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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏对象交互方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供的游戏对象交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景和位于游戏场景中的虚拟角色,虚拟角色与终端设备相对应,方法包括:在图形用户界面中显示目标控件,目标控件与虚拟角色持有的目标虚拟道具相关联;响应于作用在目...
一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,该交互方法包括:响应于目标用户的游戏登录请求,根据目标用户上一次的游戏登录时间与当前游戏登录时间之间的时间间隔,确认目标用户属于回流用户;在图形用户界面上显示多个游戏版本分别对应的...
风格化效果渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种风格化效果渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该方法包括:根据待渲染模型的纹理坐标进行法线贴图采样,得到待渲染模型的贴图法线信息;根据贴图法线信息以及待渲染模型的顶点法线信息,确定待渲染模型的目标法线信息...
信息的显示控制方法、装置、终端设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息的显示控制方法、装置、终端设备和存储介质,该方法包括:响应针对图形用户界面的触控操作,从虚拟场景中确定触控操作选中的目标对象,并获取触控操作对应触控点的位置,根据触控点的位置,判断触控点是否在图形用户界面中的预设触发...
投掷辅助方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种投掷辅助方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,在图形用户界面上显示至少部分虚拟场景,虚拟场景中包括通过终端控制的虚拟角色,虚拟角色装配有目标虚拟道具,方法包括:响应于针对目标虚拟道具的预备投掷操作,在图形用户界面上显示...
游戏中操作控件的动态调整方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供的一种游戏中操作控件的动态调整方法、装置和电子设备,通过获取用户在游戏界面中的当前操作状态;根据所述当前操作状态,动态调整游戏界面中操作控件的响应区域;其中,所述操作控件用于接收用户对游戏角色或游戏载具的控制指令。能够根据用户...
游戏显示控制方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏显示控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏显示控制方法包括:获取针对终端设备的目标持握侧以及针对图形用户界面的触控活动半径和触控接触面宽度;根据目标持握侧、触控活动半径以及触控接触面宽度,确定弧...
一种模型处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种模型处理方法、装置、电子设备和存储介质,可通过获取与虚拟模型匹配的目标图像,其中,目标图像中的至少部分像素的像素信息基于虚拟模型的模型顶点的位置信息生成;根据目标图像中所包含像素的像素信息,确定虚拟模型的各模型顶点的位置...
虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:在虚拟场景中确定目标视口的目标位置,并在目标位置设置目标视口对应的目标模型;其中,目标视口对应虚拟场景中的第二虚拟相机;第二虚拟相机为虚拟场景中与第一虚拟相机的相机位...
应用程序的更新方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种应用程序的更新方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:在目标应用程序的运行过程中,响应于针对第一代码文件的文件保存指令,对预设的文件包含关系表进行更新,得到最新的文件包含关系表;判断所述第一代码文件是否为被包含...
地图显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种地图显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应针对大地图的区域选择操作,确定大地图中的目标区域,响应针对目标区域的缩放倍率设置操作,建立目标区域与目标缩放倍率之间的映射关系,以及当检测到受控虚拟对象进入目标区域对应的目...
一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,在行动阶段,控制图形用户界面显示玩家虚拟角色对应的第一视野画面,第一视野画面包括与行动阶段对应的第一游戏场景;响应于部署指令,控制在第一游戏场景中的目标位置设置监控对象,监控对象配...
图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取第一面部图像,对其进行人脸对齐得到第二面部图像;确定面部构造参数的初始参数值,根据该初始参数值获得虚拟角色的第三面部图像;分别对第二、第三...
游戏中数据的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中数据的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了对游戏场景的操作效率较低的技术问题。该方法包括:在终端设备提供的图形用户界面中显示游戏的至少部分游戏场景,以及可触发状态下的第一控件;第一控件在...
游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,响应于赛事房间的创建指令,确定赛事对应的赛制信息,基于赛制信息创建对应的赛事房间,响应于赛事开始指令,控制加入赛事房间的游戏队伍连续进行基于赛制信息生成的游戏对局;响应于游戏对局完成...
游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示第一游戏账号在游戏对局中的游戏画面;响应于针对游戏画面的捕捉操作,获取被捕捉的游戏画面,被捕捉的游戏画面中包括第一游戏账号设置的第一准心;响应于针对被捕捉的游...
虚拟载具控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟载具控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取虚拟载具的预设范围内第一虚拟角色的第一数量和第二虚拟角色的第二数量,第一虚拟角色为第一阵营的角色,第二虚拟角色为第二阵营的角色;根据第一数量和第...
体积模型的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种体积模型的生成方法、装置及电子设备,获取目标三维模型,以及目标三维模型对应的包围盒模型;目标三维模型位于包围盒模型中;包围盒模型由多个表面平面包围而成;包围盒模型包括多个体素;基于多个表面平面向目标三维模型发射射线,确定...
界面适配方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种界面适配方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及终端技术领域。包括:通过图形用户界面显示界面编辑场景对应的编辑界面,图形用户界面包括具有第一屏幕宽高比的第一待编辑交互界面,其中包含多个子组件元素;响应作用于目标子组件元...
全链路追踪方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质技术方案
本公开的实施方式提供了一种全链路追踪方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质,涉及分布式系统技术领域。该方法包括:拦截调用请求数据并生成唯一标识符,将唯一标识符注入请求数据;基于包含唯一标识符的请求数据生成追踪数据单元;通过动态采样策略...
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