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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中状态切换方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏中状态切换方法及装置,涉及计算机技术领域。通过终端提供图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,所述终端处于第一姿态,所述游戏画面的状态为第一状态,然后,响应于所述终端由所述第一姿态切换为第二姿态的姿态切换操作,...
动作迁移方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种动作迁移方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取在源动作下以及目标动作下,目标对象中指定位置点的位置信息;其中,目标对象被划分为多个部位;基于部位包含的指定位置点的位置信息,确定从源动作变换至目标动作时部位的偏移信息...
展示物料预处理方法、投放方法、系统、装置与设备制造方法及图纸
本公开提供一种展示物料预处理方法、展示物料投放方法、展示物料管理系统、装置、存储介质与设备,涉及计算机技术领域。其中,展示物料预处理方法包括:获取待处理的展示物料;根据所述展示物料的风格标签以及各所述风格标签的权重值,生成所述展示物料的...
一种识别违规图片的方法及装置制造方法及图纸
本申请涉及计算机技术领域,提供一种识别违规图片的方法及装置,用以解决识别违规图片时花费的时间长的问题,其中,方法包括:对待识别图片进行特征提取,得到第一基础图像特征;基于第一基础图像特征和各个第一识别模型进行疑似违规识别,若待识别图片被...
数据处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取游戏中多个玩家的分数,对多个玩家的分数进行排序,确定前N个玩家以及前N个玩家中每个玩家对应的分数,将前N个玩家的分数信息存储在第一存储空间,将除前N个玩家之外的其他玩家的...
游戏场景转换方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,其中,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;该第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;在响应于场景切...
游戏中的信息发送、资源转移方法及装置、介质、设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的虚拟资源转移方法及装置、配置信息生成方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述游戏中的信息发送方法包括:响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一...
信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,显示用户界面,所述用户界面包含虚拟场景、及位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;基于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置,向第二虚拟对象释放指定技能;获取所述...
虚拟对象的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于计算机技术领域,涉及一种虚拟对象的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取第一虚拟对象在虚拟场景中的位置;从多个第一网格和多个第二网格中确定与位置对应的目标网格;其中,多个第一网格为对虚拟场景进行划分处理得到的...
用户界面的制作方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种用户界面的制作方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:通过响应于被触发的提交指令,获取初版UI逻辑文件,其中,初版UI逻辑文件划分为UI工程文件、逻辑代码和UI配置文件,UI配置文件独立于UI工程文件和逻辑代...
装扮道具的处理方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本发明公开提供了一种装扮道具的处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:通过第一终端设备提供一所述图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包含至少一个游戏角色,响应于针对游戏角色的第一选择操作指令,在图形用户界面上弹出一信息显示界面...
模型处理方法、模型处理装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种模型处理方法、模型处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在当前采样方向下,对待处理模型进行预渲染,其中,所述待处理模型包含待确定面片和已确定的可见面片;在所述预渲染过程中,对所述待处理模...
目标模型的处理方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种目标模型的处理方法、装置、存储介质及计算机设备。所述方法包括:获取游戏场景中目标模型的光照信息;根据所述光照信息确定所述目标模型的表面反射内容,并根据所述表面反射内容进行光照,以得到光照颜色;对所述目标模型的立方体...
文本编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种文本编辑方法、装置和电子设备,该方法应用于提供有图形用户界面的电子设备,该图形用户界面显示在虚拟空间中,并显示有待编辑文本;该方法包括:响应针对于待编辑文本的选中操作,确定被选中文本,显示被选中文本的文本编辑控件;进而响...
一种基于游戏引擎的数据处理方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于游戏引擎的数据处理方法和装置,所述方法包括:针对所述游戏引擎,根据所述游戏引擎中的第一资源目录建立第二资源目录;响应于编辑操作,确定所述第一资源目录中处于编辑状态的第一目标资源,并将所述第一目标资源复制至所述第...
一种游戏集群管理方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏集群管理方法及装置,所述游戏集群包含多个逻辑服集群和公共集群,所述的方法包括:当所述逻辑服集群触发扩容流程时,向所述公共集群发送扩容请求;接收所述公共集群响应所述扩容请求返回的应答消息,所述应答消息携带空闲的目...
任务处理的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种任务处理的方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取包含多个任务数据的任务集合,解析任务数据,得到对应的统计类型、父子关系以及参数值;依据种类个数和父子关系将任务数据添加到对应的分类集合中;解析当前触发的...
游戏的显示控制方法及装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏的显示控制方法、装置、可读存储介质及电子设备,该方法包括:响应玩家在终端上的视角调整操作,计算游戏相机的目标朝向;根据目标朝向计算游戏相机的旋转矩阵;根据目标游戏对象的当前位置和当前技能确定游戏相机...
游戏对象的显示方法、装置、存储介质与终端设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏对象的显示方法、装置、存储介质与终端设备,属于游戏技术领域。所述方法包括:根据目标游戏对象的配置数据确定图形用户界面的多个子界面以及与所述多个子界面对应的多个权重;根据预设权重规则从所述多个权重中确定第一目标权重,并...
视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请涉及一种视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,该视野区域的显示方法包括:当检测到视野显示指令时,确定当前玩家角色在游戏界面中的显示位置;根据所述显示位置确定所述当前玩家角色的视野区域;根据所述视野区域的边界生成对应的视野...
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