游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35109173 阅读:21 留言:0更新日期:2022-10-01 17:22
本发明专利技术提供了一种游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质,包括:确定游戏中待播放的第一资源标识;如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源;其中,所述目标动画资源中的口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本匹配;将所述目标动画资源加载至所述游戏中。本发明专利技术可以在不修改原有游戏动画资源的前提下,高效、可靠地加载不同语言版本对应的动画资源,从而有效缓解了对原有游戏逻辑造成的影响。从而有效缓解了对原有游戏逻辑造成的影响。从而有效缓解了对原有游戏逻辑造成的影响。

【技术实现步骤摘要】
游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,在游戏中添加不同语言版本的音频数据,需要适应性添加相应的口型动画表现。相关技术中提出通过播放人物动画关联到音频事件,再通过音频事件关联到虚拟对象,通过虚拟对象和音频事件确定动作映射表中需要播放的口型动画,该过程需要修改大量游戏资源和游戏数据,不仅存在修改流程较为繁琐、修改工作量较大等问题,而且容易对原有的游戏逻辑造成影响。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质,可以在不修改原有游戏动画资源的前提下,高效、可靠地加载不同语言版本对应的动画资源,从而有效缓解了对原有游戏逻辑造成的影响。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中动画资源的加载方法,其特征在于,包括:确定游戏中待播放的第一资源标识;如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源;其中,所述目标语言子目录用于存储动画资源,所述目标动画资源中的口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本匹配;将所述目标动画资源加载至所述游戏中。
[0005]在一种实施方式中,在所述确定游戏中待播放的第一资源标识的步骤之前,所述方法还包括:在所述游戏对应的游戏资源目录下创建多语言目录;其中,所述多语言目包括多个语言子目录,不同所述语言子目录对应的语言版本不同;根据所述游戏的当前动画资源和待替换音频数据确定待替换动画资源;将所述待替换动画资源的第二资源标识,保存至所述待替换音频数据对应的语言子目录;基于所述待替换音频数据对应的语言子目录,确定所述第二资源标识对应的资源加载路径。
[0006]在一种实施方式中,所述根据所述游戏的当前动画资源和待替换音频数据确定待替换动画资源的步骤,包括:扫描所述游戏的当前动画资源,确定所述当前动画资源绑定的当前音频编号;基于所述当前音频编号对应的待替换音频数据生成待替换口型动画;根据所述当前动画资源和所述待替换口型动画确定待替换动画资源。
[0007]在一种实施方式中,所述基于所述当前音频编号对应的待替换音频数据生成待替换口型动画的步骤,包括:读取所述当前音频编号对应的待替换音频数据;通过预先训练的神经网络,基于所述待替换音频数据的波形信息生成口型开闭数据;获取所述口型开闭数据对应的待替换口型动画。
[0008]在一种实施方式中,所述根据所述当前动画资源和所述待替换口型动画确定待替换动画资源的步骤,包括:将所述当前动画资源中第一动画加载信息的参数值赋值至第二
动画加载信息,以及根据所述待替换口型动作生成动画曲线信息;将所述第二动画加载信息和所述动画曲线信息,确定为待替换动画资源。
[0009]在一种实施方式中,所述确定游戏中待播放的第一资源标识的步骤,包括:扫描预先配置的动画数据表中的动画资源索引表,得到待播放的第一资源标识。
[0010]在一种实施方式中,所述如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源的步骤,包括:根据所述动画数据表判断所述第一资源标识是否绑定有音频标识;如果是,根据所述第一资源标识对应的资源加载路径,从所述游戏对应的多语言目录中确定目标语言子目录;如果所述目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源。
[0011]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏中动画资源的加载装置,包括:标识确定模块,用于确定游戏中待播放的第一资源标识;资源确定模块,用于如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源;其中,所述目标语言子目录用于存储动画资源,所述目标动画资源中的口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本匹配;资源加载模块,用于将所述目标动画资源加载至所述游戏中。
[0012]第三方面,本专利技术实施例还提供一种服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0013]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0014]本专利技术实施例提供的一种游戏中动画资源的加载方法、装置、服务器及存储介质,首先确定游戏中待播放的第一资源标识,如果游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有第一资源标识,则确定第一资源标识对应的目标动画资源,并将目标动画资源加载至游戏中,该目标动画资源中的口型动画与目标语言子目录对应的语言版本匹配。上述方法通过配置多语言目录对动画资源的加载过程进行优化,可以在多语言目录的目标语言子目录中存储有第一资源标识的情况下,直接将相应的目标动画资源至游戏中,相较于现有技术中需要大量修改游戏资源和游戏数据,本专利技术实施例可以避免对游戏原有逻辑进行改动,并高效、可靠地加载不同语言版本对应的动画资源,从而有效缓解了对原有游戏逻辑造成的影响。
[0015]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0016]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的
附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为本专利技术实施例提供的一种传统口型动作添加的流程示意图;
[0019]图2为本专利技术实施例提供的一种游戏中动画资源的加载方法的流程示意图;
[0020]图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏中动画资源的加载方法的流程示意图;
[0021]图4为本专利技术实施例提供的另一种游戏中动画资源的加载方法的流程示意图;
[0022]图5为本专利技术实施例提供的一种游戏中动画资源的加载装置的结构示意图;
[0023]图6为本专利技术实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合实施例对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中动画资源的加载方法,其特征在于,包括:确定游戏中待播放的第一资源标识;如果所述游戏对应的多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第一资源标识,确定所述第一资源标识对应的目标动画资源;其中,所述目标语言子目录用于存储动画资源,所述目标动画资源中的口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本匹配;将所述目标动画资源加载至所述游戏中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定游戏中待播放的第一资源标识的步骤之前,所述方法还包括:在所述游戏对应的游戏资源目录下创建多语言目录;其中,所述多语言目包括多个语言子目录,不同所述语言子目录对应的语言版本不同;根据所述游戏的当前动画资源和待替换音频数据确定待替换动画资源;将所述待替换动画资源的第二资源标识,保存至所述待替换音频数据对应的语言子目录;基于所述待替换音频数据对应的语言子目录,确定所述第二资源标识对应的资源加载路径。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏的当前动画资源和待替换音频数据确定待替换动画资源的步骤,包括:扫描所述游戏的当前动画资源,确定所述当前动画资源绑定的当前音频编号;基于所述当前音频编号对应的待替换音频数据生成待替换口型动画;根据所述当前动画资源和所述待替换口型动画确定待替换动画资源。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前音频编号对应的待替换音频数据生成待替换口型动画的步骤,包括:读取所述当前音频编号对应的待替换音频数据;通过预先训练的神经网络,基于所述待替换音频数据的波形信息生成口型开闭数据;获取所述口型开闭数据对应的待替换口型动画。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前动画资源和所述待替换口型动画确定待替换动画资源的步骤,包括:将所述当前动画资源中第...

【专利技术属性】
技术研发人员:杜广祥刘勇成胡志鹏卢小军刘星程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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