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索尼电脑娱乐公司专利技术
索尼电脑娱乐公司共有505项专利
混合性能缩放或语音识别制造技术
本申请涉及混合性能缩放或语音识别。本公开的各方面描述用于在低功率状态下运行的客户端装置平台上执行操作的方法和设备。第一分析可以用于向所记录的非触觉输入分配第一置信度得分。当所述第一置信度得分高于第一阈值时,可以激活中间功率状态。第二更详...
用于通过基于云的网络进行数据传输的状态信息的压缩制造技术
本公开涉及用于通过基于云的网络进行数据传输的状态信息的压缩。本公开的各方面描述了用于压缩一组RAM数据的系统和方法,且该组RAM数据可能有一些在一组ROM数据中重复的部分。所述ROM数据可被分成多个数据块并进行散列以获得唯一的键值。接着...
输入设备制造技术
图像产生单元110产生要在输出设备4上显示的图像数据,接受单元104接受在输入设备中设置的输入单元的操作信息。共享处理单元150当接受单元104接受在输入设备中设置的输入单元的特定的一个的操作信息时执行共享由图像产生单元110产生的图像...
在头戴式显示器上转变游戏过程制造技术
提供了一种用于转变游戏过程的方法,所述方法包括:接收信号以中断视频游戏的游戏过程,所述游戏过程被呈现在头戴式显示器上,响应于接收所述信号,将所述游戏过程从活动状态转变到暂停状态;其中转变所述游戏过程包括识别游戏过程方面的强度,并且在进入...
片段着色器执行顶点着色器计算制造技术
图形处理可包括利用GPU来实现顶点着色器和像素着色器。可以将从顶点着色器输出的顶点索引写入到高速缓存。可以利用像素着色器访问写入到高速缓存的顶点索引并且可以利用像素着色器从存储器单元访问与所述顶点索引相关联的顶点参数值。需要强调的是,本...
使用计算着色器作为顶点着色器的前端制造技术
可利用在图形处理单元(GPU)上运行的计算着色器来处理用于虚拟对象的一组图形原型信息以便生成一组修改的原型信息。可将所述一组修改的原型信息传递到在所述GPU上运行的顶点着色器。所述顶点着色器可对所述一组修改的原型信息执行顶点着色。需要强...
电子设备制造技术
连接电子设备(1)的内部与外部的多个通气穿孔(h)形成在该电子设备的侧面上。电子设备(1)配设有风扇(3),通过该多个通气穿孔(h)吸入或排出空气。在前后方向上延伸的槽(a1)形成在电子设备(1)的侧面上。该多个通气孔(h)形成在该侧面...
在头戴式显示器上渲染图像的方法和计算机可读存储介质技术
本发明提出了用于在头戴式显示器(HMD)上渲染图像的方法和计算机可读存储介质。一种方法包括用于利用所述HMD内部的一个或多个第一摄像头追踪用户的目光且用于追踪所述HMD的运动的操作。所述HMD的所述运动是通过分析利用不在所述HMD中的第...
近场无线通信RFID标签读取器和近场无线通信系统技术方案
一种用于近场无线通信的RFID标签读取器(300),其中,天线选择开关(310)具有在预定范围内分散布置的用于将数据发送至RFID标签并从RFID标签接收数据的多个天线,并且从所述多个天线之中选择要用于发送和接收数据的一个天线。如果所述...
经由控制台的环境光控制和校准制造技术
本文中提供了环境光控制和校准系统和方法。根据某些实施例,示例性系统可包括控制台,该控制台包括处理器,该处理器执行逻辑以控制多个节点以在物理用户环境中再现虚拟环境的虚拟照明方案。此外,该系统可包括多个节点,每个节点包括发光设备、将该节点通...
视频处理设备、视频处理方法和视频处理系统技术方案
一种视频处理设备,包括AR图像生成器,其采用通过成像元件成像的被摄体作为标记,并且生成要由HMD呈现的AR增强现实图像,所述HMD呈现当虚拟三维空间中的三维图像投射到现实空间中时观察到的视频,所述成像元件成像存在于包括穿戴所述HMD的用...
操作装置制造方法及图纸
一种操作装置,包括:由用户保持的左右保持部,所述左右保持部中的每个在其上表面设置有操作构件;中央部,是所述左右保持部之间的部分;发光面板,在其前表面具有适于发出通过相机由信息处理设备捕获的光的发光表面,所述发光面板设置在所述中央部的前表...
视频游戏的方向输入制造技术
一种方法,其包括:捕获具有第一对象和第二对象的外围设备的图像,所述第一对象和所述第二对象被定义在离彼此固定距离处;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;使用所述第一对...
协同NAT行为发现制造技术
本发明涉及协同NAT行为发现。本发明公开了一种用于促进网络地址转换器(NAT)的穿透的方法和装置。例如,配置为通过网络与一个或多个其它节点相通信的节点可以通过以下手段促进NAT穿透:a) 用该节点确定有关一个或多个NAT的行为的信息;并...
信息处理装置、信息处理方法、程序和信息存储介质制造方法及图纸
为了能够灵活地改变用于选择性改变对作为声音输入/输出的目标的程序的控制的设置。BGM声音选择管理部分(54)获取分别为多个程序设置的优先级值。BGM声音选择管理部分(54)进行控制,使得基于所获取的优先级值从多个程序中选择的程序成为来自...
模拟声音源的方法技术
提供了一种模拟声音源的方法。该方法包括:(a)利用从多个可能的声音定位函数中选择的声音定位函数,为用户播放声音;(b)检测从用户到播放声音的感知声音位置的指向向量;(c)基于该检测减少多个可能的声音定位函数;(d)从多个可能的声音定位函...
隐形镜片系统技术方案
本发明提供了隐形镜片系统,包括:材料,其形成具有合适尺寸以适合佩戴者眼睛并在佩戴者眼睛巩膜的至少一部分上延伸的镜片,其中材料的一部分被配置成过滤3D信息以获得3D信息中指定用于佩戴者眼睛的一部分;与形成镜片的材料相关联的一个或多个反射元...
用于头戴式显示器用户的基于摄像机的安全机制制造技术
本公开提供用于在视频游戏的游戏过程期间警告头戴式显示器的用户的方法和系统。执行游戏从而引起所述游戏的交互场景呈现在由用户佩戴的头戴式显示器(HMD)的显示部分上。在所述用户与所述游戏交互时检测由所述用户佩戴的所述HMD的位置变化。评估所...
信息处理装置制造方法及图纸
在本发明中,拍摄图像显示单元112在显示器上显示拍摄图像。通过使用存储在注册用户信息存储单元130中的脸部识别数据,脸部辨识单元114检测存在于拍摄图像中的注册用户的脸部图像。脸部框架处理单元116在显示器上显示关于检测到的注册用户的脸...
跟踪头部位置和朝向制造技术
呈现了跟踪头部位置和朝向的方法、装置和系统,用于使用彩色相机和安装在对象上的特殊标记确定到对象距离,所述标记取决于它们被观察的角度而折射或反射不同色彩。使用双凸透镜或者其他技术可以折射或者反射不同色彩。由相机接收的色彩揭示了标记的朝向。...
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