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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
一种游戏中的显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个第一标识;响应于对所述第一标识的第一选择命令,在预设显示区域中显示至少一个第一显示对象,每个所述第一显示对象与一个目标任务对象相对...
业务子链的创建方法、装置、电子设备及计算机存储介质制造方法及图纸
本申请公开一种业务子链的创建方法、装置、电子设备以及计算机存储介质,其中所述业务子链的创建方法,包括:获取存储有基于至少两种业务合约生成的父区块链,其中,所述至少两种业务合约包括待创建的业务子链的目标业务;分别从所述父区块链的各父区块中...
区块链数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开一种区块链数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质,所述区块链数据的存储方法,包括:获取父区块链中第一业务区块链的第一业务合约,其中,所述父区块链为基于至少两种业务合约生成的主区块链,所述业务合约分别对应于所述父区块链中的子区...
游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质,包括:确定游戏中待播放的第一资源标识;如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源;其中,所述目标动画资源...
移动控制的方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种移动控制的方法、装置、存储介质及电子设备;涉及虚拟交互技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括一预设的第一控制区域和位于第一控制区域外围的第二控制区域,方法包括:通过第一控制区域显示摇杆域;响应作用于第一...
飘带动画制作方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种飘带动画制作方法、装置和电子设备,通过数据导入接口将二维动画制作工具生成的第一JSON文件数据导入三维动画制作工具。响应于目标骨骼的选取和飘带动画制作操作生成飘带动画数据。通过数据导出接口导出包含飘带动画数据的第二JSO...
一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质;方法包括:响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性;响应作用于属性提示控件...
虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机视觉技术领域。该虚拟对象显示方法包括:根据目标虚拟对象的三维模型,获取针对目标虚拟对象的预设视角图像;根据预设视角图像,生成目标虚拟对象的阴影图像;在图形用户界面上依次渲染...
登录信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种登录信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于设备连接指令,建立与目标终端之间的设备通信连接,并获取部署在本地的目标应用对象中存储的第一登录信息,以及通过所述设备通信连接获取部署在目标终端的同一...
角色模型的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种角色模型的形态调整方法、装置、处理设备及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:响应针对目标虚拟角色模型输入的视角调整操作,控制目标虚拟角色模型的预设动态骨骼跟随虚拟摄像机进行转动;其中,预设动态骨骼为预先设置的与目标虚拟角色...
草地贴图的生成方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种草地贴图的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:对基础空间UV信息进行坐标分离,得到第一横向UV信息以及第一纵向UV信息,并对所述第一纵向UV信息进行取余处理,得到第二纵向UV信息;根据视口U...
数据处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标数据包和目标数据包对应的配置参数,其中,目标数据包为待运行的数据包,配置参数用于确定运行目标数据包待使用的资源;基于配置参数对预设编排文件中的目标占位符进行替换...
信息处理方法、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法、存储介质和电子装置。该方法包括:响应将第一虚拟摄像机的拍摄视角移动至预定场景,在图形用户界面上显示消息控件,其中,预定场景为发生对战事件的虚拟场景;响应对消息控件的第一操作,生成对战事件关联的对战消息;将对...
云层渲染方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种云层渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标贴图中多个通道的纹理信息,其中,目标贴图用于渲染虚拟云层模型;基于纹理信息生成多个目标云层遮罩;对多个目标云层遮罩进行混合处理,得到虚拟云层模型对应的第一云层渲...
属性同步方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种属性同步方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过第一函数接收第一请求,其中,第一函数用于接收来自多个进程的请求,第一请求用于更新第一对象的第一属性;根据第一请求更新第一对象的第一属性,生成第一更新数据,其中,第一...
获取游戏强化学习模型的可解释结果的方法及相关设备技术
本申请提供一种获取游戏强化学习模型的可解释结果的方法及相关设备。该方法包括:通过将具有多维状态的原始数据输入所述游戏强化学习模型,得到多个动作各自的第一期望回报;对于所述多维状态中的每一维状态,通过对该维状态添加噪声而由所述原始数据得到...
模型渲染方法及装置、非易失性存储介质和终端设备制造方法及图纸
本发明公开了一种模型渲染方法及装置、非易失性存储介质和终端设备。其中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少包括:虚拟场景,该方法包括:获取虚拟场景中目标模型的模型数据;基于模型数据,确定目标模型上第一点的第一空间...
流体效果的渲染方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种流体效果的渲染方法和装置。通过终端设备提供虚拟引擎的编辑器界面,编辑器界面所显示的内容包括目标区域和目标创建控件,该方法包括:响应于对目标创建控件执行的第一触控操作,调用目标库中的目标创建函数,创建第一渲染目标资产;响应...
游戏场景的生成方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景的生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:分别获取多个子虚拟对象的寻路图;确定每个子虚拟对象的寻路图的多条基准线;基于多条基准线在寻路图中确定至少一目标几何区域;按照每个子虚拟对象对应的至少一目标几何区域...
技能的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种技能的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括,当接收到移动轨迹经过第一技能控件且终止于第二技能控件的滑动操作时,获取所述第一技能控件的属性信息;当接收到针对所述第二技能控件的释放操作时,根据第一技能控件的属性信息确...
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