【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)和大型多人在线游戏(MassiveMultiplayerOnline,MMO)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。在MOBA游戏和MMO游戏中,用户可以通过触发用户界面中的技能控件,在游戏进行过程中动态地改变游戏单位与游戏单位、游戏单位与游戏场景中某些区域的连通关系,可以增强游戏单位与游戏单位、游戏单位与游戏场景之间的互动。然而,目前的游戏互动逻辑,容易导致游戏单位与游戏单位、游戏单位与游戏场景之间互动的准确性较差。例如,游戏场景内的所有游戏单位共用同一阻挡数据,所有游戏单位都会受到该阻挡数据的影响。
技术实现思路
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以单独调整虚拟对象的阻挡区域位置分布,提高游戏中虚拟对象之间、及虚拟对象与虚拟场景之间互动的准确性。本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:显示用户界面,所述用户界面包含虚拟场景、及位于所 ...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:/n显示用户界面,所述用户界面包含虚拟场景、及位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;/n基于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置,向所述第二虚拟对象释放指定技能;/n获取所述指定技能对应的技能参数,以及当前所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中的阻挡区域的位置分布;/n基于所述当前位置、所述技能参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整。/n
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
显示用户界面,所述用户界面包含虚拟场景、及位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;
基于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置,向所述第二虚拟对象释放指定技能;
获取所述指定技能对应的技能参数,以及当前所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中的阻挡区域的位置分布;
基于所述当前位置、所述技能参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能参数包括:范围参数;所述基于所述当前位置、所述技能参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整,包括:
基于所述当前位置、所述范围参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户界面显示有技能控件;基于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置,向第二虚拟对象释放指定技能,包括:
接收用户通过所述技能控件触发的操作指令;
确定所述操作指令在所述虚拟场景中指示的目标位置;
所述基于所述当前位置、所述技能参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整,包括:
基于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置,在所述虚拟场景中确定候选区域;
判定所述目标位置是否处于所述候选区域内;
若是,则根据所述目标位置和所述范围参数,对所述阻挡区域的位置分布进行调整。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标位置和所述范围参数,对所述阻挡区域的位置分布进行调整,包括:
基于所述阻挡区域的位置分布确定所述第二虚拟对象关联的第一位置数据层;
根据所述范围参数对所述第一位置数据层中的初始位置数据进行调整,得到调整后的第一位置数据层;
基于所述调整后的位置数据层更新所述第二虚拟对象对应的阻挡区域的位置分布。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述技能参数还包括:有效时长;在基于所述调整后的位置数据层更新所述第二虚拟对象对应的阻挡区域的位置分布之后,还包括:
当所述技能释放的时长达到所述有效时长后,将调整后的第一位置数据层中的位置数据还原为所述初始位置数据;
基于还原位置数据后的第一位置数据层,更新所述第二虚拟对象对应的阻挡区域的位置分布。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前位置、所述范围参数对所述阻挡区域的位置分布进行调整,包括:
基于所述阻挡区域的位置分布确定所述第二虚拟对象关联的第一位置数据层;
基于所述第一位置数据层创建第二位置数据层,所述第二位置数据层中的位置数据与所述第一位置数据层中的位置数据相同;
根据所述范围参数对所述第二位置数据层中...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈伟杰,曾珊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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