游戏场景转换方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:27666351 阅读:22 留言:0更新日期:2021-03-17 01:25
本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,其中,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;该第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;在响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以实现在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面;本申请实施例通过操作配置在第一场景界面中的场景切换对象,在场景切换对象移动至指定对象时切换视角,保证场景转换时游戏画面的自然流畅,进而提升游戏玩家的体验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景转换方法、装置及电子设备
本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏场景转换方法、装置及电子设备。
技术介绍
游戏产品中经常会涉及场景的转场承接,目前,场景转换方式需要在游戏界面上布设场景切换控件,通过该场景切换控件重新加载新的场景,进而实现转场。这种场景转换方式显得比较生硬,画面打断感比较明显。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,用以提升场景转换的连续性,提升游戏画面性能。本申请实施例提供一种游戏场景转换方法,其中,该方法包括:在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。上述将第一视角切换为指定对象对应的第二视角的步骤,包括:将游戏的虚拟摄像机从第一视角对应的视角位置切换到第二视角对应的视角位置。上述方法还包括:基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;在第二场景界面中进行场景信息显示。上述终端预先存储有多个特定场景切换对象,以及与多个特定场景切换对象一一对应的场景信息;基于场景切换对象确定第二场景界面的场景信息的步骤,包括:从多个特定场景切换对象中查找与场景切换对象匹配的目标特定场景切换对象;将目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为场景切换对象对应的场景信息。上述场景信息中包括返回控件,上述方法还包括:在第二场景界面中隐藏场景切换对象;响应针对于返回控件的第二操作,返回至第一场景界面。上述终端保存有场景切换对象在第一场景界面中的初始位置;返回至第一场景界面的步骤,包括:在第二场景界面中显示场景切换对象;控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一场景界面。上述将第二视角切换为第一视角的步骤,包括:将游戏的虚拟摄像机从第二视角对应的视角位置切换到第一视角对应的视角位置。上述返回至第一场景界面的步骤,还包括:加载第一视角下的界面场景信息,显示包含有界面场景信息的第一场景界面。上述第二场景界面的元素对象中包含场景切换对象;上述方法还包括:响应针对于场景切换对象的第三操作,返回至第一场景界面。上述终端保存有场景切换对象在第一场景界面中的初始位置;返回至第一场景界面的步骤,包括:控制场景切换对象沿移动路径的逆路径向初始位置移动;响应于场景切换对象移动至初始位置,将第二视角切换为第一视角,以在图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面。上述返回至第一场景界面的步骤,包括:加载第一视角下的界面场景信息,以显示包含有界面场景信息的第一场景界面。上述第一场景界面为第二场景界面的上级界面;或者,第一场景界面为第二场景界面的下级界面。上述第一场景界面和第二场景界面中的上级界面为三维立体场景界面,第一场景界面和第二场景界面中的下级界面为二维平面场景界面。第二方面,本申请实施例还提供一种游戏场景转换装置,其中,上述装置包括:显示模块,用于在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;控制模块,用于响应针对于场景切换对象的第一操作,控制场景切换对象沿移动路径向指定对象移动;切换模块,用于响应于场景切换对象移动至指定对象,将第一视角切换为指定对象对应的第二视角,以在图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏场景转换方法。第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏场景转换方法。本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,其中,通过将场景界面中的元素对象作为场景切换对象,无需额外配置单独的切换控件。且在该场景切换对象被触发(即上述第一操作)时,控制场景切换对象沿预先配置的移动路径向指定对象移动,以及响应于场景切换对象移动至指定对象,进行场景切换,即由原来的第一视角切换为第二视角,实现在终端的图形用户界面中显示第二视角下的第二场景界面。这种由场景切换对象沿移动路径移动触发场景切换的方式,能够吸引用户的视线跟随场景切换对象移动,使场景转换时游戏画面的自然流畅,提升场景转换的连续性,进而提升了游戏画面性能。附图说明为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请实施例提供的一种游戏场景转换方法的流程图;图2为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;图3为本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;图4为本申请实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;图5为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;图6为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换方法的流程图;图7为本申请实施例提供的一种游戏场景转换装置的结构示意图;图8为本申请实施例提供的另一种游戏场景转换装置的结构示意图;图9为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。为了提升游戏转换场景时画面的连续性,本申请实施例提供一种游戏场景转换方法、装置及电子设备,本申请实施例通过操作第一场景界面中特定的元素对象(本实施例中称为场景切换对象),使场景切换对象移动,并在场景切换对象移动至指定对象时切换视角,保证场景转换时游戏画面的自然流畅,进而提升游戏玩家的体验度。下面通过实施例进行描述。本申请实施例提供一种游戏场景转换方法,该方法可以应用于终端。参见图1所示的一种游戏场景转换方法的流程图,该方法具体包括如下步骤:步骤S102,在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,场景切换对象配置有向第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;上述图形用户界面本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景转换方法,其特征在于,所述方法包括:/n在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,所述第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,所述场景切换对象配置有向所述第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;/n响应针对于所述场景切换对象的第一操作,控制所述场景切换对象沿所述移动路径向所述指定对象移动;/n响应于所述场景切换对象移动至所述指定对象,将所述第一视角切换为所述指定对象对应的第二视角,以在所述图形用户界面中显示所述第二视角下的第二场景界面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景转换方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端的图形用户界面中显示第一视角下的第一场景界面;其中,所述第一场景界面的元素对象中至少存在一场景切换对象,所述场景切换对象配置有向所述第一场景界面中的指定对象移动的移动路径;
响应针对于所述场景切换对象的第一操作,控制所述场景切换对象沿所述移动路径向所述指定对象移动;
响应于所述场景切换对象移动至所述指定对象,将所述第一视角切换为所述指定对象对应的第二视角,以在所述图形用户界面中显示所述第二视角下的第二场景界面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一视角切换为所述指定对象对应的第二视角的步骤,包括:
将游戏的虚拟摄像机从所述第一视角对应的视角位置切换到所述第二视角对应的视角位置。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述场景切换对象确定第二场景界面的场景信息;
在所述第二场景界面中进行所述场景信息显示。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端预先存储有多个特定场景切换对象,以及与多个所述特定场景切换对象一一对应的场景信息;
基于所述场景切换对象确定第二场景界面的场景信息的步骤,包括:
从多个所述特定场景切换对象中查找与所述场景切换对象匹配的目标特定场景切换对象;
将所述目标特定场景切换对象对应的场景信息确定为所述场景切换对象对应的场景信息。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述场景信息中包括返回控件,所述方法还包括:
在所述第二场景界面中隐藏所述场景切换对象;
响应针对于所述返回控件的第二操作,返回至所述第一场景界面。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述终端保存有所述场景切换对象在第一场景界面中的初始位置;
返回至所述第一场景界面的步骤,包括:
在所述第二场景界面中显示所述场景切换对象;
控制所述场景切换对象沿所述移动路径的逆路径向所述初始位置移动;
响应于所述场景切换对象移动至所述初始位置,将所述第二视角切换为所述第一视角,以在所述图形用户界面中显示所述第一场景界面。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第二视角切换为所述第一视角的步骤,包括:
将游戏的虚拟摄像机从所述第二视角对应的视角位置切换到所述第一视角对应的视角位置。


8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,返回至所述第一场景界面的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王浩华秋紫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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