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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。图形用户界面中受控虚拟对象在预设竖直方向上的位置高于目标虚拟角色,该方法包括:响应高度下降操作,判断受控虚拟角色的视线方向;若受控虚拟角色的视线方向满足...
游戏的虚拟资源获取方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的虚拟资源获取方法、装置及电子设备,响应于资源获取事件,在图形用户界面显示第一虚拟对象对应的资源获取场景;响应于目标虚拟对象的资源放置操作,在资源放置操作对应的多个放置位置中的第一放置位置显示目标虚拟对象在资源获取场...
动态图像的编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种动态图像的编辑方法、装置和电子设备,响应针对于第一目标资源的加载操作,基于第一渲染纹理,在图形用户界面中渲染并显示第一目标资源对应的第一动态图像;响应针对于图形用户界面中的图像编辑控件的第一操作,在预览界面上显示编辑后的...
对象情绪的分析方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种对象情绪的分析方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:从目标对象相关联的多媒体数据中提取静态面部特征和动态特征;动态特征包括表情变化特征、声音特征和语言内容特征中的一种或多种;将静态面部特征和动态特征输入至预先训练完成的...
区块链虚拟机的选择方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开一种区块链虚拟机的选择方法、装置、电子设备及存储介质,所述区块链虚拟机的选择方法,包括:获取父区块链中第一业务区块链的第一业务合约,其中,所述父区块链为基于至少两种业务合约生成的主区块链,所述业务合约分别对应于所述父区块链中的...
一种游戏团战的控制方法以及装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏团战的控制方法,包括:响应于移动控制指令,控制我方阵营中第一虚拟角色在游戏场景中移动;响应于所述第一虚拟角色满足团战条件,在图形用户界面中显示我方阵营中不满足所述团战条件的第二虚拟角色,并显示针对所述第二虚拟角色的至...
游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,控制玩家角色在所述虚拟游戏场景中移动;响应于满足预设复位条件,在所述图形用户界面上确定触控复位点,并将所述触控复位点作为第二触...
光影信息的制作方法及装置、介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于计算机技术领域,涉及一种光影信息的制作方法及装置、介质、电子设备。该方法包括:获取处于三维场景中的低模模型,并在三维场景中创建场景光照;针对低模模型启用投影贴图,以在低模模型的输出中添加光影信息贴图;根据场景光照渲染光影信息贴...
一种多NPC对话文本生成、展示方法、设备及介质技术
本申请提供了一种多NPC对话文本生成、展示方法、设备及介质,上述生成方法包括:针对每场对话,确定参与每一轮对话的至少两个目标NPC并配置标准背景信息;根据上述标准背景信息,得到每一轮对话中的说话NPC和被说话对象;根据上述标准背景信息、...
多类型玩家留存数据模型的构建方法及相关设备技术
本申请提供一种多类型玩家留存数据模型的构建方法及相关设备,通过将玩家进行分类并统计其当日活跃数和留存数,将不同类型的玩家的留存数据融合到同一个多类型玩家留存数据模型中,减少了存储空间的浪费,增加了业务的可读性。通过基准日期和统计日期的差...
一种模型渲染的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种模型渲染的方法和装置,所述方法包括:获取在不同着色器中制作的多个目标模型的第一着色器数据;针对每个目标模型将所述目标模型对应的第一着色器数据转换为目标着色器中的第二着色器数据;获取基于高动态亮度图像预设的目标光照环...
游戏路线生成方法及装置、计算机存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种游戏路线生成方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:获取待生成路线的第一图像文件,第一图像文件是根据待生成路线的俯视图模型进行分层得到;根据第一图像文件创建俯视图模型的网格模型,将俯视图模型映射至网...
虚拟建筑的生成方法及装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种虚拟建筑的生成方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:获取建筑轮廓描述信息和建筑单元生成信息,所述建筑单元生成信息用于指示建筑单元的生成逻辑;根据所述建筑轮廓描述信息生成虚拟建筑的平面网格分布;基于...
一种游戏数据处理的方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏数据处理的方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:响应针对历史游戏对局的选择操作,选择目标历史游戏对局;获取所述目标历史游戏对局中的游戏对局信息,并向游戏服务器发送基于所述目标历史游戏对局的游戏对局信息的游戏...
一种推荐方法、装置、电子设备、介质及程序产品制造方法及图纸
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种推荐方法、装置、电子设备、介质及程序产品。本申请基于获取的针对多个推荐算法的目标反馈信息,更新每个推荐算法的推荐优先级,进而,基于推荐优先级更新后的多个推荐算法向目标用户进行推荐。采用上述推荐方法...
内容推荐方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开的实施例提供了一种内容推荐方法、内容推荐装置、介质及设备;所述方法包括:获取用户游戏进度数据,确定所述进度数据的用户进度标签;获取待推荐内容,确定所述待推荐内容的内容进度标签;对比所述用户进度标签和所述内容进度标签,确定符合预设条...
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了获取游戏装备的操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一行为标识的指定操作,确定虚拟角色执行第一行为相关的若干第一虚拟物品;其中,第一行为标识...
一种终端设备上的框选方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种终端设备上的框选方法、装置、设备及存储介质,所述框选方法包括:响应针对图形用户界面的第一目标操作,在图形用户界面上映射出与第一目标操作相匹配的初始框选区域;响应针对第一初始框选区域的第一操作,对第一初始框选区域的选区面积...
一种游戏分组的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏分组的方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:显示所述组队房间界面中位于所述多个分组区域的多个虚拟玩家标识;响应所述组队房间的游戏准备进度符合预设进度要求,将所述组队房间中的所述虚拟玩家按照目标队伍数量进行随机组队...
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分虚拟场景,位于虚拟场景中的受控虚拟角色,虚拟场景中包括设置于受控虚拟角色的有效活动区域周围的空气墙;空气墙为物理...
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