网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种游戏的显示控制方法及电子设备,涉及画面显示的技术领域,该方法包括在图形用户界面中以第一比例尺显示游戏地图;响应从多个虚拟单位中对目标虚拟单位的选中操作,以第二比例尺显示所述游戏地图的指定区域,以使游戏视野聚焦于指定区域,...
  • 本公开提供一种虚拟地形渲染方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟地形渲染方法包括:获取待渲染虚拟地形的初始网格模型;初始网格模型包括构成待渲染虚拟地形的网格顶点,以及相邻的网格顶点的连线围成的第一网格;在初始网格模型...
  • 本申请公开了一种背部穴位识别方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,方法包括:获取待识别穴位的背部图像;从背部图像中确定脊柱模型,脊柱模型用于表示背部图像对应的人体脊柱的外形,脊柱模型包括多个椎节;从背部图像中确定内侧膀胱经和外...
  • 本发明提供了一种手势动画的生成方法、装置和电子设备,获取手部模型;该手部模型包括的多个指关节预设有手势参数,手势参数用于提供手部模型的任意手势;基于手部模型在标准手势下手势参数的第一参数值和手部模型在目标手势下手势参数的第二参数值,确定...
  • 本发明涉及计算机视觉技术领域,公开了一种虚拟对象的朝向控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取虚拟对象在运动过程中的多帧移动数据、以及朝向修正信息;基于朝向修正信息,对各帧移动数据中的至少部分连续帧移动数据进行向量化处理,得到向...
  • 本申请提供了一种flink任务提交方法、装置及系统,方法应用于服务器;服务器中配置有多种flink任务版本分别对应的版本类加载器实例;接收客户端发送的flink任务提交请求;请求中携带有任务主程序代码、任务依赖资源文件和任务配置参数;根...
  • 本申请实施例公开了风格化渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例获取待渲染对象的对象模型;根据所述对象模型的纹理信息生成渐变遮罩;将所述渐变遮罩与随机噪声进行混合,得到渐变贴图;根据所述渐变贴图,对所述对象模型进行渲染,得到所...
  • 本公开是关于一种虚拟对象提示方法和装置、程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定目标虚拟对象,对所述目标虚拟对象进行标记,基于所述目标虚拟对象的标记,生成连接包围对象;响应所述目标虚拟对象的移动,确定所述目标虚拟对象的移...
  • 本申请提供了一种瞄准点推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当游戏场景中的目标位置被标记,且第一虚拟对象满足推荐条件时,在游戏界面上显示至少一个推荐瞄准点,至少一个推荐瞄准点用以表征牵引道具向标记位置移动的推荐路线,推荐路线满...
  • 本发明提供了一种游戏回放的显示控制方法、装置和电子设备,响应针对目标游戏任务视频的浏览操作,播放目标游戏任务视频,以在目标游戏任务界面展示至少一个游戏角色中的指定游戏角色所对应的第一游戏视角画面;在第一游戏视角画面中展示一外接装置控件,...
  • 本申请提供了一种游戏身份识别方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于预设的第一距离阈值,分别获取控制第一虚拟角色和第二虚拟角色操作的第一账号信息和第二账号信息;根据第一账号信息和第二...
  • 本申请公开了一种角色控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括一预设的第一控制区域和位于所述第一控制区域外围的第二控制区域,所述第一控制区域包括一初始位置,所述方法包括:...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:在图形用户界面上显示若干个虚拟资源;响应于针对游戏背包的背包展示事件,在图形用户界面显示一背包页面,背包页面至少包括第一存储标识区域;响应于针对目标虚拟资源的拖拽操作,控制目...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:获取原始边数据中的节点信息;基于节点信息生成节点有向图结构以及节点数据图例信息;基于节点有向图结构确定层级结构信息;基于层级结构信息和显示处理需...
  • 本申请涉及人工智能技术领域,尤其涉及基于文本生成图像的方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过将待生成图像的目标描述性文本输入大型语言模型得到目标语义嵌入特征,以及将目标描述性文本输入文本编辑器模型得到目标文本嵌入特征;进而,将目标语...
  • 本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面中包括至少部分虚拟游戏场景和若干界面元素;获取受控虚拟角色的角色指标信息,角色指标信息影响受控虚拟角色在游戏中的生存状态,受控虚拟角色通...
  • 本申请提供一种非玩家角色模型的确定方法、装置、电子设备及存储介质,涉及神经网络技术领域。该方法通过性能评估结果和拟人化评估结果共同监督模型的训练,使得得到的目标非玩家模型在保证竞技性能的同时还可具备拟人化效果,从而提高了非玩家角色模型的...
  • 本申请公开了一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备和存储介质,本申请实施例通过显示一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中的受控游戏角色;响应于第一虚拟道具的目标属性值低于预设属性阈值,显示至少一个用于指示候选虚...
  • 本申请实施例公开了一种信息获取方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏中的至少部分虚拟场景,虚拟场景包含至少两种阵营的游戏对象,游戏界面还显示有属性信息获取控件;响应对属性信息获取控件的第一触发操作,确定在游戏...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:根据所述受控虚拟对象的准星在所述虚拟场景中确定目标场景位置;获取所述受控虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置;根据所述当前位置和所述目标场景位置确定所述受控虚拟对象在开镜时使用...