游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质制造方法及图纸

技术编号:8479490 阅读:167 留言:0更新日期:2013-03-27 21:43
本发明专利技术提供一种基于由触摸板接受的位置输入来控制游戏的游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质。游戏装置包括:输入位置取得部,取得玩家对可同时检测多个点的输入的触摸板的输入位置;第1游戏控制部,使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当输入位置取得部取得的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从画面中消除。第1游戏控制部包括:单次触碰输入控制部,在有针对一个对象的输入时,使该对象消除;多图形触碰输入控制部,在同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏控制技术,特别涉及由触摸板等接受位置输入,基于所收到的位置输入来控制游戏的游戏装置、游戏控制方法及游戏控制程序。
技术介绍
具有触摸板的信息终端和游戏装置正广泛普及。已提供有活用触摸板的特性的游戏,即能用手指直接触摸显示装置上所显示的游戏画面来进行操作的游戏。本申请人开发了能对多个点进行输入的触摸板、以及具备设置在游戏终端背面的背面触摸板等的便携式游戏终端。本专利技术人想到了这样的活用新的便携式游戏终端的特性的、新的游戏控制技术。
技术实现思路
本专利技术是鉴于这样的状况而设计的,其目的在于提供一种娱乐性更高的游戏控制技术。本专利技术的一个方案涉及游戏控制程序。该游戏控制程序的特征在于,使计算机作为游戏控制部来发挥功能,该游戏控制部使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当玩家对输入装置的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除,其中,所述输入装置设于上述显示装置的画面,可同时检测多个点的输入;并且,上述游戏控制部包括第I控制部,当有针对一个对象的输入时,使该对象消除;第2控制部,当同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。本专利技术的另一方案涉及一种游戏控制程序。该游戏控制程序的特征在于,使计算机作为游戏控制部来发挥功能,该游戏控制部使显示装置的画面上显示多个第I对象和应消除上述多个第I对象的顺序,并控制使上述多个第I对象从上述画面中消除的游戏;并且,上述游戏控制部包括移动控制部,根据玩家对输入装置的输入位置及强度,使第2对象在上述画面上移动,所述输入装置设于上述显示装置的画面,可检测输入的位置和强度;消除控制部,当上述第2对象接触到接下来应消除的顺序的第I对象时,使该第I对象消除;以及碰撞控制部,控制上述第2对象,使得当上述第2对象接触到并非接下来应消除的顺序的第I对象时,使上述第2对象不移动地停止预定时间,或者使其碰撞上述第I对象后弹回。当然,将以上构成要素的任意组合、本专利技术的表现形式在方法、装置、系统等间变换的方案,作为本专利技术的实施方式也是有效的。附图说明图1是表示实施方式的游戏装置的外观的图。图2是表示实施方式的游戏装置的外观的图。图3是表示实施方式的游戏装置的构成的图。图4是表示第I游戏的画面例的图。图5是表示第I游戏数据保持部中所存储的数据例的图。图6是表示第I游戏的步骤的流程图。图7是表示图6的多次触碰处 理的详细情况的流程图。图8是表示图6的多图形触碰处理的详细情况的流程图。图9是表示第2游戏的画面例的图。图10是表示第2游戏数据保持部中所存储的数据例的图。图11是表示第2游戏的步骤的流程图。图12是表示图11的碰撞处理的详细情况的流程图。具体实施例方式本专利技术将通过以下基于实施方式的说明而得到明确,但实施方式仅是例示,并非限定本专利技术。实施方式的游戏装置控制根据对触摸板的触碰输入而依次消除显示于显示装置的多个图形的游戏。图1和图2表示实施方式的游戏装置10的外观。图1和图2中所示的游戏装置10是玩家握持使用的便携式的游戏装置。如图1所示,在游戏装置10的正面侧、即玩家握持游戏装置10进行操作时面向玩家的一侧,具有方向键21、按钮22、左模拟摇杆23、右模拟摇杆24、左按钮25、右按钮26等输入装置20,显示装置68,以及正面摄像头71。显示装置68上一并设有用于检测玩家的手指或触摸笔等的接触的触摸板69。按钮22包括〇按钮31、Λ按钮32、□按钮33、及X按钮34。如图2所示,在游戏装置10的背面侧具有背面触摸板70和背面摄像头72。在游戏装置10的背面侧也可以与正面侧一样设置显示装置,但在本实施方式中,游戏装置10的背面侧不设置显示装置,仅设置背面触摸板70。玩家在双手握持游戏装置10的状态下,例如能够用右手拇指操作按钮22,用左手拇指操作方向键21,用右手食指或中指操作右按钮26,用左手食指或中指操作左按钮25,用双手的拇指操作触摸板69,用双手的无名指或小指操作背面触摸板70。在使用触摸笔等的情况下,例如可以在以左手握持游戏装置10的状态下,用右手通过触摸笔或食指而操作触摸板69及按钮22,用左手拇指操作方向键21,用左手食指或中指操作左按钮25,用左手无名指或小指操作背面触摸板70。图3表示实施方式的游戏装置10的构成。游戏装置10具有输入装置20、输入接受部30、控制部40、第I游戏数据保持部60、第2游戏数据保持部62、画面生成部66、显示装置68、触摸板69、背面触摸板70、正面摄像头71、及背面摄像头72。这些结构在硬件元件方面通过任意计算机的CPU、存储器、载入到存储器中的程序等实现,但在此描绘了它们协作所实现的功能块。因此,本领域技术人员当理解这些功能块能够仅由硬件、仅由软件、或者由它们的组合以各种各样的形式实现。触摸板69可以是矩阵开关方式、电阻膜方式、表面弹性波方式、红外线方式、电磁感应方式、静电电容方式等任意方式的触摸板。如后所述,为实现第I游戏,触摸板69能够同时检测多个点的输入。触摸板69按预定周期输出检测到输入的位置的坐标。背面触摸板70也可以是任意方式的触摸板。如后所述,为实现第2游戏,背面触摸板70能够检测输入的强度。背面触摸板70可以具有能检测对背面触摸板70的按压压力的感压传感器,也可以基于检测到输入的区域的面积、电压值、静电电容等算出输入的强度。背面触摸板70按预定周期输出检测到输入的位置的坐标和输入的强度(压力)。输入接受部30接受从玩家操作的输入装置20输入的控制信号。控制部40从存储有游戏程序的记录介质等读出程序来执行,并基于输入接受部30接受的来自玩家的操作输入,使游戏进行。第I游戏数据保持部60保持第I游戏的进行所需要的信息。第2游戏数据保持部62保持第2游戏的进行所需要的信息。画面生成部66生成由控制部40控制的游戏的画面,使之显示在显示装置68上。正面摄像头71拍摄游戏装置10的正面侧的图像。背面摄像头72拍摄游戏装置10的背面侧的图像。控制部40包括输入位置取得部41、输入强度取得部42、时间管理部43、第I游戏控制部51、及第2游戏控制部56。第I游戏控制部51包括单次触碰输入控制部52、多次触碰输入控制部53、以及多图形触碰输入控制部54。第2游戏控制部56包括水滴移动控制部57、图形消除控制部58、以及碰撞控制部59。输入位置取得部41取得玩家对触摸板69及背面触摸板70的输入的位置的坐标。输入强度取得部42取得玩家对背面触摸板70的输入的强度。输入强度取得部42也可以取得玩家对触摸板69的输入的强度。触摸板69和背面触摸板70检测到的玩家输入的位置及强度也可以通过设在触摸板69和背面触摸板70、或者控制部40中的未图示的器件驱动器等算出。输入位置取得部41和输入强度取得部42可以取得器件驱动器等所算出的关于位置和强度的信息。时间管理部43管理第I游戏和第2游戏的自游戏开始的经过时间。如后所述,第I游戏和第2游戏是竞争全部消除掉画面中所显示的多个图形所需的时间的游戏。时间管理部43在第I游戏和第2游戏的执行过程中将自游戏开始的经过时间显示在画面上,在游戏结束后,将至游戏结束所需的时间作为游戏结果而显示在画面上。第I游戏控制部51控制用于使玩家体验对触摸本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种游戏控制程序,其特征在于,使计算机作为游戏控制部来发挥功能,该游戏控制部使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当玩家对输入装置的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除,其中,所述输入装置设于上述显示装置的画面,可同时检测多个点的输入;并且,上述游戏控制部包括:第1控制部,当有针对一个对象的输入时,使该对象消除;和第2控制部,当同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:阪井健之山田英治兼高克志
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:

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