System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息处理装置、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸_技高网

信息处理装置、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸

技术编号:40431410 阅读:10 留言:0更新日期:2024-02-20 22:54
图像生成装置200存储佩戴头戴式显示器100的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域。图像生成装置200使头戴式显示器100显示指示所存储的游戏区域的图像。图像生成装置200接收由所述用户执行的用于编辑所述游戏区域的操作。图像生成装置200根据由所述用户执行的操作来扩大或缩小所述游戏区域。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术涉及一种数据处理技术,并且具体地涉及一种信息处理装置、信息处理方法和计算机程序


技术介绍

1、用于允许佩戴头戴式显示器的用户从任何视点自由地享受目标空间的图像显示系统被广泛使用。例如,存在将虚拟三维(3d)空间指定为显示目标并且在头戴式显示器上显示与用户的视线方向相对应的图像以实现虚拟现实(vr)的已知电子内容。头戴式显示器的使用可以增加沉浸到视频中的感觉并改善诸如游戏的应用程序的可操作性。已经进一步开发了一种漫游系统,其允许佩戴头戴式显示器的用户在附接有头戴式显示器的情况下通过物理移动在显示为视频的空间周围虚拟地行走。


技术实现思路

1、[技术问题]

2、佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间可移动的范围需要根据用户的房间的大小和环境(诸如布置在用户的房间中的家具和物品)来限制。

3、本专利技术是为了解决上述问题而开发的。本专利技术的一个目的是提供一种用于实现佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间可移动的游戏区域的设置辅助的技术。

4、[问题的解决方案]

5、为了解决上述问题,根据本专利技术的一方面的信息处理装置包括:存储单元,所述存储单元存储佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域,显示控制单元,所述显示控制单元使所述头戴式显示器显示指示存储在所述存储单元中的所述游戏区域的图像,以及游戏区域编辑单元,所述游戏区域编辑单元接收由所述用户执行的用于编辑所述游戏区域的操作,并且根据由所述用户执行的所述操作来扩大或缩小所述游戏区域。

6、本专利技术的另一方面涉及一种信息处理方法。该方法由包括存储单元的计算机执行,该存储单元存储佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域,并且该方法包括使所述头戴式显示器显示指示存储在所述存储单元中的所述游戏区域的图像的步骤,以及接收由所述用户执行的编辑所述游戏区域的操作并根据由所述用户执行的上述操作扩大或缩小所述游戏区域的步骤。

7、注意,上述构成元素的任何组合以及转换为系统、计算机程序、可读地记录计算机程序的记录介质、数据结构等的表达的本专利技术的表达作为本专利技术的实施例也是有效的。

8、[专利技术的有益效果]

9、本专利技术实现佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间可移动的游戏区域的设置辅助。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息处理装置,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:

3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并离开所述游戏区域的线的情况下,所述游戏区域编辑单元删除所述游戏区域的由所述线分开的部分中的一个部分。

4.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,在所述游戏区域的由所述线分开的部分中的一个部分和另一个部分分别对应于所述用户存在的区域和所述用户不存在的区域的情况下,所述游戏区域编辑单元删除所述用户不存在的区域。

5.根据权利要求3或4所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并在所述游戏区域的内部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元从所述游戏区域删除沿着所述线延伸的区域。

6.根据权利要求3或4所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并在所述游戏区域的内部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元保持所述游戏区域的先前形状。

7.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的内部延伸到所述游戏区域的外部并返回到所述游戏区域的内部的线的情况下,所述游戏区域编辑单元将由所述线围绕的区域添加到所述游戏区域。

8.根据权利要求7所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的内部延伸到所述游戏区域的外部并在所述游戏区域的外部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元将沿着所述线延伸的区域添加到所述游戏区域。

9.根据权利要求7所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的内部延伸到所述游戏区域的外部并在所述游戏区域的外部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元保持所述游戏区域的先前形状。

10.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中

11.根据权利要求10所述的信息处理装置,其中

12.根据权利要求10或11所述的信息处理装置,其中,在所述图标在所述游戏区域的编辑无效状态下越过所述游戏区域的边界的情况下,所述游戏区域编辑单元向由所述用户操作的控制器提供预定反馈。

13.一种由计算机执行的信息处理方法,所述计算机包括存储单元,所述存储单元存储在佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域,所述方法包括:

14.一种用于计算机的计算机程序,所述计算机包括存储单元,所述存储单元存储在佩戴头戴式显示器的用户在玩应用程序期间在所述用户周围的空间中可移动的游戏区域,所述计算机程序使所述计算机实现:

...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种信息处理装置,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:

3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并离开所述游戏区域的线的情况下,所述游戏区域编辑单元删除所述游戏区域的由所述线分开的部分中的一个部分。

4.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,在所述游戏区域的由所述线分开的部分中的一个部分和另一个部分分别对应于所述用户存在的区域和所述用户不存在的区域的情况下,所述游戏区域编辑单元删除所述用户不存在的区域。

5.根据权利要求3或4所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并在所述游戏区域的内部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元从所述游戏区域删除沿着所述线延伸的区域。

6.根据权利要求3或4所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的外部延伸到所述游戏区域的内部并在所述游戏区域的内部结束的线的情况下,所述游戏区域编辑单元保持所述游戏区域的先前形状。

7.根据权利要求3所述的信息处理装置,其中,在所述用户绘制从所述游戏区域的内部延伸到所述游戏区域的外部并返回到所述游戏区域的内部的线的情况下,所述游戏区域编辑单元将由所述线围绕...

【专利技术属性】
技术研发人员:早川雄登米富翔威村瀬百合香野村雅则
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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