一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置制造方法及图纸

技术编号:27460276 阅读:31 留言:0更新日期:2021-02-25 05:16
本申请提供了一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置,其中,该方法包括:获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间及触发次数;确定所述每个快捷操作的触发次数占所有快捷操作被触发的总次数的比例以及所述每个快捷操作最近一次被触发时的触发时间与当前时间之间的时间长度;根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作;在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。本申请实施例无需对所有快捷操作都进行提醒,大大减少了游戏界面的提醒信息量,使游戏玩家体验更好。验更好。验更好。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置。

技术介绍

[0002]在游戏中,虽然所有的按键都在屏幕上可以用鼠标点击,但是使用键盘快捷键进行切换是最快且最不影响操作的方式。随着游戏中动作的增加,快捷键的数量也相应增多。当用户隔了较长时间没有进行游戏后,再次开始游戏多少会忘记游戏的一些快捷操作,例如忘记哪些快捷键是打开背包或日志,哪些快捷键是投掷手榴弹,这无疑会给用户带来不便,甚至当遗忘快捷操作过多时,可能会放弃继续游戏。或者有时候用户长时间没有进行某个快捷操作,也会导致忘记,例如用户长时间没有使用“Teb键”打开日志,突然需要使用时,就会忘记如何操作。
[0003]现有技术中,有些游戏为了防止用户忘记快捷操作,每次都会进行快捷键提醒,这无疑会导致界面信息量太大,对用户的游戏体验造成影响。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中快捷操作的提醒方法及装置,无需对所有快捷操作都进行提醒,大大减少了游戏界面的提醒信息量,使游戏玩家体验更好。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中快捷操作的提醒方法,包括:
[0006]获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间及触发次数;
[0007]确定所述每个快捷操作的触发次数占所有快捷操作被触发的总次数的比例以及所述每个快捷操作最近一次被触发时的触发时间与当前时间之间的时间长度;
[0008]根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作;
[0009]在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0010]在一种可能的实施方式中,获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间,包括:
[0011]获取游戏中每个快捷操作被触发时用户终端的设备系统时间;
[0012]将所述设备系统时间确定为游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间。
[0013]在一种可能的实施方式中,根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作,包括:
[0014]若所述比例低于预设比例且所述时间长度长于预设时间长度,则将该快捷操作确定为需要进行提醒的目标快捷操作。
[0015]在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,包括:
[0016]确定所述游戏的当前游戏情境;
[0017]根据所述当前游戏情境获取与所述当前游戏情境相关联的需要进行提醒的目标快捷操作;
[0018]在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0019]在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,包括:
[0020]若所述目标快捷操作的数量为多个,则将多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息发送至快捷操作提醒列表中;
[0021]基于多个目标快捷操作的特征参数,对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息进行排序;
[0022]在所述图形用户界面上轮流展示排序后的所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0023]在一种可能的实施方式中,所述特征参数包括目标快捷操作的重要性权重和该目标快捷操作所对应的操作提示信息的已展示次数;所述已展示次数为该目标快捷操作所对应的操作提示信息在所述图形用户界面上轮流展示过的次数;
[0024]基于多个目标快捷操作的特征参数,对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息进行排序,包括:
[0025]对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,按照所述已展示次数从少到多排序;
[0026]针对按照所述已展示次数排序后的快捷操作提醒列表,对该快捷操作提醒列表中所述已展示次数相同的目标快捷操作所对应的操作提示信息,按照所述重要性权重从高到低排序。
[0027]在一种可能的实施方式中,所述特征参数还包括所述已展示次数的更新时间;
[0028]基于多个目标快捷操作的特征参数,对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息进行排序,还包括:
[0029]针对按照所述重要性权重排序后的快捷操作提醒列表,对该快捷操作提醒列表中所述重要性权重相同的目标快捷操作所对应的操作提示信息,按照所述更新时间从晚到早排序。
[0030]在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息之后,还包括:
[0031]若所述多个目标快捷操作中的任一目标快捷操作被触发,则将该目标快捷操作所对应的操作提示信息从所述快捷操作提醒列表中删除。
[0032]在一种可能的实施方式中,将该目标快捷操作所对应的操作提示信息从所述快捷操作提醒列表中删除之后,还包括:
[0033]重新确定该目标快捷操作对应的所述比例和时间长度;
[0034]若所述比例低于预设比例且所述时间长度长于预设时间长度,则将该目标快捷操作所对应的操作提示信息增加到所述快捷操作提醒列表中。
[0035]在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括:游戏中的暂停界面、菜单界面、加载界面和过场界面中的任一界面。
[0036]在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息之后,还包括:
[0037]若所述目标快捷操作被触发,则取消在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0038]在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息之后,还包括:
[0039]若所述目标快捷操作未被触发,则持续在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0040]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中快捷操作的提醒装置,包括:
[0041]获取模块,用于获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间及触发次数;
[0042]第一确定模块,用于确定所述每个快捷操作的触发次数占所有快捷操作被触发的总次数的比例以及所述每个快捷操作最近一次被触发时的触发时间与当前时间之间的时间长度;
[0043]第二确定模块,用于根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作;
[0044]展示模块,用于在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。
[0045]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
[0046]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中快捷操作的提醒方法,其特征在于,包括:获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间及触发次数;确定所述每个快捷操作的触发次数占所有快捷操作被触发的总次数的比例以及所述每个快捷操作最近一次被触发时的触发时间与当前时间之间的时间长度;根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作;在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间,包括:获取游戏中每个快捷操作被触发时用户终端的设备系统时间;将所述设备系统时间确定为游戏中每个快捷操作被触发时的触发时间。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述比例和时间长度确定需要进行提醒的目标快捷操作,包括:若所述比例低于预设比例且所述时间长度长于预设时间长度,则将该快捷操作确定为需要进行提醒的目标快捷操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,包括:确定所述游戏的当前游戏情境;根据所述当前游戏情境获取与所述当前游戏情境相关联的需要进行提醒的目标快捷操作;在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上展示所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,包括:若所述目标快捷操作的数量为多个,则将多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息发送至快捷操作提醒列表中;基于多个目标快捷操作的特征参数,对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息进行排序;在所述图形用户界面上轮流展示排序后的所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征参数包括目标快捷操作的重要性权重和该目标快捷操作所对应的操作提示信息的已展示次数;所述已展示次数为该目标快捷操作所对应的操作提示信息在所述图形用户界面上轮流展示过的次数;基于多个目标快捷操作的特征参数,对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息进行排序,包括:对所述快捷操作提醒列表中的多个所述目标快捷操作所对应的操作提示信息,按照所述已展示次数从少到多排序;针对按照所述已展示次数排序后的快捷操作提醒列表,对该快捷操作提醒列表中所述已展示次数相同的目标快捷操作所对应的操作提示信息,按照所述重要性权重从高到低排序。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述特征参数还包括所述已展示次数的更
新时间;基于多个目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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