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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏界面,虚拟游戏界面中显示有至少一个第二虚拟角色的角色标识以及部分虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括第一虚拟角色,第一虚拟角色为第一终端控制的虚拟角色...
语音编辑方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种语音编辑方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待处理的原始音频和目标文本,其中,目标文本用于确定待编辑至原始音频的文本内容;对原始音频中的待编辑部分音频进行语音掩码,得到第一掩码后音频;对目标文本和第一掩码后音...
异常指标数据监控方法、介质、装置和计算设备制造方法及图纸
本公开的实施方式提供了一种异常指标数据监控方法、介质、装置和计算设备。包括:获取指标时序数据,指标时序数据包括时间序列以及对应于该时间序列的指标值数据;对指标时序数据进行周期性检测,确定指标时序数据为非周期性指标时序数据或者周期性指标时...
ID的查询方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种ID的查询方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标ID的查询指令,通过目标ID对应的第一ID集合进行目标ID的查询,得到第一查询结果;若第一查询结果指示第一ID集合中不包含目标ID,则获取目标ID对应...
游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。包括:在图形用户界面中提供一游戏信件页面,该游戏信件页面用于触发向位于同一游戏阵营的第一游戏成员发送第一游戏信件。第一游戏信件用于指示第一游戏成员在游戏地...
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于信息交流面板中的目标消息的发送操作,向目标第二受控虚拟对象对应的第二终端设备发送目标物品的查看请求;目标消息中包括至少一个目标第二受控虚拟对象的对象标识,以及目标第二受控虚拟对...
游戏公会的管理方法、装置、设备、服务器及介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏公会的管理方法、装置、设备、服务器及介质,涉及区块链技术领域。包括:响应第一游戏玩家输入的预设公会操作的申请操作,获取针对游戏公会的管理申请信息;根据管理申请信息,向区块链中的任一节点发送针对游戏公会的管理请求,以使节...
信誉处理方法、信誉处理装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种信誉处理方法、信誉处理装置、存储介质及设备,上述方法包括:获取游戏账号对应的游戏行为,根据游戏行为确定游戏账号对应的信誉值,在信誉值满足预设条件时,向游戏账号赋予信誉标识,根据信誉值对信誉标识对应的经...
车辆的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种车辆的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质。其中,方法包括:获取车辆的当前位置信息和当前线速度;基于当前位置信息、当前线速度和预先设置的车辆的目标位置信息确定车辆的目标线速度和目标角速度;基于目标线速度和目标角速度确定...
游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的队伍调整方法、装置和电子设备,响应针对队伍调整控件的触发操作,在图形用户界面中显示第一队伍配置窗口,第一队伍配置窗口用于展示受控虚拟对象所在的游戏队伍对应的队伍信息;响应针对第二虚拟对象的触发操作,在图形用户界面...
游戏技能的配置方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,公开了一种游戏技能的配置方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定为游戏局选择的第一游戏模式;在登录用户的历史游戏技能数据中,确定所述第一游戏模式关联的第一历史游戏技能信息;所述第一历史游戏技能信息指示了所...
一种运动轨迹规划方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了运动轨迹规划方法、装置,该方法包括:获取运动对象在初始位置的初始加速度、在目标位置的末加速度、以及运动约束条件,计算初始加速度以最大加加速度减小为0时的第一临界速度、初始加速度以最大加加速度增大至最大加速度再减小为0时的第二...
任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取操作规划模型完成操作规划任务的目标风格对应的目标风格向量,上述目标风格向量包括至少两个维度的向量元素,每一维度的向量元素对应一种风格特点;获取训练完成...
人机引导交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种人机引导交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质,方法包括:响应于游戏场景中玩家角色与非玩家角色开启对话时,未检测到任务目标,获取角色对话内容;其中,任务目标包括针对玩家角色所设的第一目标;若角色对话内容非空,则基于角色对...
游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,创建第一虚拟角色和与第一虚拟角色关联的第一控件信息的动态蒙版;控制第二控件信息在第二显示图层上移动;响应于第二控件信息与第一虚拟角色关联的第一控件信息之间的距离小于预设阈值,更新第二...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质;应用于游戏AI决策系统,所述游戏AI决策系统包括分布式系统,所述分布式系统包括特征提取节点、标签标注节点和存储节点,该方法包括:当特征提取节点接收到目标游戏数据时,通过特征提取节点...
位置显示效果的更新方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种位置显示效果的更新方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标游戏的目标报点事件触发,确定至少一个被报点对象、至少一个报点接收对象、以及每个被报点对象对应的至少一个报点效果属性信息,报点效果属性信息用于指...
应用测试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种应用测试方法、装置、设备及存储介质,涉及自动化测试技术领域。该方法包括:对待测试应用的多个界面图像分别进行交互元素识别,确定各所述界面图像上的目标交互元素的信息;根据所述多个界面图像和各所述界面图像对应的场景类型,确定不同...
一种图像拼接方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种图像拼接方法、装置、电子设备及存储介质,应用于计算机视觉领域。该方法包括:获取多个相机拍摄的针对目标场景的多个图像,其中,多个图像对应的拍摄视角不同,多个图像中的相邻图像之间存在拍摄重合区域。将相邻图像依次输入至像素匹配...
背部穴位的识别方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种背部穴位的识别方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取第一视觉传感器采集的目标对象对应的背部彩色图像,并基于背部彩色图像确定初始背部穴位坐标;获取第二视觉传感器采集的目标对象对应的背部深度图像,并基于背部深度图像确...
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