网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种直播中的消息展示方法、装置及电子设备,涉及信息交互技术领域,该方法包括:监听用户的虚拟商品赠送指令;根据虚拟商品赠送指令确定针对虚拟商品的显示配置信息;如果连续监听到的虚拟商品赠送指令满足预先设置的堆叠效果触发条件,则获...
  • 本申请实施例提供的虚拟模型的渲染方法和装置,在为虚拟角色衣服上的亮片添加闪烁效果时,先获取噪波贴图和虚拟模型对应的基础贴图;并根据噪波贴图,对基础贴图中的亮片进行处理,得到亮片随着视线方向进行闪烁的第一贴图后,不是直接根据该第一贴图对虚...
  • 本申请提供一种基于环签名的基于环签名的匿名投票方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:获取环成员前一次已投票总数以及本次投票详情;根据本次投票详情以及前一次已投票总数,计算本次已投票总数;生成证明本次已投票总数小于等于预设限制量的零...
  • 本发明提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对第一触控区域中第一触控点对应的第一触控操作,控制图形用户界面上游戏画面的呈现视野。在第一触控点存在期间,响应针对第一触控区域中第二触控点对应的第二触...
  • 本公开提供了一种数据处理方法、装置、直播服务器和终端设备,从游戏日志中获取至少一个主播在游戏中参与的至少一种游戏内容;从直播日志中获取观众通过直播平台观看游戏内容时产生的行为数据;根据行为数据,确定观众对游戏内容的感兴趣程度。该方法中,...
  • 本申请提供一种智能合约的测试方法、装置、设备及存储介质,属于智能合约技术领域。该方法包括:生成待测智能合约对应的符号执行树;采用业务模型约束集对符号执行树中的测试路径进行筛选,获取目标测试路径,其中,业务模型约束集包含根据业务数据获取的...
  • 本发明提供了一种游戏数据处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取游戏数据,确定游戏数据属于的属性对象;其中,游戏数据包括第一游戏数据和第二游戏数据;属性对象包括固定对象和迁移对象;响应于针对游戏数据的数据迁移,迁移属于迁移对象的...
  • 本申请提供了一种毛发三维重建方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取原始毛发图像,并检测原始毛发图像的毛发方向,生成毛发方向图;根据毛发方向图和预设的三维目标模型,构建初始三维毛发数据;通过毛发生成模型,优化初始三维毛发数据的毛...
  • 本发明提供一种对话模型的训练、对话生成方法、装置、设备及介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取包括有多个样本问答对的目标问答数据语料,目标问答数据语料包含满足非常规且高频条件的表达语句;根据目标问答数据语料对初始对话模型进行训练,...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟物品处理方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:通过在第一虚拟角色与第二虚拟角色满足预设条件时,显示第二虚拟角色所对应的虚拟物品图标,响应针对虚拟物品图标的第一操作,在游戏场景界面上显示对应的虚拟物品列表,响应...
  • 本发明实施例提供了一种媒体库中的媒体对象交互方法、装置和电子设备,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示媒体库中的至少部分媒体对象;在所述图形用户界面上显示所述媒体对象的同时显示一概览面板,并在所述概览面板中显...
  • 本发明提供了一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法应用于服务器,该方法包括:当第一进程实体对象有目标消息需要发送时,第一进程实体对象检查第二进程实体对象对应的第二玩家账号是否在线,如果否,第一进程实体对象将目标消息写入第一离...
  • 本发明公开了一种导航网格生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟建筑模型所包含的多个虚拟建筑部件的属性信息集合;基于属性信息集合确定与多个虚拟建筑部件中可行走虚拟建筑部件对应的多边形的顶点在游戏场景中的位置信息;...
  • 本申请提供了一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置,其中,该方法包括:获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间及触发次数;确定所述每个快捷操作的触发次数占所有快捷操作被触发的总次数的比例以及所述每个快捷操作最近一次被触发时的触发时间与当前时...
  • 本发明实施例提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及介质。在该方法中,当用户在游戏过程中除了需要显示游戏角色视角下的第一呈现视野之外,在需要唤醒被控虚拟对象进行辅助观察时,可以在当前游戏界面中输入的触发指令,从而在响应于该触发指令之后,可...
  • 本发明提供了一种资源加载的方法、装置及电子设备,涉及界面交互的技术领域,该方法包括:响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中,其中,界面资源包括图片资源和元素节点信息;响应...
  • 本发明公开了一种虚拟冰封区域模型的处理方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:利用模板测试确定虚拟水域模型与虚拟冰封区域模型之间的相交区域;利用屏幕坐标信息对相交区域进行图片信息采样,得到采样图,其中,采样图用于确定相交区域的初始边缘...
  • 本发明提供了及一种共识流程处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:从区块链中的节点中确定第一主节点和至少一个随从节点;响应于客户端的共识请求,第一主节点和随从节点并行发起共识流程,以使区块链中的节点执行共识流程;记录每个节点执行共识...
  • 本公开涉及互联网技术领域,具体公开了一种应用程序接口调用方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:根据客户端类型将应用程序接口API分组封装以获得多个JS文件,并根据所述多个JS文件形成一入口文件;将所述JS文件中的API根据接口功能...
  • 本申请公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取虚拟对象的属性,之后根据属性计算虚拟对象相对于屏幕的像素占比,接着确定与像素占比对应的LOD模型,并通过该LOD模型对虚拟对象进行渲染,克服了现有技术需要针对每个模型...