2是本专利技术一种游戏鼓励数据的显示系统的结构框图。具体实施方式实施例一如图1所示,本实施例提供了一种游戏鼓励数据的显示方法,包括以下步骤:S1、搭建游戏小组;S2、获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;S3、获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;S4、根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。上述游戏具有前端页面层、数据处理层和数据存储层,所述前端页面层用于渲染出游戏画面,所述数据处理层用于处理游戏的数据,所述数据存储层用于存储游戏数据,本游戏与蚂蚁森林类似,对渲染和实时反馈要求不高,采用现有的框架结构即可。具体地,所述前端页面层采用负载均衡的方式对页面负载进行均衡部署,从而支持横向页面部署的扩展,所述数据处理层通过部署JAVA服务来支撑运算和运行,产生相应的数据,所述数据存储层采用mongoDB和redis的集群来做数据支撑和存储数据。本实施例的游戏预先需要用户先购买商品,类似于向银行购买定期,然后该购买的商品每天能够产生相应的收益。为了让游戏用户更好的理解理财理念,实施方式中,所述商品为花朵,游戏用户购买了一朵花,则在游戏界面中渲染出一朵花,游戏者的身份相当于一位花匠,这些花朵每天会产生种子,每天花匠通过收取种子,即可获益。游戏预先设置的获取荣誉数值的程序,比如当游戏账号的种子数达到1000颗就可以获得一个荣誉数值;或者游戏账号帮忙收取的种子数量达到100颗就可以获得一个荣誉数值;或者游戏账号参加了某些游戏活动。游戏后台实施获取游戏账号的收集量信息,当检测判断到收集量信息大于预设的阈值时,触发增加游戏账号的荣誉数值,并在游戏界面渲染出对应的荣誉宣章,同时触发生成播报信息。游戏后台将播报信息发送至游戏小组内的所有游戏账号,以使得该游戏小组内的第二游戏账号的用户都知道第一游戏账号获得了荣誉数值。根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表,在游戏界面上设有打开荣誉排名表的按键,当游戏用户点击该按键,即可查看游戏小组内各游戏账号的荣誉排名,而无需逐个查看各游戏账号的荣誉数值。本实施例的方法,通过在游戏小组内进行荣誉排名,增加游戏用户的荣誉感,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值。其中,所述步骤S1具体为:获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。将第一账号和所以第二账号搭建为一个游戏小组,所述第一账号和所以第二账号为相互添加好友的关系,这样可以使荣誉排名表上的排名为游戏用户与自己好友直接的排名,而不是与不认识的游戏用户直接的排名,能够增加游戏用户直接的交流,更能鼓励刺激游戏用户的荣誉感,更好的号召游戏用户参与游戏活动。其中,步骤S2具体为:采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。在游戏数据处理层搭建统计框架,并通过统计数组统计各游戏账号的收集量信息,由于所有的游戏数据都需要经过数据处理层,更加方便统计,本实施例中搭建的统计框架,采用现有的统计框架即可。步骤S3具体包括步骤S31~S3本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。

【技术特征摘要】
1.一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。2.根据权利要求1所述的一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,还包括搭建游戏小组的步骤,具体为:获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。3.根据权利要求2所述的一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,所述获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息这一步骤,具体为:采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。4.根据权利要求3所述的一种游戏鼓励数据的显示方法,其特征在于,所述根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表这一步骤,具体包括以下步骤:对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。5.一种游戏鼓励数据的显示系统,其特征在于,包括:统计模块,用于获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨井
申请(专利权)人:无锡天脉聚源传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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