索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有81项专利

  • 通信系统、发送装置、接收装置、通信系统控制方法和程序
    提供了一种通信系统、一种发送装置、一种接收装置、一种通信系统控制方法以及一种程序,其允许根据直到由发送装置生成的数据可供接收装置使用为止的时间量来选择适当通信路径。第一发送单元(68a)将编码的数据发送到第一接收单元。第二发送单元(68...
  • 控制装置、头戴式显示器、控制系统、控制方法和程序
    在包括用于识别姿势的发光单元的头戴式显示器中,在不用提供用于测量发光单元的亮度的独立设备的情况下使发光单元的亮度可控。基于由照相机捕获的用于姿势识别的图像,并且该图像包括用与驱动电流对应的亮度发光的发光单元的图像,姿势识别单元(62)识...
  • 信息处理装置
    本发明提供了一种信息处理装置,其能够基于当视频被显示在多个显示设备上时的状态切换显示模式。该信息处理装置执行渲染视频的程序和基于程序的处理内容在共同显示模式和个别显示模式之间切换,该视频是要在由第一用户观看的第一显示设备和由第二用户观看...
  • 信息处理设备和位置信息获取方法
    当首次启动设备时,显示初始图像和各种信息并且接收设置输入(S12和S14)。与此并行地获取视频图像并执行校准。在这个时候,首先,如果不需要用户采取措施(诸如校正相机的方向),那么执行校准(S18中的“否”和S24)。如果需要用户采取措施...
  • 信息处理装置
    提供了一种信息处理装置,其能够当平面视频被显示在通过由用户戴在头上而被使用的视频显示装置上时以适于使用环境的方式显示平面视频。信息处理装置连接到通过由用户戴在头上而被使用的视频显示装置,并且在第一显示模式和第二显示模式之间进行切换,在所...
  • 用于使用MEMS投影仪来确定HMD或另一控制器的光电传感器的取向的系统和方法
    本发明描述一种用于确定控制器的光电传感器相对于投影仪的取向的方法。所述方法包括通过所述投影仪的光束发生器产生光束。所述方法另外包括使用在图案中移动的微机电系统(MEMS)镜来修改所述光束的行进方向,检测所述光束,计算检测到所述光束所处的...
  • 信息处理设备和信息处理方法
    例如,基于由输入信息获取单元50接收的用户操作和图像拾取图像获取单元52获取的立体相机图像拾取图像,信息处理设备10在信息处理单元62中实现例如用于游戏的信息处理,并且将结果从输出数据生成单元66输出到显示设备。此时,跟踪处理单元54从...
  • 用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法
    提供了一种用于基于眼扫视检测来渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施方案包括:渲染计算机模拟场景以便显示给用户;检测导致观看所述计算机模拟场景的所述用户的眼球运动中的眼扫视遮蔽的眼扫视的开始;以及在所述眼扫视的持续时间的至少一部分期间...
  • 信息处理系统、信息处理装置、输出装置、程序和记录介质
    该信息处理装置配备有被配置为包括用于每个像素的多个子像素的显示单元,信息处理装置连接到输出装置,该输出装置通过镜头向用户呈现显示在所述显示单元上的图像,并且该信息处理装置生成要在显示单元上显示的图像。信息处理装置接收要显示的源图像数据,...
  • 图像生成装置和图像显示控制装置
    提供了一种图像生成装置,通过将八个分割区域中的至少一个分割区域变换为对应于彼此相等纬度的像素的数量朝向高纬度递减这样的区域,并且将变换区域放置在平面上来生成全景图像,所述至少一个分割区域包括从观察点观看的场景投影到的范围,所述八个分割区...
  • 头戴式显示器
    本发明提供了一种易于拍摄穿戴头戴式显示器的用户的眼睛的头戴式显示器(HMD)。由用户穿戴的HMD(10)包括:设置在用户眼睛前方的显示单元(14);设置在显示单元(14)和用户的眼睛(30)之间的光学系统(17);以及设置在显示单元(1...
  • 电子设备和硬盘驱动器保持器
    本文公开了一种电子设备和硬盘驱动器保持器,电子设备包括主体,设置在主体中的隔室,容纳在隔室中并且可以从隔室中拔出的部件,设置在该部件上并彼此远离定位的两个附接部分,以及附接到两个附接部分的把手构件。把手构件是比两个附接部分之间的距离长的...
  • 信息处理装置
    提供了一种信息处理装置,其中在佩戴在用户的头部上的视频显示装置上显示结合用户的头部的运动进行更新的放大图像,而不使用户感到不适。这里公开的是一种连接到佩戴在用户的头部上的视频显示装置(40)的信息处理装置(10),其在视频显示装置(40...
  • 信息处理装置和观看请求发送方法
    信息处理装置10包括:执行部分104,其响应于第一用户的操作信息来执行游戏程序;接受部分102,其接受来自其他用户的观看请求;以及递送处理部分112,其发送游戏图像数据。信息处理装置14包括用于显示关于由第一用户正在玩的游戏的信息的显示...
  • 用于虚拟现实(VR)观看的扩展视野重新渲染
    本公开提供了一种方法,所述方法包括:由游戏服务器从玩家客户端设备接收游戏状态数据,所述游戏状态数据是依据由所述玩家客户端设备执行的视频游戏的第一实例的游戏状态来限定;由所述游戏服务器将所述接收的游戏状态数据和视角方向数据应用到由所述游戏...
  • 头戴式显示器、通知装置、通知系统、通知方法和程序
    提供了一种头戴式显示器、通知装置、通知系统、通知方法和程序,其在用户的头戴式显示器的穿戴时间已经超过预定时间的通知之后,允许未穿戴头戴式显示器的人知道穿戴头戴式显示器的用户仍继续穿戴头戴式显示器。穿戴时间确定块(52)确定用户的头戴式显...
  • 香料呈现装置
    [问题]为了提供一种香料呈现装置,其能够防止不期望的气味的呈现。[解决方案]一种与可穿戴在用户头部上的显示设备一起使用的香料呈现装置:包括设置在所述显示装置安装在其上的人的鼻孔附近的香料呈现位置的香料呈现模块,具有用于在其中保持香料的香...
  • 控制设备、控制方法和程序
    本发明根据头戴式显示器是被安装还是被卸下提供了良好的视听环境。控制设备(20)包括用于识别头戴式显示器是被安装还是被卸下的状态识别单元(26),以及根据安装或卸下用于控制从与头戴式显示器分开提供的显示设备(30)的声音输出和视频输出的输...
  • 操作输入装置和操作输入方法
    位置/姿势获取单元730获取关于穿戴可穿戴显示设备的用户的姿势的信息。操作输入单元790通过用户动作接收操作输入。指示器显示单元780使得可穿戴显示设备显示指示在做出动作时用户的姿势的改变量的指示器。当姿势的改变量超过预定阈值时,操作输...
  • 控制经由头戴式显示器呈现的个人空间内容
    用于过滤内容的方法和系统包括识别用于在头戴式显示器(HMD)的一个或多个机构所定义的渲染空间中呈现的内容,其中所述内容是交互式、流式传输内容。识别所述内容的评分。基于所述用户的用户概况、所述内容的评分和在所述内容处检测到的持续性交互来动...