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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应于针对所述游戏编辑场景的第一预设指令,设置游戏时间变化参数;响应于针对所述游戏编辑场景的第二预...
游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于角色锁定操作,锁定第一敌对虚拟角色,并显示针对第一敌对虚拟角色的攻击推荐控件,以通过攻击推荐控件提供推荐的至少一个攻击技能,其中,第一...
游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏控制方法,提供动作移动控件,该动作移动控件至少包括移动子控件和至少一动作子控件;响应作用于移动子控件的第一滑动操作,控制游戏中的游戏角色在游戏场景中移动;响应作用于动作子控件的第二滑动操作,控制游戏角色以动作子控件对...
一种人脸检测方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种人脸检测方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过根据数据集中人脸图像的AU标签组合类别确定多个锚定样本,将与锚定样本的AU信息相同的样本作为正样本,以及与锚定样本的AU信息不相同的样本作为负样本,基于锚定样本、...
游戏场景的显示方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了游戏场景的显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一界面调整操作,调整虚拟摄像机的摄像机高度以及摄像机角度,并在图形用户界面中展示虚拟摄像机在当前所在位置以及当前摄像机角度拍摄的游戏画面;基于虚拟摄像机的摄像机高度以...
触控轨迹绘制方法、装置、电子设备及计算机程序产品制造方法及图纸
本公开涉及一种触控轨迹绘制方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:在第一终端的应用程序中接入触控轨迹绘制插件;响应作用于所述应用程序中的触控操作,生成所述触控操作对应的触控事件;获取所述触控事件对应的事件数...
游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示至少部分游戏场景和处于游戏场景中的第一虚拟角色;响应于针对第一技能的触发操作,以俯视视角显示游戏场景;响应于针对俯视视角显示游戏场景的第一位置的选择操作,...
一种静态网格模型的运动控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本申请提供一种静态网格模型的运动控制方法、装置、设备及介质,该方法包括:根据多个粒子的运动位置,生成渲染目标贴图,然后根据渲染目标贴图以及静态网格模型,生成静态网格模型对应的粒子位置贴图,粒子位置贴图中包括:多个粒子对应的目标纹理坐标,...
游戏中的武器装配方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的武器装配方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中提供游戏场景和武器装配控件;控制虚拟角色使用虚拟武器在游戏场景中进行虚拟活动;响应针对武器装配控件的第一操作指令,提供武...
一种图像生成方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种图像生成方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取初始人脸图像和描述文本,提取初始人脸图像的人脸特征,以及提取描述文本的文本特征,然后,对初始人脸图像进行压缩处理,得到初始人脸图像的隐空间特征,进一步的,对人...
一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在地图编辑界面显示针对第一待编辑游戏场景中的第一待编辑位置的提示信息;响应于录影查看操作,通过地图编辑界面展示第一待编辑位置对应的事件记录影像。通过在地图编辑界面显示...
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标第一虚拟道具的移动操作,控制目标第一虚拟道具移动;响应于在移动操作中的停留动作,选取第二存储容器中与目标位置对应的多个目标第二虚拟道具;在图形用户...
虚拟道具的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了虚拟道具的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于配件展示指令,响应于配件展示指令,在图形用户界面上显示第一虚拟道具已装配的至少一个虚拟配件以及第二虚拟道具的至少一个装配位置;响应于至少一个虚拟配件中的目标虚拟配件与至...
模型渲染的方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种模型渲染的方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:基于虚拟模型生成第一渲染层,并针对第一渲染层中的虚拟模型的部位赋予对应材质;基于虚拟模型生成第二渲染层,并针对第二渲染层中的虚拟模型赋予第一非物理材质;对第一渲染...
一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及界面显示技术领域,尤其涉及一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面上显示第一应用的过渡窗口和第二应用的第二窗口;所述过渡窗口为所述第一应用处于全屏显示与小窗口显示之间的...
一种游戏中的对战方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的对战方法、装置、设备及存储介质,该对战方法包括:响应于游戏准备阶段的结束,从游戏准备阶段内部署的多套角色阵容中,确定目标角色阵容与候选角色阵容;响应于游戏对局的开启,按照目标角色阵容与敌方角色阵容进行实际对战,并...
游戏中的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及存储介质。该方法通过响应针对图形用户界面的第一触控操作,在第一触控操作的触点位置显示临时操作盘,临时操作盘中包含至少一个对象按钮,每个对象按钮对应于游戏场景目标区域中的一个游戏对象;响应...
模型转换方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种模型转换方法、装置和电子设备,获取包含二维图案的目标图像;将目标图像中的二维图案映射在预设平面模型上,得到映射后的预设平面模型;其中,映射后的预设平面模型的模型形状与目标图像中的二维图案相匹配;对映射后的预设平面模型进行...
一种射击游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种射击游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于第一触发事件,在图形用户界面上将第一准星替换成第二准星进行显示;第一准星和第二准星均为受控虚拟对象当前使用的第一虚拟武器的准星,...
虚拟角色的装备配置方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供及一种虚拟角色的装备配置方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,应用于终端设备,终端设备的图形用户界面中显示游戏场景,游戏场景中具有至少一个待装备虚拟角色,该方法包括:根据多个虚拟角色的角色类型,分别为多种角色类型的...
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