网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种游戏显示方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在图形用户界面上显示至少部分游戏地图以及多个游戏阵营中每一个游戏阵营对应的阵营标识,阵营标识至少表征游戏阵营对应的预设颜色以及游戏阵营对应的资源量;响应...
  • 本发明提供了一种应用安装包的调试方法、装置、电子设备及存储介质,在客户端通过目标账号登录应用安装包的应用程序时,指定服务器基于目标账号确定客户端是否开启调试模式和开启调试模式时的目标调试权限,目标调试权限包括查看和/或基于修改指令调整客...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟资源的出售方法、装置、计算机设备及存储介质。通过响应于目标虚拟资源的估价寄售事件,获取目标虚拟资源的资源信息以及估价需求信息;基于资源信息以第一显示样式在交易平台显示目标虚拟资源的售卖信息,第一显示样式下目标虚...
  • 本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,编辑参数包括如下至少一种:尺寸参数、位置...
  • 本公开提供了一种信息发送及接收处理方法、系统以及计算机程序产品,涉及计算机交互技术领域。本公开涉及的信息发送处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:当获取到输入信息时,在所述图形用户界面上显示一个以上文本标签,所述一个以...
  • 本申请提供了一种智能服务模型的建模方法、使用方法、装置、设备及存储介质,应用于人工智能领域。该建模方法包括:获取智能体定义文件;其中包括完成智能服务任务所需的各种能力接口的输入、输出数据的数据结构,文件中针对目标能力接口声明有自学习字段...
  • 本申请公开了一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待处理的第一初始模型和待处理的第二初始模型;确定第一初始模型的第一顶点在第一预设方向上的第一运动参数、第一顶点在第二预设方向上的第二运动参数,以及第二初始模型...
  • 本申请提供了一种虚拟画面的显示方法、装置、电子设备及存储介质,通过头显设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有虚拟画面以及现实世界画面,该方法包括:通过头显设备实时获取用户的姿态信息和视线;根据姿态信息,确定用户的运动状态;响应运动状态...
  • 本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备的图形用户界面显示待编辑游戏场景,该方法包括:在图形用户界面显示处于第一状态的游戏组件面板;响应针对游戏组件面板中第一组件控件的第一选中操作,第一选...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、终端设备和存储介质。其中,终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示游戏地图;游戏地图中显示有多个游戏角色的角色标识,包括第一角色的第一角色标识和第二角色的第二角色标识。所述方法包括:响应...
  • 本公开提供了一种交互控制方法、装置及电子设备,响应于触点添加操作,在图形用户界面确定触点添加操作对应的第一触控位置,并建立第一触控位置与目标触控操作之间的绑定关系;响应作用于图形用户界面的第二触控位置的目标触控操作,根据目标触控操作和第...
  • 本公开提供了一种消息处理方法、装置及电子设备,响应于消息内容锁定操作,获取第一会话对应的消息发送区域中的第一消息内容;基于消息发送区域中的第一消息内容,生成目标消息数据;响应于针对消息发送区域的更新触发操作,基于目标消息数据,在更新后的...
  • 本申请提供一种地图控件的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取受控虚拟角色在游戏场景中的位置信息;基于位置信息从游戏场景确定地图控件用于缩略显示的目标游戏场景,其中,目标游戏场景为至少部分的游戏场景;基于第一贴图和第二贴图,...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏场景数据的还原方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取所述游戏地形场景的配置表;基于所述配置表确定每个所述据点对应的据点属性信息;基于每个所述据点的据点属性信息对每个所述据点的据点点云数据...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的尺寸调整方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一选择操作,确定参考虚拟组件,响应于第二选择操作,确定至少一个待调整虚拟组件,根据参考虚拟组件的参考尺寸调整至少一个待调整虚拟组件的待调整尺寸,并在...
  • 本申请提供一种游戏信息显示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,方法包括:显示虚拟对象的第一类型进度指示标识和/或第二类型进度指示标识,所述第一类型进度指示标识用于指示所述虚拟对象在第一角色属性维度的积累状态,所述第二类型进度指示标识用...
  • 本公开提供了一种游戏中过场动画的处理方法、装置和电子设备,响应于配置操作,获取角色骨骼对应的动画文件,确定动画文件的导出路径;确定每个虚拟镜头的导出路径;响应于导出操作,导出动画文件和虚拟镜头,并生成过场动画文件;响应于过场动画文件的请...
  • 本公开提供了一种动画的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对目标动画的渲染指令,判断缓存中是否包含目标动画对应的顶点数据;若缓存中包含目标动画对应的顶点数据,则触发第二渲染逻辑的执行;响应于第二渲染逻辑的执行,...
  • 本申请公开了一种轨迹跟踪方法、装置、机器人设备和计算机可读存储介质,本申请根据多个动作、各动作对应的执行前状态参数和各动作对应的执行后状态参数进行模型训练,以得到表征机器人设备运行规律的世界模型;初始决策模型用于根据输入的每个轨迹数据和...
  • 本申请提供了一种视频处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机处理技术领域。其中,该方法包括:获取目标视频和针对目标视频的多个用户评价数据;对各用户评价数据进行情感分析处理,得到情感分析结果;根据情感分析结果,确定目标视频中的关键帧...