游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:24831201 阅读:42 留言:0更新日期:2020-07-10 18:48
本公开提供了一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备以及存储介质,该方法包括:通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含一游戏场景以及第一虚拟角色,并且,所述图形用户界面还提供第一攻击控件,所述第一攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用第一虚拟武器进行攻击,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件;响应于第一操作,将所述第一攻击控件切换为第二攻击控件,其中,所述第二攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用所述目标第二虚拟武器进行攻击,所述第一操作为以所述目标第二虚拟武器控件的位置为起点、第一攻击控件的位置为终点的滑动操作。本公开的一种游戏虚拟武器的显示控制方法、电子设备以及存储介质,可以在不增加玩家的操作复杂性的情况下,使得玩家可以快速便捷地切换作战武器,此外,还可以降低该切换操作对游戏画面的遮挡程度以及防止误操作,提高了游戏体验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备及存储介质
本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网的发展和移动通信技术的演进,涌现出大量不同题材的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些游戏中,通常在游戏界面的右下角或左下角提供攻击控件,玩家通过点击攻击控件执行操控常规武器进行攻击,但在一些特殊情形下,玩家需要将常规武器更换其他武器以更好地进行攻击(比如:射击类游戏中通常是持枪攻击,但在距离敌方非常近时使用近战武器的攻击效果却远胜于持枪攻击),因此需要在游戏中增设切换武器功能。在一些常见的方案中,如图1所示,会在游戏界面上设置道具栏101,道具栏101提供有多种武器设备,玩家通过点击道具栏101中的武器图标来进行武器更换。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本案申请人在长期的游戏研发过程中,发现现有技术中游戏虚拟武器控件的显示控制方法存本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含一游戏场景以及第一虚拟角色,并且,所述图形用户界面还提供第一攻击控件,所述第一攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用第一虚拟武器进行攻击,所述方法包括:/n在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件;/n响应于第一操作,将所述第一攻击控件切换为第二攻击控件,其中,所述第二攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用所述目标第二虚拟武器进行攻击,所述第一操作为以所述目标第二虚拟武器控件的位置为起点、第一攻击控件的位置为终点的滑动操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含一游戏场景以及第一虚拟角色,并且,所述图形用户界面还提供第一攻击控件,所述第一攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用第一虚拟武器进行攻击,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件;
响应于第一操作,将所述第一攻击控件切换为第二攻击控件,其中,所述第二攻击控件用于在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色使用所述目标第二虚拟武器进行攻击,所述第一操作为以所述目标第二虚拟武器控件的位置为起点、第一攻击控件的位置为终点的滑动操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件,包括:
在所述图形用户界面上显示目标第二虚拟武器控件。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件,包括:
将所述目标第二虚拟武器控件从非激活状态切换为激活状态。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供第二虚拟技武器控件之后,所述方法还包括:
响应作用于所述目标第二虚拟武器控件的第二操作,在所述游戏场景中控制所述第一虚拟角色将所述第一虚拟武器切换为目标第二虚拟武器后进行攻击,并在执行完所述攻击后将所述目标第二虚拟武器切回所述第一虚拟武器。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作,将所述第一攻击控件切换为第二攻击控件,包括:所述响应于第一操作,将所述第一攻击控件切换为第二攻击控件,并且将所述第一虚拟角色使用的所述第一虚拟武器同步切换为第二虚拟武器。


6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包含至少一第二虚拟角色;
所述在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件,包括:
在所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间满足第一预设位置关系时,在所述图形用户界面上提供所述目标第二虚拟武器控件。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的位置生成一判定区域;
所述在所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间满足第一预设位置关系时,包括:
所述第二虚拟角色位于所述判定区域内。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间满足第一预设位置关系时,包括:
所述第二虚拟角色处于所述第一虚拟角色的可视范围内,且两者的距离小于预设阈值。


9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间满足第一预设位置关系时,包括:
所述第二虚拟角色处于所述第一虚拟角色的当前视野范围内,且两者的距离小于预设阈值。


10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件之前,所述方法还包括:
将当前获取的多个第二虚拟武器中最高优先级的第二虚拟武器确定为目标第二虚拟武器。


11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述非激活状态下,响应作用于所述目标第二虚拟武器控件的第三操作,将下一优先级的第二虚拟武器确定为目标第二虚拟武器。


12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供目标第二虚拟武器控件之后,所述方法还包括:
在所述目标第二虚拟武器控件的周围生成一...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘建聪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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