【技术实现步骤摘要】
控件处理方法、装置、电子设备及可读介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种交互控件的处理方法、一种交互控件的处理装置、一种电子设备以及一种机器可读介质。
技术介绍
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShootingGame,TPS)、第一人称射击游戏(First-personshootinggame,FPS)、多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,MOBA)等。通常,用户界面中显示的虚拟环境上方,叠加显示有攻击控件、设置控件、下趴控件、下蹲控件、跳跃控件、武器控件、背包控件、攻击辅助控件(如:枪械开镜控件)、视角旋转控件、小地图、方向显示栏等界面控件。然而,在操作性强的电子竞技游戏中,特别是支持多控件同时操作的游戏中,玩家会遇到发动突袭、遭遇突袭等复杂、激烈的操作环境。在这类环境中,通常需要玩家在短时间内或同时快速实现位移变化、 ...
【技术保护点】
1.一种交互控件的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中第一侧包括至少一交互控件,所述方法包括:/n响应针对所述交互控件的第一触控操作,从所述交互控件中确定第一交互控件,并控制游戏中的虚拟角色执行与所述第一交互控件对应的第一交互动作;/n根据所述第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件;/n响应针对所述辅助交互控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述辅助交互控件对应的辅助交互动作。/n
【技术特征摘要】
1.一种交互控件的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中第一侧包括至少一交互控件,所述方法包括:
响应针对所述交互控件的第一触控操作,从所述交互控件中确定第一交互控件,并控制游戏中的虚拟角色执行与所述第一交互控件对应的第一交互动作;
根据所述第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件;
响应针对所述辅助交互控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述辅助交互控件对应的辅助交互动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件,包括:
获取所述第一交互控件的控件信息;
根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件;
在所述图形用户界面中第二侧,显示所述辅助交互控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控件信息包括控件属性信息,所述根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
采用所述控件属性信息,获取与所述第一交互动作关联的辅助交互动作;
确定所述辅助交互动作对应的交互控件为所述辅助交互控件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控件信息包括控件组合信息,所述根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
采用所述控件组合信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采用所述控件组合信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
采用所述控件组合信息,从除所述第一交互控件外的其他交互控件中,选择与所述第一交互控件对应的辅助交互控件。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述控件组合信息通过如下方式生成:
获取所述至少一交互控件之间的组合操作信息;
将所述组合操作信息满足预设条件的至少两个所述交互控件作为组合控件,生成针对所述组合控件的控件组合信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述组合操作信息包括操作组合次数,所述将所述组合操作信息满足预设条件的至少两个所述交互控件作为组合控件,生成针对所述组合控件的控件组合信息,包括:
将所述操作组合次数大于或等于第一预设阈值的至少两个所述交互控件作为组合控件,生成针对所述组合控件的控件组合信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述组合操作信息包括预设时间段内的操作组合频率,所述将所述组合操作信息满足预设条件的至少两个所述交互控件作为组合控件,生成针对所述组合控件的控件组合信息,包括:
将所述操作组合频率大于或等于第二预设阈值的至少两个所述交互控件作为组合控件,生成针对所述组合控件的控件组合信息。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
获取当前的游戏信息;
采...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈宗民,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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