网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开涉及一种波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:确定波纹的当前传播距离,并根据当前传播距离确定波纹的传播平面上任一位置点的能量衰减系数和波形衰减系数;获取位置点的波峰调整参数,并根据能量衰...
  • 本申请实施例公开一种内存泄漏定位方法、装置、计算机设备及存储介质。系统存在内存泄漏,调用对象计算接口对系统垃圾回收器跟踪的对象集中未执行归集计算的对象执行归集计算;若未执行归集计算的对象被执行归集计算的数量达到第一预设阈值,则停止执行归...
  • 本申请公开了一种模型生成方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取高模模型的多张渲染图和模型高度信息;根据预设简易模型、模型高度信息以及多张渲染图确定初始模型;根据预设简易模型的光照系数和初始模型生成目标模型,从而在满足用户界面...
  • 本申请公开了一种语音检测方法、装置、电子设备和存储介质,涉及人工智能技术领域,该方法包括:将待检测的音频信息输入语音分类模型以获得第一结果,该第一结果用以确定音频信息与目标对象之间的对应关系;其中,语音分类模型由音频训练信息训练获得,语...
  • 本发明公开了一种界面显示方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;确定目标界面所处的界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管...
  • 本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取第一图像,第一图像中包括待处理流体;根据初始第二图像中包括的第一对象,确定第一对象对待处理流体产生的外力信息,其中,初始第二图像为第一图像的下一帧待更新图像;根...
  • 本申请提供了一种游戏难度匹配方法及装置,能够实现针对每个游戏玩家进行针对性的游戏难度的匹配。其中,该方法包括:在当前场游戏对局结束后,根据目标游戏玩家的历史游戏数据,以及当前场游戏对局的游戏数据,获取目标游戏玩家在多种游戏难度影响特征下...
  • 本申请涉及一种游戏事件抽取方法、装置、存储介质及服务器,该游戏事件抽取方法包括:获取多个待处理数据;通过已构建的知识图谱确定每个待处理数据对应的第一实体类型组,知识图谱中包括多个实体、以及每个实体对应的实体类型;根据第一实体类型组对多个...
  • 本申请实施例公开了一种节点图的热更新方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取目标节点图对应的热更新文件;获取调用目标节点图的战斗进程;根据战斗进程和热更新文件的内容,选择目标热更新方式对目标节点图进行热更新,其中目标热更新方式...
  • 本发明涉及互联网技术领域,具体涉及数据处理方法及装置,存储介质和电子设备。所述方法包括:获取目标范围的元数据,并对元数据进行分析以获取数据类元数据和任务类元数据,以及对应的数据分析结果;基于数据类元数据的数据访问信息确定对应的数据使用价...
  • 本公开是关于一种数据调用方法、数据调用装置、计算机可读存储介质以及电子设备,涉及远程调用技术领域,该方法包括:接收消息队列发送的数据调用请求,其中,所述数据调用请求是与所述数据存储方对应的数据调用方发送至所述消息队列的;对所述数据调用请...
  • 本申请提供了一种足球游戏控制方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:当目标虚拟角色处于持球状态下的非指向性进攻状态时,响应作用于足球控制控件且不超出足球控制控件的预设响应区域的第一滑动操作,确定第一传球方向并控制目标虚拟角色按照第...
  • 本申请提供一种三维头发模型处理方法、装置、设备及存储介质,获取三维头发模型中的多个头发条带网格,从每个头发条带网格的各网格点中,确定头发条带网格的关键网格点;根据头发条带网格的关键网格点,获取每个头发条带网格中各网格点间的连接关系以及相...
  • 本发明提供一种虚拟模型中的光效处理方法、装置、终端及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取至少一虚拟模型;构建一与虚拟模型贴合的面片,并在面片上确定至少一动态光效挂节点;在面片上设置与虚拟模型对应的光效贴图,以获得虚拟模型的静态光效...
  • 本公开提供了一种信息发送方法、装置和电子设备,响应于触发操作,显示信息面板;响应针对于信息面板中目标技能的选中操作,发送携带目标技能的游戏角色针对目标技能的使用状态。该方法中,通过选中信息面板中的目标技能,即可自动发送携带该目标技能的游...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对目标虚拟角色的目标技能进行启动的启动操作,在小地图上显示用于指示所述目标技能作用范围的指示控件,并放大所述小地图在所述图形用户界面上的显示区域;根据针对所述作...
  • 本发明公开了一种目标虚拟角色的锁定方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:在第一虚拟游戏角色的预定范围内检测是否存在至少一个第二虚拟游戏角色;当在预定范围内检测到第二虚拟游戏角色时,在目标选择区域内显示至少一个第二虚拟游戏角色对应的至...
  • 本申请提供了一种游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备,所述控制方法包括:在图形用户界面的上部显示方向指示控件;响应作用于朝向调整区域的第一触控操作,调整虚拟角色在游戏场景中的朝向,并同步调整方向指示控件中所指示的朝向;响应作...
  • 本申请提供了一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,其中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有游戏场景和至少一个技能控件,该方法包括:响应作用于目标技能控件的技能调整操作,调...
  • 本申请提供一种游戏重玩控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应玩家在游戏回放界面的预设选择操作,确定游戏重玩起始时刻及目标重玩角色;将游戏回放界面切换至游戏比赛界面,并基于游戏历史数据在游戏比赛界面上还原游戏重...