网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种可验证声明验证方法、系统、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:验证者区块链接收用户的可验证声明的验证请求,验证请求包括:用户的可验证声明、用户申请的业务操作数据;验证者区块链根据验证请求,获取用户的验证关联...
  • 本申请提供一种业务处理方法、装置、区块链网关、区块链节点及存储介质,涉及业务处理领域。该方法包括:接收客户端在接收到的用户输入的业务操作时发送的区块链业务请求,区块链业务请求包括:目标业务对象的标识;根据目标业务对象的标识,从区块链网络...
  • 本申请提供了一种购房数据的处理方法、装置、系统及电子设备,涉及数据处理技术领域,缓解了现有购房系统中存在泄露用户隐私的技术问题。该方法包括:响应于针对购房系统的购房操作,向购房系统发送至少一第一VC;其中,第一VC包含购房用户的DID,...
  • 本公开提供了一种文件调用方法、装置和电子设备,首先响应于文件调用请求,如果文件调用请求所调用的目标文件属于主工程单独使用的文件,从第一子工程中调用该目标文件;如果该目标文件属于主工程和第二子工程共用的文件,从该第二子工程中调用该目标文件...
  • 本发明提供了一种区块链测试的方法、装置和电子设备,包括:响应于来自第一设备的合约调用指令,被测区块链的节点设备执行被测区块链上的智能合约测试被测区块链;该智能合约用于:获取执行预设的测试用例集所需的测试数据,并执行测试用例集中的测试用例...
  • 本申请提供了一种信息推荐的方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:获取目标玩家控制的目标游戏角色的卡牌资源;所述卡牌资源包括至少一个对战卡牌;确定对战副本对应的至少一个通关套牌;根据所述卡牌资源中对战卡牌的卡牌信息与每一个所述通关套...
  • 本发明提供了一种虚拟场景的生成方法、装置和终端设备,该方法包括:首先终端设备响应于在编辑界面对目标场景的拓扑结构编辑操作,生成目标场景的拓扑结构数据;获取预先配置的目标场景的配置数据;基于配置数据和拓扑结构数据,生成目标场景。该方式中,...
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置及系统、服务器及存储介质,涉及游戏技术领域,在模拟战场上军团士兵的伤亡过程时,先确定本次攻击的实际伤害值;进而根据该实际伤害值,确定被攻击方军团士兵的应死亡数量,并将该应死亡数量发送至客户端,以使客户端...
  • 本申请涉及区块链技术领域,尤其涉及一种数字身份验证系统、方法、电子设备及存储介质。本申请中的数字身份验证系统包括区块链网络端、持有者端、发行者端和验证者端,其中,区块链网络端部署有用于数据存储和权限管理的多个区块链智能合约,通过持有者端...
  • 本发明提供了一种说话视频生成方法、装置和电子设备,涉及视频生成技术领域,该说话视频生产方法包括:对与待生成的说话视频对应的参考图像进行检测得到第一无监督关键点;基于与待生成的说话视频对应的语音帧序列和参考图像,预测与每一语音帧对应的第二...
  • 本发明提供了一种文本生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取待生成的目标文本的文本结构属性和文本内容属性;将文本结构属性和文本内容属性输入至预先训练完成的文本生成模型中,输出目标文本;其中,文本结构属性用于:控制文本生成模型输出...
  • 本发明提供了一种动态加载插件的方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于目标应用的运行事件,将指定位置的插件数据加载至第一内存地址中,以加载空DexFile对象的方式在空DexFile对象的cookie中记录第一内存地址;将记录有第一内存...
  • 本公开关于一种内存预测方法及装置、存储介质、电子设备。其中,该方法包括:获取源代码文件;将上述源代码文件转换为目标数据结构,其中,上述目标数据结构中的各个叶子节点用于表征上述源代码文件中对应代码块的逻辑顺序和执行数据;基于上述目标数据结...
  • 本发明提供了一种游戏中的消息处理方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对消息处理控件的触发操作,显示消息处理面板;其中,消息处理面板中包括:消息记录窗口和至少一个消息发送子控件;消息发送子控件用于发送与指定虚拟物品相关的第一消息...
  • 本申请实施例提供一种游戏中的任务处理方法、装置及电子设备,其中,响应于第一玩家账号的登陆操作,在第一玩家终端的图形用户界面显示第二玩家账号的任务挂单信息;响应于针对任务挂单信息的接单操作,在图形用户界面上显示任务挂单信息对应的游戏场景;...
  • 本发明公开了一种游戏的漏洞修复方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏修复指令;响应于所述游戏修复指令,从版本控制系统中获取修改记录,其中,所述修改记录用于记录对待修复游戏的程序代码或策划表进行的修改信息;通过所述修复脚本,基于所述修改记...
  • 本申请提供了一种游戏的数据处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了抢篮板球的操作难度较高的技术问题。该方法包括:响应于游戏处于篮板球状态,从除虚拟球体以外的多个虚拟对象中确定待处理的目标虚拟对象;对目标虚拟对象在图形用户界面...
  • 本申请提供了一种互动方法、互动装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一用户在游戏中针对于第二用户发送的评价信息,当判断出评价信息中存在干扰第二用户的干扰信息时,确定评价信息对第一用户控制的第一虚拟角色和/或第二用户控制的第二虚拟角色产生...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的标记方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:基于第一视野范围确定第一方位范围;通过虚拟角色的第一位置以及虚拟对象的第二位置确定虚拟角色与虚拟对象之间的相对位置关系;当利用相对位置关系确定虚拟对象位于第一方位范...
  • 本发明公开了一种游戏路线生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟角色在游戏地图中的当前位置;响应作用于游戏地图的第一触控操作,基于第一触控操作在游戏地图中确定初始标记位置并在初始标记位置处生成标记控件;响应作用于...