索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有517项专利

  • 提供一种操作输入设备和按钮驱动单元,所述操作输入设备包括:操作按钮,当接收到用户的按压操作时,所述操作按钮能够在沿着第一平面的方向上从初始位置移动;可移动构件,能够在沿着所述第一平面的方向上移动并且能够将所述操作按钮推向所述初始位置;移...
  • 本公开整体涉及计算机生态系统,该计算机生态系统包括消费电子(CE)设备网络诸如但不限于计算机游戏网络的各方面。本文的系统可包括可通过网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端和服务器部件之间交换数据。表示计算机游戏资产的非同质代币(...
  • 用于NFT区块链数据(202)的数据处理/GUI(400)将以简化的方式“讲述所有权的故事”或突出显示计算机游戏相关的NFT(200)的“酷”方面。机器学习(ML)可以用于将复杂多样的数据浓缩(602)为人们需要或想要理解的内容。在GU...
  • 视频游戏库存指导AI模型(例如,600、708)可基于用户的游戏玩法风格和其他玩家的集群来建议(210)丢弃、获取和/或使用视频游戏库存物品。所述库存指导模型可由目标玩家自行决定打开和关闭(1202)。
  • AR系统跟踪(602,606)人的手(202)和该手中握持的对象(204)。该手正在抓握该对象的方式与在该对象上实现的特定触觉信号相关(608)。
  • 来自振动电机的信号更容易传递到用户的手上。手柄(30)包括手柄主体(31)、构成手柄(30)的右侧表面(30b)的手柄可移动部(32)、以及附接到手柄可移动部(32)的振动电机(36)。手柄主体(31)和手柄可移动部(32)之间的相对位...
  • 信息处理装置10包括操作信息获取单元112、设置屏幕生成单元118和显示控制单元116。操作信息获取单元112从控制器6获取操作信息。设置屏幕生成单元118生成用于控制器6的设置屏幕。显示控制单元116使显示装置4显示用于控制器6的设置...
  • 图像生成设备200基于相机图像自动检测游乐区域,该相机图像由头戴式显示器100的相机捕获并且示出用户的周围空间。图像生成设备200使头戴式显示器100显示指示自动检测到的游乐区域的图像。图像生成设备200从控制器140接收编辑游乐区域的...
  • 提供用于处理通过网络从云游戏系统流式传输的视频游戏的方法及系统。所述方法包括通过与经由直通装置连接到显示屏幕的流式传输装置相关联的用户界面来接收针对游戏会话的选择视频游戏的指示。所述方法包括从所述直通装置的游戏流式传输逻辑接收所述游戏会...
  • 一种用于图形处理的方法。该方法包括使用多个图形处理单元(GPU)为应用渲染图形。该方法包括基于多个屏幕区域在多个GPU之间划分渲染图形的几何图形的责任,每个GPU具有多个GPU已知的对应责任划分。该方法包括在第二GPU处为图像渲染一个几...
  • 本公开描述了旨在使游戏环境内的锦标赛自动化的方法和系统。可由锦标赛服务器接收关于注册锦标赛的第一组玩家的数据。将所述玩家放在锦标赛队列中。如果所述锦标赛队列中的玩家数量超过特定阈值,则基于模型锦标赛、所述锦标赛的最大规模以及所述锦标赛队...
  • 图像生成装置200存储佩戴头戴式显示器100的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域。图像生成装置200使头戴式显示器100显示指示所存储的游戏区域的图像。图像生成装置200接收由所述用户执行的用于编辑所述游戏区域的...
  • 公开了一种实现立体视觉的头戴式显示器,包括叠加图像控制部,根据视场中的三维空间的状态确定要显示的叠加图像的虚拟距离;显示图像生成部,生成在叠加图像被放置在三维空间中的虚拟距离处的状态下的包括叠加图像的显示图像的数据;以及输出控制部,将显...
  • 本发明提供一种用于检查安装于框体的标记物的视角的技术。摄影图像取得部(232)取得拍摄了具备多个标记物的框体的图像。估计处理部(240)基于摄影图像中包含的多个标记物像来估计框体的位置以及姿势。标记物确定部(260)根据所估计的框体的位...
  • 一种娱乐系统包括电路,该电路被配置为从至少第一输入设备和第二输入设备接收输入信号,其中每个输入信号对应于输入设备之一中的控件,确定每个输入信号是否包括在分配给从其接收输入信号的输入设备的相应的控件子集中,基于每个输入信号是否包括在相应的...
  • 一种娱乐设备200、一种方法和一种计算机程序。娱乐设备包括接收器电路260、270和处理电路220、230、240。接收器电路从控制器接收输入致动信息和相关联的运动检测信息,其中输入致动信息指示检测到的控制器的至少一个手动致动输入的致动...
  • 图像显示系统10包括头戴式显示器100和图像生成设备200。图像生成设备200在佩戴头戴式显示器100的用户周围的空间中设置游戏区域,在该游戏区域中用户可在玩应用时移动。图像生成设备200根据设置的游戏区域的尺寸确定以允许用户的移动的模...
  • 一种光学通信系统,包括轴光学收发器、功率分离器和多个辐收发器。所述轴光学收发器被配置用于接收波长谱。所述功率分离器耦接到所述轴光学收发器并且作为被配置来复制所述波长谱并输出多个复制的波长谱的无源设备来操作,并且每个复制的波长谱具有作为从...
  • 一种信息处理装置包括处理电路,所述处理电路被配置为执行控制以响应于检测到第一触发条件而显示用户界面,用户界面包括布置在环中的多个物品,所述多个物品可以被突出显示以供用户选择,从用户输入设备接收输入信号,分析输入信号以确定用户的手臂的一部...
  • 描述了用于解码CABAC编码媒体的改进的方法、系统和计算机可读介质。解码环路包括使用上下文概率来对编码的二进制元素的序列中的编码的二进制元素解码以生成解码的二进制元素。根据所述解码的二进制元素确定所述序列中的下一个编码的二进制元素的下一...
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