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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种地图生成方法及计算机程序产品技术
本公开提供了一种地图生成方法及计算机程序产品,涉及地图生成技术领域,其中所述地图包括至少一个预设点位,所述方法包括:基于预设点位的分布情况,对地图进行区域划分以获得预分块地图,预分块地图中的地块与预设点位一一对应,每个地块的顶点对应一个...
一种服饰模型处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种服饰模型处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以获取待进行绑定流程的目标服饰模型,以及目标参考服饰模型的模板文件,其中,模板文件包括目标参考服饰模型的服饰材料配置文件和顶点的权重配置文件;对目标服饰模型和目标参考服饰模型...
游戏场景编辑方法、装置、计算机设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏场景编辑方法、装置、计算机设备和可读存储介质,显示目标应用的游戏场景编辑界面,游戏场景编辑界面包括待编辑的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括至少一个场景组件;响应于针对场景组件中的目标场景组件的编辑事件,针对目标场...
虚拟模型的控制方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟模型的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应作用于第一虚拟模型中第一模型平面的第一触控操作,基于第一模型平面创建空间坐标系;响应作用于第二虚拟模型中第二模型平面的第二触控操作,...
模型渲染方法、模型渲染装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种模型渲染方法、模型渲染装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标模型中顶点坐标与所述目标模型的纹理贴图的UV坐标之间的对应关系,根据所述对应关系确定所述顶点的缩放状态值;确定所述目标模型中顶点的缩放...
游戏中的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:响应作用于虚拟移动控件的第一滑动操作,控制虚拟对象进入第一移动状态;响应连续的第二滑动操作,在图形用户界面中显示第一功能控件;响应于滑动至第一功能控件处,控制处于第...
容器内液体的显示方法、装置和电子终端制造方法及图纸
本公开提供一种容器内液体的显示方法、装置和电子终端。涉及计算机技术领域。包括:确定待显示游戏界面的待渲染数据,所述待渲染数据包括装有所述液体的容器的容器模型;基于所述容器模型确定所述液体的液面位置参数以及液面效果参数;基于所述液面位置参...
一种游戏装备的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏装备的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过响应于针对至少一个第一棋子角色中目标棋子角色的装备标记事件,确定针对目标棋子角色标记的目标装备以及目标装备对应的装备合成路径;响应于标记装备查看事件,在图形...
生成动画的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种生成动画的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取针对具有目标材质和第一纹理的第一对象生成的第一动画;确定所述第一动画对应的动画曲线数据;其中,所述动画曲线数据包括各动画属性在各时间节点分别对应的...
游戏资源的搜索方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏资源的搜索方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:玩家通过设置相应的搜索条件,使得终端可以根据搜索条件对当前所显示的游戏场景中的虚拟资源地块进行搜索,并在搜索到满足条件的目标虚拟资源...
终端的显示控制方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种终端的显示控制方法、终端的显示控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及终端显示处理技术领域。该方法包括:在图形用户界面中按照初始播放速度显示虚拟场景动画;响应于第一时长内未接收到操作指令,降低虚拟场景动画的播放速度;降低...
引导标识显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种引导标识显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:在操作界面上显示引导配置控件;响应于针对所述引导配置控件的触发指令,在所述操作界面上显示若干引导类型控件;响应于针对所述若干引导类型控件中目标引导类型控件的...
特效生成方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种特效生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取虚拟场景中的目标虚拟对象的第一位置信息和特效对象的第二位置信息;基于第一位置信息和第二位置信息,确定特效对象相对于目标虚拟对象的第一轨迹参数;根据目标虚拟对象的运动信...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法包括:在游戏对局阶段,多个不同阵营的虚拟角色可以针对虚拟球体进行虚拟交互,其中,同一阵营的虚拟角色包括第一虚拟角色以及受玩家操控的队友虚拟角色...
虚拟场景的编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟场景的编辑方法、装置及电子设备,显示可编辑空间中的多个可编辑平面;从多个可编辑平面中确定目标编辑平面;响应材料填充操作,在目标编辑平面和\或目标编辑平面的相关空间中填充目标材料。该方式方便用户进行多维度的场景编辑,生...
游戏中的对象处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了游戏中的对象处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面显示对象获取界面;响应作用于对象获取界面中的第一操作,控制将第一操作对应的第一目标候选虚拟对象放置于备战区域;响应作用于对象获取界面中的第二操作,控制将第二操...
游戏交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示游戏对局对应的缩略地图;若游戏对局处于降落准备阶段,触发降落部署指令,显示包括多个战术行为对应的角色选择控件的降落部署面板;响应针对目标战术行为对应的角色选择控件的触发...
游戏对象的管理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏对象的管理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应换弹触发操作,对虚拟弹夹内当前的虚拟子弹进行更新;根据虚拟弹夹内更新后的虚拟子弹的子弹信息,更新虚拟弹夹内虚拟子弹的显示状态标识。本方法可通过...
一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于针对第一虚拟对象与第二虚拟对象的身位检测事件,确定游戏场景中在第一虚拟对象的观察视野范围内第二虚拟对象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在...
异常检测方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种异常检测方法、装置、存储介质和电子设备;通过基于业务需求在目标应用的日志数据中提取指标信息,日志数据包括待检测时间段内的目标日志数据,以及待检测时间段前的历史时间段内的历史日志数据;对历史日志数据对应的指标信息,基...
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