【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
1、在现有多人在线战术竞技(multiplayer online battle arena,moba)手游中,为了方便快速地与队友进行沟通和写作,玩家间需要发送各种快捷信号,以快速地传达战术和信息。
2、然而,目前的快捷信号通常都是笼统的指示,比如“保护我方中塔”、“攻击敌方水晶”等,玩家需要根据当前战况、信号发起者的位置、以及地图上各个游戏角色的分布等种种信息,综合判断该快捷信号是否与自己有关,导致团队协作效率低下。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、终端设备和存储介质,通过生成精准的快捷信号指示特定玩家,能够提高信息传达效率和团队协作效率。
2、一方面,本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏地图;所述游戏地图中显示有多个游戏角色的角色标识,包括第一角色的第一角色标识和第二角色的第二
...【技术保护点】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏地图;所述游戏地图中显示有多个游戏角色的角色标识,包括第一角色的第一角色标识和第二角色的第二角色标识;所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一角色和所述第二角色之间的职业关系,包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述指向关系、所述职业关系和所述阵营关系,生成指示信息,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述阵营关系包括友方阵营关系和敌对阵营关系;所述基于所述职业关系和所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏地图;所述游戏地图中显示有多个游戏角色的角色标识,包括第一角色的第一角色标识和第二角色的第二角色标识;所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一角色和所述第二角色之间的职业关系,包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述指向关系、所述职业关系和所述阵营关系,生成指示信息,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述阵营关系包括友方阵营关系和敌对阵营关系;所述基于所述职业关系和所述阵营关系,从预设指示动作中确定目标指示动作,包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述指向关系、所述职业关系和所述阵营关系,生成指示信息,还包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述游戏地图中从所述第一角色标识移动至所述第二角色标识的触控操作,确定由所述第一角色指向所述第二角色的指向关系,包括:
7.如权利要求6所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:冷天阳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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