网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种网页处理方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:接收目标账户上传的网页内容;将所述网页内容发送给多个专家账户,并接收所述专家账户返回的专家认证数据;所述专家认证数据包括所述专家账户对所述网页内容可信与否的认证信息;当超...
  • 本公开涉及终端显示领域,具体涉及一种日程展示空间分配方法、装置、存储介质及电子设备。日程展示空间分配方法包括:获取待展示日程以及终端的日程展示空间;基于所述日程展示空间的空间量选择一目标展示空间,并将一所述待展示日程分配至所述目标展示空...
  • 本公开实施方式涉及一种移动终端的握持模式检测方法、移动终端的握持模式检测装置、计算机可读存储介质及移动终端,涉及人机交互技术领域。所述移动终端显示图形用户界面,所述方法包括:响应作用于图形用户界面的触控操作,获取触控操作的触控事件信息,...
  • 本申请实施例公开了一种包含码图的瓶子。包括:瓶体、盛放部件、内盖和瓶盖;所述盛放部件固定设置于所述瓶体的瓶口,盛放部件包括开口处,和从开口处向下延伸形成的盛放腔室,盛放腔室中放置有至少一个码图携带物体,所述码图携带物体上设置有码图;所述...
  • 本公开涉及游戏领域,提供了一种虚拟对象的转向控制方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:根据虚拟对象的目标面向数值和当前面向数值确定目标转向数值;根据所述目标转向数值在多个预设转向动画中确定备选转向动画,并根据所述目标转向数值确定与...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏控件显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于游戏界面的滑动操作,在游戏界面中确定与滑动操作对应的滑动方向具有调整映射关系的目标功能控件标识;根据滑动操作对目标功能控件标识的原...
  • 本发明实施例提供了一种间距检测的方法及装置,其中,所述的方法包括:获取模型中的两组连续边,并确定所述两组连续边分别对应的第一顶点集合和第二顶点集合;确定所述第一顶点集合和第二顶点集合中顶点所处的坐标范围;获取目标宽度,并根据所述目标宽度...
  • 本发明提供了游戏指标预测方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:获取待预测游戏当前时刻对应的数据流;该数据流包括:当前时刻对应的游戏指标实际数据,以及影响游戏指标的游戏关联数据;基于数据流和预测模型进行当前时刻的下一个时刻的游戏指标预测...
  • 本公开涉及人脸识别领域,具体涉及一种超分模型的训练及人脸识别方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,包括:获取第一高质量人脸图像样本以及对应的低质量人脸图像样本,由待训练模型对低质量人脸图像样本进行超分辨率重建处理以生成对应的目标高质...
  • 本申请涉及网络安全技术领域,尤其涉及一种模型加载方法、装置、可读存储介质及电子设备。本申请通过将解密后的目标模型文件写入对用户设备不可见的内存储器中,可以防止目标模型文件被泄露,进而提升目标模型文件的保密性,进一步地,针对用户设备使用的...
  • 本申请提供了一种测试代码更新方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:接收所述测试客户端发送的更新指令,所述更新指令包括待更新的文件列表;所述待更新的文件列表中包括多个测试代码文件以及各个所述测试代码文件对应的第一路径信息;根据所...
  • 本公开涉及计算机领域,具体涉及一种游戏画面生成方法、装置、存储介质及电子设备。该游戏画面生成方法包括:实时获取游戏的场景数据;基于所述游戏的游戏蓝图识别所述场景数据对应的游戏场景,并提取所述游戏场景对应的行为树;结合所述场景数据运行所述...
  • 本公开提供了一种游戏中控制虚拟对象移动的方法,包括:在用户界面提供移动控制区域和移动状态控制控件;根据第一触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中处于第一移动状态,其中第一触控操作是初始触控点位于移动控制区域、最终触控点位于移动状态控制控件的...
  • 本发明实施例提供了一种具有混合材质的墙体模型的生成方法及装置,其中,所述的方法包括:获取墙体模型的顶点坐标和法线方向;根据所述顶点坐标和法线方向,确定所述顶点对应的材质权重值;获取用于遮罩的噪声图和所述墙体模型对应的若干种材质图;按照所...
  • 本申请提供了一种菜单栏的显示方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景以及菜单控件,所述方法包括:响应针对菜单控件的、满足触控条件的第一触控操作,根据第一触控操作满足的触控条件...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的图形处理方法及装置,其中,所述的方法包括:对游戏中一初始纹理贴图进行扭曲处理以得到扭曲纹理贴图;将所述初始纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行减法处理,以得到差值纹理贴图;对所述差值纹理贴图进行颜色调整得到颜色纹...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:在响应用于开始获取文本元素的启动操作后,获取通过第一选择操作选择的目标元素组合,目标元素组合包括至少一个目标角色和至少一个目标物,其中,目标角色为游戏场景中己...
  • 本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:监测当前游戏场景产生的事件;若监测到当前游戏场景产生游戏音效输出事件,则确定与游戏音效输出事件对应的震动控件;根据游戏音效输出事件,控制震动控件在当前游戏场景的...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中交互控件的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,玩家在游戏的过程中,通过在游戏中获取实时的游戏信息,并在游戏信息满足于预设条件的情况下生成辅助交互控件,一方面通过提供与实时变化的游戏信息对应的辅助交互控件,丰...
  • 本发明实施例提供了一种交互控件的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,终端的图形用户界面中第一侧包括至少一交互控件,在游戏过程中,终端响应针对交互控件的第一触控操作,从交互控件中确定第一交互控件,控制虚拟角色执行与第一交互控件对应的第一...