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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中的自动挂检测方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的自动挂检测方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏安全技术领域。该方法包括:获取待检测虚拟角色的轨迹数据;其中,所述轨迹数据包括:所述虚拟角色在所述游戏场景的场景地图上轨迹点的坐标数据;根据所述待检测虚拟角色的轨迹数据...
一种游戏模型训练方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏模型训练方法、装置、电子设备及介质,涉及游戏技术领域,该方法在实现时,先针对每个训练完成的角色模型,将预设的第一环境信息输入到该角色模型中,以确定该角色模型针对第一环境信息所输出的第一响应信息;而后,针对每个训练完成...
虚拟机器人训练方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸
本申请提供了虚拟机器人训练方法、装置、电子设备和介质,涉及人工智能领域。本申请提供的方法,先生成了包含有多个目标虚拟机器人的机器人集合;而后,针对每个目标虚拟机器人,从机器人集合中选择不同的虚拟机器人与该目标虚拟机器人进行模拟对抗,并根...
虚拟角色的面部生成方法、自动捏脸方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟角色的面部生成方法、自动捏脸方法及装置,涉及图像处理的技术领域,该虚拟角色的面部生成方法包括:响应针对于虚拟角色的面部随机生成指令,生成符合预定分布规律的随机变量组;将随机变量组输入至预设的人脸先验模型,得到人脸先验...
一种动作预测方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种动作预测方法及装置,其中,该方法包括:获取智能体与所在环境中的环境对象进行交互过程中的轨迹序列;对多个所述轨迹数据集合进行动作奖励值重分配,使得每个轨迹数据集合对应的动作奖励值非零;从进行动作奖励值重分配后的所述轨迹序列...
虚拟角色的控制方法、存储介质及处理器技术
本发明公开了一种虚拟角色的控制方法、存储介质及处理器。其中,该方法包括:获取目标对象的第一参数,以及虚拟角色的第二参数,其中,第一参数包括目标对象在水平面上的初始速度和第一初始位置,以及目标对象在水平面上运动到达的多个目标位置,第二参数...
游戏角色控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过一电子设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一个菜单控件,方法包括:响应作用于图形用户界面中菜单控件的第一触控操作,显示与菜单控件对应的菜单界面,以及一游戏角色;...
游戏角色的移动控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏角色的移动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏控制技术领域。该方法包括:响应于游戏角色在游戏场景中的移动,采用物理射线碰撞检测,获取在游戏角色的移动方向上的至少一组地表采样点;根据至少一组地表采样点的位置信息,确定...
一种游戏中的信息展示方法及装置制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的信息展示方法及装置,其中,所述游戏中包含第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述方法包括:显示用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色生命值的一生命指示控件,其中,所述生命指示控件包含一第一端、一第二端和一动态指示标识...
一种游戏中的控制方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的控制方法及装置,所述方法应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述方法首先在所述基础显示区域显示游戏画面;然后,在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉...
游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备及存储介质技术
本公开提供了一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备以及存储介质,该方法包括:通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含一游戏场景以及第一虚拟角色,并且,所述图形用户界面还提供第一攻击控件,所述第一攻击控件...
游戏中的天气控制方法及系统、可读存储介质及电子设备技术方案
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的天气控制方法及系统、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围;根据操作投影面积控...
三维虚拟对象显示方法、装置、系统以及存储介质和设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种三维虚拟对象显示方法及装置、三维虚拟对象显示系统,以及计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:渲染进程响应于接收到游戏进程发送的关于三维虚拟对象的渲染请求,判断磁盘缓存中是否存在三维虚拟对象;...
游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:在图形用户界面上以预设阵列显示虚拟道具时,根据虚拟道具的数量确定该预设阵列中的目标位置;基于虚拟道具的道具信息,以该目标位置为中心调整虚拟道具在该预设阵列中...
虚拟现实射击游戏的控制方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟现实射击游戏的控制方法及装置。其中,该控制方法包括:检测虚拟现实射击游戏中的射击操作指令,射击操作指令由手柄控制器生成;当检测到射击操作指令时,控制射击武器执行射击动作;响应于射击武器执行射击动作,向虚拟持械手施加第...
游戏中的交互控制方法、装置及设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括第一按键和第二按键,具体包括响应作用于第一按键的第一操作,执行第一按键对应的第一功能,响应作用于第二按键的第二操作,执行第二按...
虚拟模型处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟模型处理方法、装置、设备及存储介质,涉及模型处理技术领域。该方法包括:获取待处理的虚拟模型;渐变遮罩贴图和光照遮蔽贴图对所述虚拟模型进行处理,得到所述虚拟模型的勾线;采用法线贴图对所述虚拟模型的勾线进行处理,得到目标虚...
法线贴图生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种法线贴图生成方法、装置、设备及存储介质,涉及通信技术领域。法线贴图生成方法包括:从目标贴图中获取单通道数据,所述单通道数据包括目标贴图的高度数据;根据所述高度数据,计算游戏三维空间坐标系两个轴的偏移数据;将所述两个轴的偏移...
数据处理方法、介质、装置和计算设备制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种数据处理方法、介质、数据处理装置和计算设备。该方法包括:获取待处理的原始数据,并对所述原始数据进行特征提取以得到所述原始数据的至少两个模态特征;通过预先训练的自编码器分别对各个所述模态特征进行编码处理以得到每个...
一种本地缓存的数据清除方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种本地缓存的清除方法及装置,本地缓存可以通过获取数据更新消息,并从数据更新消息中得到第一依赖项标识,接着获取缓存依赖表单,当缓存依赖表单中存在与第一依赖项标识匹配的缓存依赖项时,则从缓存依赖表单中删除与第一依赖项标识...
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