网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种虚拟赛道的信息显示方法、装置、设备及介质,该方法包括:图形用户界面展示编辑画面,内含待编辑游戏场景;用户编辑目标组件后,编辑区域呈现更新后的赛道;当赛道满足条件时,显示赛道的横向容量,反映赛道宽度上能容纳的载具数;完成编...
  • 本发明实施例提供了一种消息提示标识的显示方法、装置及电子设备,方法包括:显示包括第一消息提示标识的图形用户界面;响应于对用户的眼动追踪,确定用户的眼动选择为图形用户界面中的第一消息提示标识;确定与第一消息提示标识关联的所有第二消息提示标...
  • 本公开提供了一种游戏中的数据处理方法、装置和电子设备,获取预先配置的奖励表,响应针对目标账号的奖励发放指令,确定目标奖励编号,从奖励表中确定发放目标奖励编号对应的目标奖励内容所需满足的目标奖励条件;从目标账号的历史奖励数据中确定目标奖励...
  • 本申请公开了一种活动开发方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取目标活动的目标代码,所述目标活动由多个子活动构成,所述目标代码包括实现各所述子活动的代码;将各所述子活动的代码分别抽取为组件,并为各所述组件添加读取配置参...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:确定待模糊处理的原始图像;对原始图像进行降分辨率处理,得到目标图像;对目标图像进行模糊处理,得到初始模糊图像,其中,初始模糊图像的分辨率与目标图像的分辨率相同;对初始模...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:在图形用户界面显示第一虚拟场景画面,第一虚拟场景画面为以第一视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面;响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景...
  • 本公开的实施方式提供了一种参数获取方法、装置、介质和计算设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:响应视图栈发生变化,检测视图栈发生变化之前的第一视图控制器和变化之后的第二视图控制器是否归属同一导航控制器;若第一视图控制器和第二视图控制器...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种地形渲染方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:将虚拟世界的三维空间划分为多个区块,其中,每个区块包括多个立方体空间;通过第一着色器生成多个区块中每个目标区块对应的三维有向距离场值表;其中,目...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种图像处理方法及相关设备;其中,该方法包括:获取至少一个待处理图像分别对应的多个图像块以及用户历史操作数据;图像块包含待处理图像的关键信息;基于用户历史操作数据创建自适应缓存策略;自适应缓存策略用于动态调...
  • 本申请提供一种模型训练及图片生成方法、装置、电子设备及存储介质。模型训练方法包括:获取美学图片数据集和原始文图数据集;将美学图片数据集的第一图片数据输入图片编码器得到语义特征向量;将语义特征向量输入人工神经网络得到预测美学分数,根据预测...
  • 本申请提供一种通信控制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收并解析业务服务器发送的事件订阅请求,确定所述事件订阅请求所指示的至少一个订阅事件和至少一个订阅数据;根据各所述订阅事件向所述业务服务...
  • 本申请提供一种游戏组队方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应游戏账户的组队指示信息,采用预先训练的大语言模型对组队指示信息进行识别,确定游戏账户的组队特征信息;根据游戏账户的组队特征信息,对游戏账户进行游戏组...
  • 本申请公开了一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取地面形状贴图,其中,地面形状贴图用于表示地面模型上待碎裂的地面形状;基于地面形状贴图,创建洞穴模型,其中,洞穴模型的洞穴形状与地面形状相匹配;基于洞穴模型、地...
  • 本申请实施例公开了一种文本翻译方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取第一文本;获取第一文本与第二文本的至少一种关联性信息,其中,第二文本为针对第一语种下的目标应用程序进行文本提取得到;基于关联性信息,为第一文本筛选出作为...
  • 本公开提供了一种虚拟场景的处理方法、装置以及电子设备,涉及数据处理技术领域,缓解了虚拟场景的生成效率较低的技术问题。该方法包括:响应于第一客户端的虚拟场景创建任务,获取虚拟场景创建任务对应的目标场景的多帧拍摄图像;多帧拍摄图像为多种拍摄...
  • 本申请提供了一种粒子动画的生成方法、装置、电子设备及存储介质,通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括虚拟角色,该方法包括:响应虚拟角色移动,获取所述虚拟角色的位置偏移信息;基于所述虚拟角色的位置偏移信息,确定挂载在所述虚拟角色上的...
  • 本申请提供了一种并发处理方法、并发控制系统、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取前端应用系统的资源使用信息,并基于所述资源使用信息确定是否满足并发调整条件,所述资源使用信息用于指示当前被占用的资源;在满足所述并发调整条件时,生成并...
  • 本申请提供了一种数据回传方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:在游戏服务器与外网的客户端设备进行通信时,通过游戏服务器开启预先部署在客户端设备上的数据获取组件,消息存储模块从客户端设备获取原始数据,并存储原始数据,中转模块对内网...
  • 本公开提供一种虚拟场景渲染处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基于第一虚拟场景进行强化学习训练所得到的权重信息和选择偏好信息;获取第二虚拟场景;第二虚拟场景包括多个第二单元区域,第二单元区域中包括一个...
  • 本公开是关于一种游戏操作指南的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:为目标游戏中包括的可交互对象编写原始触发器节点,并从原始触发器节点中提取目标触发器节点;生成与目标触发器节点对应的触发器语句,并基于触发器语...