【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统
本专利技术涉及一种在使用通过通信网络可通信连接的通信终端执行竞赛游戏时对上述竞赛游戏的执行进行控制的游戏控制技术。
技术介绍
随着通信技术的发达,游戏从通过将存储有游戏程序的记录介质安装到游戏机中来进行游戏的状态发展到通过通讯网络一边交换数据一边进行游戏的在线游戏,而且,称为社交游戏(social game)的形式也已登场。 社交游戏一般是通过游戏用应用软件来执行的,该游戏用应用软件是由具有交流功能并在互联网上搭建社交性网络的被称为社交网络服务(Social Networking service,SNS)的服务所提供。社交游戏是以在不确定的多个用户之间一边进行交流一边进行游戏为特征的在线游戏的一种。由于该社交游戏是在使用API (Applicat1n Program Interface)等的网络浏览器上动作,因此,用户只要具有可与互联网连接并具备网络浏览器的通信终端,便可以享乐该社交游戏。 社交游戏是战争、武打、RPG、拼图以及体育运动等各种游戏,作为其中之一的棒球游戏等的竞赛游戏已为公知。在这样的竞赛游戏中,为了赋予趣味性,除了竞赛本身,还包含了丰富多彩的变化。作为其中的一个例子,有用户(玩家)可以定制作为用户的操作对象的角色的能力的功能,例如,专利文献I公开了被称为“强化”的功能。 该专利文献I所公开的强化是通过对作为强化对象的玩家角色(相当于本专利技术的角色)的选手A的击球能力、奔跑能力、防守能力的各能力值,分别加上进行一体化而消失的玩家角色的选手B的击球能 ...
【技术保护点】
一种游戏控制装置,其特征在于包括:角色信息存储部,将包含角色的参数的角色信息与用户识别信息对应起来存储;合成用积分存储部,将对规定的角色合成其它角色时所消费的合成用积分与所述用户识别信息对应起来存储;合成用积分处理部,更新所述合成用积分存储部,当用户的规定操作输入被执行时,基于有关该操作输入的信息,执行将规定的累计积分累计到与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分的积分累计处理;角色合成部,基于有关用户的操作输入的信息,对规定的角色的参数值合成其它角色的参数值,使具有该合成后的参数值的角色登场,其中,所述合成用积分处理部,在由所述角色合成部进行所述角色的合成处理时,从与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在所述合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行所述规定的积分累计处理直到所述减法结果变成0以上为止。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.04.26 JP 2012-1006441.一种游戏控制装置,其特征在于包括: 角色信息存储部,将包含角色的参数的角色信息与用户识别信息对应起来存储; 合成用积分存储部,将对规定的角色合成其它角色时所消费的合成用积分与所述用户识别信息对应起来存储; 合成用积分处理部,更新所述合成用积分存储部,当用户的规定操作输入被执行时,基于有关该操作输入的信息,执行将规定的累计积分累计到与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分的积分累计处理; 角色合成部,基于有关用户的操作输入的信息,对规定的角色的参数值合成其它角色的参数值,使具有该合成后的参数值的角色登场,其中, 所述合成用积分处理部,在由所述角色合成部进行所述角色的合成处理时,从与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在所述合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行所述规定的积分累计处理直到所述减法结果变成O以上为止。2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述合成用积分处理部,在基于有关用户的操作输入的信息,从与所述用户的用户识别信息相对应的多个角色中选择了从所述用户的所有变成非所有的角色时,将与该变成非所有的角色对应的累计积分累计到合成用积分。3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于: 游戏是由多个角色构成的集合体所执行的游戏; 在所述角色信息中,被分别预先设定的多个组信息中的其中之一被设定,并且,由用户选择的所述组的其中之一与所述集合体对应起来; 所述合成用积分处理部,从与所述用户的用户识别信息相对应的角色中,将不属于由所述用户选择出的组的角色作为从所述用户的所有变成非所有来进行选择。4.根据权利要求2所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述合成用积分处理部,从被所述用户指定为作为所述被合成对象的角色中选择从所述用户的所有变成非所有的角色。5.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述规定的积分累计处理是使与所述用户的用户识别信息相对应的角色从所述用户的所有变成非所有的处理; 所述参数包含根据规定的评价基准而设定的等级; 所述合成用积分处理部,从与所述用户的用户识别信息相对应的角色中以等级低的顺序,选择从所述用户的所有变成非所有的角色。6.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述评价标准是角色的稀缺性; 所述等级随所述稀缺性越闻而变闻。7.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述评价标准是角色的能力; 所述等级随所述能力越高而变高。8.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述角色的能力有多个; 所述等级,根据所述多个能力的各能力值的单纯平均值或加权平均值或者确定的能力的能力值而求得。9.根据权利要求2所述的游戏控制装置,其特征在于: 所述合成用积分处理部,当用户选择了从所述用户的所有变成非所有的角色时,将该选择角色信息显示在所述用户的游戏装置,并在受理了所述用户的许可之后,自动地执行所述规定的积分累计处理。10.一种游戏控制方法,其特征在于包括: 角色信息存储步骤,将包含角色的参数的角色信息与用户识别信息对应起来存储;合成用积分存储步骤,将对规定的角色合成其它角色时所消费的合成用积分与所述用户识别信息对应起来存储到合成用积分存储部; 合成用积分处理步骤,是更新所述合成用积分存储部的步骤,当用户的规定操作输入被执行时,基于有关该操作输入的信息,执行将规定...
【专利技术属性】
技术研发人员:铃木正能,冨田浩之,吉田美奈子,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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