用于控制游戏的系统、方法和图形用户界面技术方案

技术编号:10685202 阅读:194 留言:0更新日期:2014-11-26 15:45
一种电子设备,包括:显示屏幕;以及计算硬件,可操作用于执行软件产品,其中执行软件产品造成生成并且在显示屏幕上渲染图形用户界面,图形用户界面被配置用于有助于用户交互。图形用户界面在被渲染时呈现:一个或者多个图形对象;指针对象,被配置用于在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上可移动,并且被配置用于当在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上点击或者敲击指针对象时调用包含一个或者多个用户可选选项的菜单列表。在从菜单列表选择用户可选选项并且在图形用户界面之上穿过一个或者多个图形对象或者穿过具体图形对象的一部分执行指针对象的拖动和触敏对象的挥动之一时,软件产品被配置用于分别维持将向一个或者多个图形对象或者向具体图形对象的一部分连续地应用的与选择的选项对应的效果,由此分别实现一个或者多个图形对象或者具体图形对象的一部分的状态改变。图形用户界面有益在于它提供用户与图形用户界面的更容易和更迅速的交互。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】一种电子设备,包括:显示屏幕;以及计算硬件,可操作用于执行软件产品,其中执行软件产品造成生成并且在显示屏幕上渲染图形用户界面,图形用户界面被配置用于有助于用户交互。图形用户界面在被渲染时呈现:一个或者多个图形对象;指针对象,被配置用于在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上可移动,并且被配置用于当在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上点击或者敲击指针对象时调用包含一个或者多个用户可选选项的菜单列表。在从菜单列表选择用户可选选项并且在图形用户界面之上穿过一个或者多个图形对象或者穿过具体图形对象的一部分执行指针对象的拖动和触敏对象的挥动之一时,软件产品被配置用于分别维持将向一个或者多个图形对象或者向具体图形对象的一部分连续地应用的与选择的选项对应的效果,由此分别实现一个或者多个图形对象或者具体图形对象的一部分的状态改变。图形用户界面有益在于它提供用户与图形用户界面的更容易和更迅速的交互。【专利说明】用于控制游戏的系统、方法和图形用户界面
本专利技术总体上涉及用户界面并且更具体地涉及用于游戏系统的图形用户界面。
技术介绍
目前,计算设备的示例包括平板计算机、比如iPad以及包括Apple的iPhone?、Google的Android?电话和Symbian?电话的智能电话。这些计算设备具有用于实现与其用户的容易和快速交互的极为用户友好的界面。这些设备中的多数设备并入用于接收用户的输入的触摸屏幕并且有助于顺利的用户交互。游戏软件在这些设备中的许多设备中用于休闲目的。游戏系统的一个重要方面是用户可以容易地录入所需输入并且与他/她在其上玩游戏的设备的用户界面交互。对于缺乏在其中并入的触屏设施的设备,用户在这样的设备上玩游戏之时的仅有的可能交互方式是通过点击关联鼠标、使用关联键盘功能/键来操作或者使用关联操纵杆。在许多低级电子设备中并入的“指向和点击”或者“操纵杆”的体验在玩游戏之时不兼容并且经常耗费时间。具体而言,存在许多具体游戏,在这些游戏中,用户/玩家需要频繁并且经常在不同部位使用点击、指向、敲击和拖动操作,这难以通过鼠标或者操纵杆操作。例如,在典型游戏环境中,在用户通过在游戏界面的某些空间位置构建块来获得积分时,多次操作(比如敲击和点击)使屏幕劣化,并且例如在其中在触敏屏幕上通过手指执行点击操作的情况下,经常会通过产生抓痕或者污垢来损伤屏幕。 因此,考虑到上述问题,当在计算设备上玩游戏之时需要一种用于游戏系统的更佳并且高度地相宜的图形用户界面。
技术实现思路
本公开内容寻求提供一种在用户在计算设备上玩游戏之时有助于容易的用户交互的极为兼容的图形用户界面。 在一个方面中,本公开内容提供一种包括显示屏幕和计算硬件的电子设备。计算硬件能够执行与游戏系统对应的软件产品。当在计算硬件上执行时,软件产品生成并且在电子设备的显示屏幕上渲染图形用户界面。在渲染图形用户界面时,它呈现多个图形对象和能够在图形对象中的一个或者多个图形对象之上移动的指针。当在一个或者多个图形对象之上点击或者敲击指针时,它在图形用户界面上调用包含用户可选选项集合的菜单列表。在用户从菜单列表选择出现的用户可选选项之一并且穿过具体图形对象的一部分或者穿过一个或者多个图形对象拖动指针或者挥动显示灵敏对象时,软件产品分别向具体图形对象的一部分或者向图形对象中的一个或者多个图形对象应用与选择的选项对应的效果。这使得实现图形对象的一部分或者一个或者多个图形对象的状态的快速改变。 在另一方面中,本公开内容提供一种有助于用户与图形用户界面交互的方法。图形用户界面对应于游戏系统并且被生成和渲染于电子设备的显示屏幕上。在电子设备的计算硬件上执行与游戏系统对应的软件产品以生成并且在显示屏幕上渲染图形用户界面。该方法包括在图形用户界面内渲染一个或者多个图形对象。该方法还包括通过指针在一个或者多个图形对象上点击或者敲击以调用包含用户可选选项集合的菜单列表。每个用户可选选项对应于将向具体图形对象的一部分或者向一个或者多个图形对象应用的效果。用户选择具体可选选项并且在具体图形对象的一部分之上或者在图形对象中的一个或者多个图形对象之上执行拖动操作或者挥动操作。在执行拖动或者挥动操作时,该方法向具体图形对象的一部分或者向图形对象中的一个或者多个图形对象应用与选择的选项对应的效果。 本公开内容的方法和系统有助于用户当在电子设备上玩游戏之时与图形用户界面的容易的交互。另外,该方法避免在玩游戏期间在希望执行具体操作之时在界面的多个部位上点击或者敲击的繁琐操作。 本公开内容的附加方面、优点、特征和目的将从与下文所附权利要求结合理解的附图和对示例实施例的下文描述中变得清楚。 【专利附图】【附图说明】 图1、图2和图3是如在根据现有技术操作的计算设备的图形屏幕上呈现的图形用户界面的图示; 图4是根据本专利技术的图形用户界面的操作方式的图示; 图5是在计算设备上执行的游戏的图形用户界面的图示,其中图形用户界面可操作用于按照本专利技术工作; 图6是包括菜单列表调用的图5的图形用户界面的图示; 图7是图5的图形用户界面在激活工具符号时并且在用户将在图形用户界面的区域之上挥动的状态中的图示; 图8是图7的图形用户界面在已经向区域施加操作之后的图示; 图9是包括服务器和被布置用于实施本专利技术的计算设备的通信网络的图示; 图10图示根据本公开内容的用于有助于用户与图形用户界面的容易的交互的示例方法;以及 图1lA和图1lB图示使用图形用户界面的示例游戏的示例性屏幕截图。 【具体实施方式】 下文的具体描述公开要求保护的本专利技术的各方面和可以实施本专利技术的方式。然而,该描述并非旨在于限定或者限制本专利技术,仅在所附权利要求中包含这样的限定或者限制。虽然已经全面公开了实现本专利技术的最佳实施方式,但是本领域技术人员将认识到用于实现或者实践本专利技术的其它实施例也是可能的。 本公开内容涉及一种用于游戏系统、用于有助于用户在玩游戏之时容易和快速的交互并且用于避免当在电子设备上玩游戏时在使用鼠标或者操纵杆之时当前经历的繁琐操作的图形用户界面。 游戏系统出于休闲目的而并入于包括计算机、iPad、移动电话、平板计算机和智能电话之类的许多电子计算设备中。当在无触屏设施的包括许多常规可用台式和膝上型计算机的计算设备上玩游戏之时,玩家与游戏系统的界面的交互的主要模式是通过输入设备,比如鼠标、键盘上的某些键和耦合到计算设备的操纵杆。在许多游戏中,玩家经常希望获得对某些操作的快速应用,他/她为此而需要多次并且在界面的不同区域使用点击或者敲击操作,这经常耗费时间。许多现代智能电话和平板计算机现在已经并入了触屏显示器,并且在这些设备上玩游戏比较更容易。然而,在与充当用于与游戏对应的图形用户界面的触觉表面的触敏屏幕交互之时,在单个或者不同地方的多个点击或者敲击操作可能损伤屏幕。另外,屏幕经常随着更长使用时期而遭受退化从而在屏幕上产生抓痕和污垢部位,因为设备过于经常用于玩游戏,这经常所不希望的。某些操作也需要在图形用户界面上的不同位置的一致点击和敲击,这需要时间来实现操作。 图1至图3描绘与耕作游戏对应的图形用户界面。回顾这些图1至图3,它们图示如何常本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种电子设备,包括:显示屏幕;以及计算硬件,可操作用于执行软件产品,其中执行所述软件产品造成生成并且在所述显示屏幕上渲染图形用户界面,所述图形用户界面被配置用于有助于用户交互;所述图形用户界面在被渲染时呈现:一个或者多个图形对象;指针对象,被配置用于在所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上可移动,并且被配置用于当在所述一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上点击或者敲击所述指针对象时调用包含一个或者多个用户可选选项的菜单列表,其中:在从所述菜单列表选择用户可选选项并且在所述图形用户界面之上穿过一个或者多个图形对象或者穿过具体图形对象的一部分执行拖动所述指针对象和触敏对象的挥动之一时,所述软件产品被配置用于分别维持与将向所述一个或者多个图形对象或者向所述具体图形对象的所述一部分连续地应用的所选择的选项对应的效果,由此分别实现所述一个或者多个图形对象或者所述具体图形对象的所述一部分的状态改变。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:T·奥西拉T·塔科卡尔利奥M·奥卡南
申请(专利权)人:舒佩塞尔公司
类型:发明
国别省市:芬兰;FI

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