网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种发行者的管理方法、装置、存储介质及服务器,方法包括:接收第一发行者发送的针对申请对象的发行者创建请求,发行者创建请求用于指示将申请对象创建为目标权限等级的第二发行者;获取第一发行者在发行者等级架构中的第一权限等级;...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。可以显示第一账号对应目标游戏的游戏界面,接收至少一第二账号发送的交互信息,并在游戏界面中予以显示,其中,第二账号与第一账号处于同一对局;若交互信息中包括预设的虚拟物品...
  • 本申请实施例公开了虚拟角色的控制方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例可以显示用户操作界面以及用户通过用户操作界面控制用户角色在虚拟场景中互动的画面;获取用户角色在虚拟场景中的当前状态;基于当前状态,在用户从属角色中确定目标从属角色;...
  • 本申请公开了一种凭证授权方法、装置、终端及存储介质,该凭证授权方法包括:接收第一用户对目标身份凭证的借用请求,所述借用请求包括所述第一用户的第一身份标识和所述目标身份凭证的指示信息,所述目标身份凭证为第二用户所持有的身份凭证;基于所述借...
  • 本申请实施例公开了一种游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备,以对玩家进行公平奖励,增强玩家与游戏的粘性。该方法包括:响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务;响应玩家执行第二任务,根据执...
  • 本申请公开了产品标识码图生成、基于产品标识码图的信息查询方法;本申请可以获取目标产品的至少一种产品属性对应的汉字集,汉字集包括用于指示对应的产品属性的多个汉字标识,以及每个汉字标识对应的编号信息;生成目标产品的随机字符串;基于随机字符串...
  • 本申请实施例公开了一种基于智能合约的交易信息迁移方法、装置、设备及介质。接收交易入链请求,交易入链请求包括基于目标智能合约产生的目标交易信息,交易入链请求指示目标交易信息存储至交易池;从交易入链请求中获取目标交易信息,目标交易信息包括目...
  • 本申请涉及计算机网络领域,提供了基于区块链的虚拟对象分配方法、设备和计算机可读存储介质,以使得第一虚拟对象能够保值。所述方法包括:接收用户发送的包含电子凭证的虚拟对象分配请求;对电子凭证进行识别,若通过识别,则根据电子凭证确定电子凭证对...
  • 本公开的实施方式提供了一种语音识别方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:对待识别的音频数据进行特征提取以获得对应于音频数据的声学特征;将声学特征输入预先训练的多个语音识别模型,以分别获得对应于各个语音识别模型的多个目标概率分布,对多个...
  • 本公开关于一种数据查询方法及装置、存储介质。其中,该方法包括:接收来自于客户端的当前分页查询请求;从上述当前分页查询请求中解析得到时间变量和查询数据量,其中,上述时间变量基于上述当前分页查询请求相邻的上一分页查询请求的历史分页查询结果确...
  • 本公开关于一种软件测试方法及装置、电子设备、存储介质。其中,该方法包括:获取目标软件的待更新服务内容,其中,目标软件的不同服务内容分别部署在多个应用服务器上;基于待更新服务内容从多个应用服务器中选取至少一个测试服务器;将待更新服务内容部...
  • 本发明公开了一种获取编译时长的方法和装置。其中,该方法包括:获取待编译的目标代码;通过运行测试脚本,多次执行清除测试对象的编译缓存并编译所述目标代码的步骤,得到多个编译时长;在多次编译结束后,利用所述多个编译时长统计得到所述目标代码的目...
  • 本发明公开了一种属性获取方法和装置。其中,该方法包括:获取源对象和目标属性,其中,源对象包含多个属性,多个属性采用多层嵌套结构,目标属性为多个属性中待获取属性值的属性;按照多个属性的层级关系,通过代理对象依次读取每个属性的属性值,并将当...
  • 本发明公开了一种游戏数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:获取待识别对象在游戏过程中生成的游戏数据;将游戏数据输入至外挂识别模型,其中,外挂识别模型通过对样本游戏数据进行无监督学习得到;获取外挂识别模型输出的待识别对象对应的评价参数,...
  • 本公开关于一种游戏场景的处理方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应对目标控件执行的第一操作,执行第一功能,执行第一功能包括:获取游戏场景画面显示的第一虚拟游戏场景的第一坐标点;判断第一坐标点与第二坐标点之间的第一距离值是...
  • 本申请提供一种游戏场景的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质。该方法包括:响应于用户界面触发的视角切换指令,确定切换到的目标视角;根据切换到的目标视角,显示目标视角对应的地图内容,关闭不属于目标视角的地图内容的显示;其中,游戏场景中的...
  • 本发明公开了一种起步动画的处理方法、装置、处理器和电子装置。其中,该方法包括:响应接收到的控制指令,确定虚拟角色在起步状态下的目标方向;按照目标方向对起步动作资源文件中所包含的多个预设方向上的起步动画进行融合处理,得到待使用的起步动画,...
  • 本公开关于一种游戏的信息处理方法及装置、存储介质。其中,游戏的信息处理方法包括:在图形用户界面显示以第一视角观察虚拟游戏场景的第一虚拟场景画面,其中,第一虚拟场景画面中至少部分地包括位于虚拟游戏场景中的虚拟游戏角色;响应于对第一技能控件...
  • 本发明公开了一种游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟乐器模型对应的演奏乐曲;响应于演奏乐曲的演奏进度的持续变化,在图形用户界面上持续调整演奏标识沿预设轨迹移动的当前位置;响应于对操作控件的触控操作,确定...
  • 本发明公开了一种游戏内瞄准控制方法及装置。其中,该方法包括:通过图形用户界面显示第一视野画面;响应作用于图形用户界面的第一触控操作,获取第一触控操作的触控点的第一位置,控制将第一视野画面调整为根据第一位置确定的第二视野画面;响应触控点在...