【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及游戏,尤其涉及一种物体遮挡关系的确定方法、装置、设备、介质与产品。
技术介绍
1、目前,在游戏开发过程中,需要确定游戏场景中距离较近的多个场景物体比如建筑物之间的遮挡关系,从而为前端的画面渲染做好数据准备。
2、在三维(3d)游戏场景下可以根据场景物体的深度信息确定场景物体之间的遮挡关系,但是在二维(2d)游戏场景下由于缺少各物体的深度信息,因此无法根据深度信息确定场景物体之间的遮挡关系,而仅能通过人工来判断场景物体之间的遮挡关系,其存在效率低下、准确度低等问题,因此亟待一种在缺少深度信息的情况下能够自动准确地确定场景物体之间遮挡关系的方案。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供了一种物体遮挡关系的确定方法、装置、设备、介质与产品,以实现自动准确地确定两个游戏物体在游戏场景中的遮挡关系,减少人力消耗。
2、根据本专利技术的一方面,提供了一种物体遮挡关系的确定方法,该方法包括:
3、获取第一游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线、以及
...【技术保护点】
1.一种物体遮挡关系的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线的确定方法包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定任一游戏物体的两个不同阴影的交集,根据所述交集确定所述任一游戏物体的占地投影区域,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在第一光源位置设置的摄像机和所述在第二光源位置设置的摄像机对向设置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述两个极点为所述任一游戏物体的占地投影区域的左极点和右极点,所述
...【技术特征摘要】
1.一种物体遮挡关系的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线的确定方法包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定任一游戏物体的两个不同阴影的交集,根据所述交集确定所述任一游戏物体的占地投影区域,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在第一光源位置设置的摄像机和所述在第二光源位置设置的摄像机对向设置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述两个极点为所述任一游戏物体的占地投影区域的左极点和右极点,所述左极点为所述任一游戏物体的占地投影区域的轮廓线上横轴坐标值最小的点,所述右极点为所述轮廓线上横轴坐标值最大的点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线、以及第二游戏物体的占地投影区域对应的轮廓点连线之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏物体的坐标数据和所述第二游戏物体的坐标数据,确定所述第一游戏物体和所述第二游戏物体是否存在交叠,包括:<...
【专利技术属性】
技术研发人员:张良,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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