网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种虚拟角色的姿态调整方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:在姿态调整控件内显示第一姿态图标,第一姿态图标用于指示虚拟角色在游戏场景中的当前姿态;响应对姿态调整控件执行的第一触控操作,生成目标触控区域,目标触控区域包括多...
  • 本发明公开了一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;在图形用户界面内提供第一触控区...
  • 本发明公开了一种游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:在目标虚拟三维模型上设置一挂接点;响应于对图形用户界面的第一触控操作,将虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,并更新挂接点在虚拟摄像机的摄像机空间...
  • 本发明提供一种区块链的管理方法、装置、管理服务节点及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:接收区块链客户端发送的针对第一区块链的调用请求;判断第一区块链是否在第一管理服务节点的区块链分区内;若第一区块链在第一管理服务节点的区块链分...
  • 本发明提供一种文本分类方法、装置和电子设备,将待分类文本输入至训练好的文本分类模型,得到待分类文本的文本类别;文本分类模型的训练方式为:基于统计频率高于预设阈值的文本数据和/或语义相似度满足预设条件的文本数据,确定多个文本类别和每个文本...
  • 本发明提供一种区块链调用方法、装置、管理服务平台及存储介质,涉及数据处理技术领域。包括:接收第一客户端发送的第一调用请求;其中,第一调用请求包括:区块链标识和业务参数;根据业务参数,从区块链标识对应的目标区块链的调用接口中,确定目标调用...
  • 本发明提供了一种游戏的显示方法、装置和终端,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第...
  • 本申请公开了一种游戏界面显示的方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术存在的界面切换方式单一生硬、用户沉浸式体验较差的问题。具体为:响应针对图形用户界面包含的游戏画面中的虚拟对象的配置触发操作,缩短虚拟摄像头与虚拟对...
  • 本申请公开了一种障碍物创建方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有的游戏中障碍物创建的局限性大、自由度低,从而导致游戏的策略性和可玩性较差的问题。具体为:通过卡牌显示区域显示至少一个卡牌对象;响应于针对目标卡牌对象的触发...
  • 本发明提供了一种二次确认方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,包括响应在第一游戏界面针对待执行的事件的第一确认操作,在图形用户界面中显示第二游戏界面,响应在第二游戏界面的操作时长或操作位置达到预设条件的激活操作,将未...
  • 本申请提供一种虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:通过客户端显示游戏账号的第一游戏界面;原服务器接收游戏账号发送的跨服请求,根据跨服请求确定目标服务器,并获取对应的待跨服虚拟角色的角色数据;原服务器将待跨服虚拟...
  • 本申请提供一种业务处理方法、系统、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:存证区块链接收用户的业务操作请求;存证区块链根据业务操作请求,解析获取用户的请求数据,并将请求数据写入本地存证预言机合约中;预言机服务监听存证预言机合...
  • 本发明公开了一种证书状态的确定方法和装置。其中,该方法包括:接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息中携带的信息至少包括:待验证证书;确定与待验证证书关联的缓存关键字;在检测到预设存储区域中存在与缓存关键字对应的响应消息时,发送响应消息...
  • 本发明公开了一种虚拟道路的生成方法、装置、存储介质和处理器。其中,该方法包括:采用多个第一虚拟路点创建虚拟路径;基于虚拟路径生成虚拟道路边缘;利用虚拟道路边缘生成目标虚拟道路。本发明解决了生成虚拟道路的效率低的技术问题。
  • 本申请提供了一种多人姿态的估计方法、装置、电子设备以及可读存储介质,检测连续多帧图片中当前帧图片中的人体对象,以获得当前帧图片中至少一个人体对象的框图的坐标信息;基于至少一个人体对象的框图的坐标信息,确定待处理人体对象;获取每个待处理人...
  • 本申请提供一种任务模型训练方法、装置、电子设备及存储介质,涉及神经网络技术领域。该方法包括:将采集的样本行为序列集,输入预先训练的特征提取器中,得到输出结果,样本行为序列集包括至少一个用户的不同时间段中目标游戏下的游戏行为序列,游戏行为...
  • 本发明公开了一种游戏技能音效处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于目标技能的释放指令,确定目标技能的技能属性;当技能属性满足预设条件时,获取技能属性对应的音效事件,音效事件用于从预设音频引擎中选取状态信息对应的技能音效,技能属性关...
  • 本发明公开了一种游戏技能音效处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于目标技能的释放指令,确定目标技能的技能属性;当技能属性满足预设条件时,获取技能属性对应的音效事件,音效事件用于从预设音频引擎中选取命中信息对应的技能音效,技能属性关...
  • 本发明公开了一种游戏技能音效处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于目标技能的释放指令,确定目标技能的技能属性;当技能属性满足预设条件时,获取技能属性对应的音效事件,音效事件用于从预设音频引擎中选取技能属性对应的技能音效,技能属性关...
  • 本发明公开了一种游戏场景的展示方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏场景中的虚拟三维地形模型,其中,虚拟三维地形模型由多个虚拟地形块组成;确定虚拟角色在游戏场景中的位置信息和视野信息;在位置信息与虚拟三维地形模型的多个边之间的最小距离小...