网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种喷涂效果的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取喷涂粒子的颜色设置信息和运动设置信息;根据颜色设置信息和运动设置信息,按照预设的属性变化策略,配置喷涂粒子的喷涂动画效果;根据运动设置信息,将颜...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置和电子设备。该方法应用于运行目标程序的终端,目标程序包括渲染线程和计算线程,渲染程序加载第一链接库文件和第二链接库文件,第一链接库文件包括第一函数和第二函数;包括:渲染线程执行第二链接库文件以执行以下操...
  • 本公开的实施方式提供了一种电子邮件处理方法、介质、装置和计算设备,涉及电子邮件技术领域,该电子邮件处理方法包括:响应于接收到电子邮件,获取电子邮件对应的邮件传输信息,邮件传输信息包括目标发件人邮箱地址、目标收件人邮箱地址以及目标邮件主题...
  • 本申请提供一种音色转换方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,所述方法包括:获取第一音频数据,提取所述第一音频数据的第一韵律特征、语义特征以及非语义特征;其中,所述第一韵律特征表征预设音色以及与所述预设音色相应的第一韵律;根据所述第一...
  • 本申请实施例公开了一种目标物的渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:对基于物理的渲染管线中的漫反射光照和/或镜面反射光照和/或间接光的漫反射光照和/或镜面反射光照的渲染方程和/或渲染流程进行改进,不仅可以产生实时的光影交互,...
  • 本申请实施例公开了一种目标物的渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:对基于物理的渲染管线中的漫反射光照和/或镜面反射光照和/或间接光的漫反射光照和/或镜面反射光照的渲染方程和/或渲染流程进行改进,不仅可以产生实时的光影交互,...
  • 本申请实施例公开了一种非玩家角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取游戏场景中玩家角色的第一位置以及移动速度,根据第一位置与移动速度,预测玩家角色在游戏场景中的移动范围,然后,根据移动范围以及游戏场景中非玩家角色的第二...
  • 本申请实施例公开了一种非玩家角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取游戏场景中玩家角色的第一位置以及移动速度,根据第一位置与移动速度,预测玩家角色在游戏场景中的移动范围,然后,根据移动范围以及游戏场景中非玩家角色的第二...
  • 本公开属于数据处理技术领域,涉及一种数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:若获取到数据查询请求,确定出与数据查询请求对应的统计量表,基于统计量表,从内存中存储的统计量中确定出目标统计量;当用户处于第一特定状态时,目标...
  • 本申请提供一种游戏信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。第一客户端可根据接收的第一目标客户端的玩家操作数据,生成第一目标客户端的操作执行结果并同步至各第二目标客户端,同时还可接收各第二目标客户端发送的针对第一目标客户...
  • 本申请提供一种游戏信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。第一客户端可根据接收的第一目标客户端的玩家操作数据,生成第一目标客户端的操作执行结果并同步至各第二目标客户端,同时还可接收各第二目标客户端发送的针对第一目标客户...
  • 本申请提供一种消息调用方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取用于指示目标方法的匿名函数和与目标方法对应的目标参数,并以入参的形式将匿名函数以及目标参数设置于待封装方法中;对匿名函数执行序列化以确定序列化数据;提取序列化数据中的...
  • 本申请提供一种基于去中心化的域名访问方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取第一访问设备发送的目标访问请求,目标访问请求包括:目标去中心化身份标识,目标去中心化身份标识是否可在第二区块链上注册由第二区块链基于预设...
  • 本申请提供一种基于去中心化的域名访问方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取第一访问设备发送的目标访问请求,目标访问请求包括:目标去中心化身份标识,目标去中心化身份标识是否可在第二区块链上注册由第二区块链基于预设...
  • 本申请公开了一种资源共享方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应于接收到针对通用资源的发布指令,从第一业务项目对应的第一项目资源中提取所述通用资源,并对提取出的通用资源执行打包操作,得到通用资源模块,将通用资源模...
  • 本申请提供一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域;根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,其中...
  • 本申请提供一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域;根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,其中...
  • 本发明提供了一种镭射效果渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取渐变贴图,并将所述渐变贴图导入游戏开发引擎中;构建所述游戏开发引擎中的目标模型的TBN矩阵,并根据TBN矩阵将所述游戏开发引擎中的摄像头方向转换至切线空间;根...
  • 本发明提供了一种镭射效果渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取渐变贴图,并将所述渐变贴图导入游戏开发引擎中;构建所述游戏开发引擎中的目标模型的TBN矩阵,并根据TBN矩阵将所述游戏开发引擎中的摄像头方向转换至切线空间;根...
  • 本发明提供了一种光晕效果的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于光晕生成指令,确定目标光晕的至少一个目标效果参数;基于所述目标效果参数对原始输出像素进行光晕形状生成,得到光晕形状数据;对光晕形状数据进行至少一个目标...