游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:45838672 阅读:13 留言:0更新日期:2025-07-15 22:45
本申请公开了游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示至少部分游戏场景和处于游戏场景中的第一虚拟角色;响应于针对第一技能的触发操作,以俯视视角显示游戏场景;响应于针对俯视视角显示游戏场景的第一位置的选择操作,将第一位置确定为第一技能的释放位置;响应于针对第一技能的释放操作,在释放位置释放第一技能。本申请提供的方案能够在俯视视角下进行技能的释放,提升虚拟游戏的可玩性,从而提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、目前,虚拟游戏中在释放技能时,通常是通过玩家对技能对应的操作控件进行点击来实现,这种释放技能的方式过于单调,可玩性较差,进而降低了用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在俯视视角下进行技能的释放,提升虚拟游戏的可玩性,从而提升用户的游戏体验。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互方法,所述方法包括:

3、显示至少部分游戏场景和处于所述游戏场景中的第一虚拟角色;

4、响应于针对第一技能的触发操作,以俯视视角显示所述游戏场景;

5、响应于针对俯视视角显示所述游戏场景的第一位置的选择操作,将所述第一位置确定为所述第一技能的释放位置;

6、响应于针对所述第一技能的释放操作,在所述释放位置释放所述第一技能。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景具有迷雾覆盖效果,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一位置为清除所述迷雾覆盖效果后的所述迷雾清除区域中的位置。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一虚拟角色确定迷雾清除区域,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,俯视视角显示的所述游戏场景中还包括与所述第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景具有迷雾覆盖效果,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一位置为清除所述迷雾覆盖效果后的所述迷雾清除区域中的位置。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一虚拟角色确定迷雾清除区域,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,俯视视角显示的所述游戏场景中还包括与所述第一虚拟角色处于同一阵营的第二虚拟角色;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一预设距离通过以下方式确定:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一位置确定为所述第一技能的释放位置之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一技能包括在所述释放位置生成技能道具的情况下,在所述将所述第一位置确定为所述第一技能的释放位置之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对所述第一位置进行碰撞检测,判断所述技能道具放置在所述第一位置时是否与所述游戏场景中的虚拟物体发生碰撞,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一技能的释放操作包括针对所述技能道具的道具朝向选择操作,所述在所述释放位置释放所述第一技能,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以俯视视角显示所述游戏场景,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述视角移动操作通过以下方式触发:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以...

【专利技术属性】
技术研发人员:常鑫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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