网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种数据处理方法、装置和电子设备,根据目标数据系统包含的业务场景和业务场景关联的数据资源,建立血缘关系图谱;其中,血缘关系图谱用于指示:目标数据系统包含的各个业务场景与数据资源的对应关系;基于血缘关系图谱,采集各个业务场景对...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的测试方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:对第一版本的虚拟场景和第二版本的虚拟场景进行冻结处理,并基于预先生成的测试点位在第一冻结虚拟场景和第二冻结虚拟场景中采集多个第一场景截图和第二场景截图,最后...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于热区筛选的触发操作,在图形用户界面中显示当前阵容中各个位置的热区需求信息;响应于对目标位置的虚拟角色选择操作,在图形用户界面中显示目标位置对应的至少一个备选...
  • 本公开提供了一种建造中的显示方法、装置、电子设备和存储介质,在建造模式中,获取目标组件在虚拟环境中的当前位置;基于当前位置在虚拟环境中确定吸附区域,并在吸附区域上显示第一提示标识;响应玩家对目标组件的移动控制操作,更新当前位置;基于更新...
  • 本申请提供了一种地形生成方法、装置、设备及存储介质,该地形生成方法包括:响应针对图形用户界面中目标切换控件的触发操作,从第一窗口中,获取用户绘制的二维俯视图;根据获取的二维俯视图的颜色信息,生成二维俯视图对应的目标三维地形;响应所有目标...
  • 本公开提供了一种游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应针对图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示第一层级菜单,第一层级菜单包含多个第一功能选项;在第一触发操作持续时,响应于第一触发操作的持续时长超过第一时长阈值,在显...
  • 本公开提供了一种游戏中的队伍出征方法、装置和电子设备,响应针对目标虚拟地块的出征操作,确定目标虚拟地块为目标游戏账号所拥有的至少部分虚拟队伍的出征目标,根据起始虚拟地块、目标虚拟地块和虚拟队伍的队伍属性,确定至少一出征方案;在图形用户界...
  • 本公开提供了一种游戏中物资处理的方法,包括:控制属于同一阵营的第一角色和第二角色进入游戏对局场景,其中,第一角色通过第一终端控制,所述第二角色通过第二终端控制,所述游戏对局场景中设置有虚拟物资;响应于通过所述第一终端触发的针对所述游戏对...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景和至少一个虚拟对象;在技能攻击模式下,图形用户界面还显示有目标选择控件,目标选择控件被配置为根据触控操作选择目标技能的技...
  • 本发明提供一种模型生成方法、装置、存储介质和电子设备,通过获取三维场景中的建筑模型;在三维场景中确定一空间范围;在空间范围内按照预设密度生成多个探测点;对多个探测点进行筛选,剔除位于所述建筑模型内部的探测点,得到有效探测点;对每个所述有...
  • 本申请提供了一种游戏操作方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:通过第一终端接收针对目标游戏对局中第一队伍的指挥语音信息,根据目标游戏对局中各游戏队伍的配置信息以及预设游戏指令库,对指挥语音信息进行语义解析,得到指挥语音信息对应的标...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法,方法包括:控制第一虚拟角色以第一形态在游戏对局场景中执行游戏行为;响应于第一虚拟角色在第一形态下被淘汰,控制第一虚拟角色从第一形态转换为第二形态并继续参与游戏对局;在第一虚拟角色处于第二形态时,控制第一虚拟...
  • 本申请提供一种游戏中的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括控制区域以及虚拟游戏场景,控制区域包括虚拟游戏控件,虚拟游戏场景包括阵列设置的多个虚拟对象;响应第一触发操作,从虚拟对...
  • 本申请公开了游戏策略模型生成方法、游戏智能体的行为策略生成方法、以及对应的装置、电子设备及存储介质。游戏策略模型生成方法包括:获取预设数据集,预设数据集中包括游戏中的游戏智能体的第一状态特征序列及玩家角色的第二状态特征序列;根据第一状态...
  • 本发明实施例公开了一种物体遮挡关系的确定方法、装置、设备、介质与产品,涉及游戏技术领域。方法包括:获取第一游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线、以及第二游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线;其中,占地投影区域是将对应物体放置在游戏场...
  • 本申请公开了一种音效资源处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例先响应于在虚拟场景中获取到的音效事件,跳转至编辑器,并自动打开与音效事件对应的挂接资源,再在编辑器中对音效资源进行配置,生成音效资源的配置信息,最后基于音...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:响应于游戏对局开始指令,提供目标游戏对应的游戏场景;响应于第一对象在游戏场景中触发第一技能,从多个目标模型中确定与目标对象正在交互的第一目标模型;其中,目标对象包括第一...
  • 本公开提供的一种信息处理方法,包括:获取作用于图形用户界面的触控操作的第一触控位置集合;其中,第一触控位置集合中包含一个或多个第一触控位置;根据触控位置集合计算第二触控位置集合;其中,第二触控位置集合中包含一个或多个第二触控位置;根据第...
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,可以识别音频处理程序对应的目标应用窗口,获取目标应用窗口显示的元素的属性信息,确定元素中被选中的目标虚拟文件夹,基于属性信息确定目标虚拟文件夹下设置的目标音频模块...
  • 本公开公开了一种技能释放方法、技能释放装置、电子设备及计算机可读存储介质,应用于游戏的交互控制技术领域。所述方法包括获取当前操作控件的拖动距离和拖动时间,所述当前操作控件包括移动控件或技能控件;基于所述拖动距离和拖动时间,确定所述当前操...