A method, which comprises: image capture is the first object and the second object in the peripheral device, the first object and the second object is defined in a fixed distance from each other; to determine the three-dimensional position of the first object based on the analysis of the captured image; based on the analysis of the captured image to determine the location of the second dimensional object; the position and direction of the virtual object of the two-dimensional position of the three-dimensional position using the first object and the second object to control in the virtual environment; each operation the method execution by the processor.
【技术实现步骤摘要】
视频游戏的方向输入本申请是申请日为2012年12月21日、申请号为201280063556.4、专利技术名称为“视频游戏的方向输入”的专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术涉及用于为视频游戏提供方向输入的方法和系统。
技术介绍
视频游戏工业在这些年来有很多变化。当计算能力扩展时,视频游戏的开发商同样创建了利用计算能力中的这些增加的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者对合并复杂的运算和数学以产生非常现实的游戏体验的游戏编码。示例性游戏平台可以是SonySony(PS2)和Sony(PS3),其中每个平台以游戏控制台的形式被出售。如所公知的,游戏控制台设计成连接到监视器(通常是电视机)并通过手持控制器实现用户互动。游戏控制台设计有专用处理硬件,包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的矢量单元和其它胶合硬件、固件和软件。游戏控制台还设计有用于接纳游戏光盘用于通过游戏控制器在本地玩的光盘托盘。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网交互式地对抗其它用户或与其他用户玩。当游戏复杂度继续激起玩家的兴趣时,游戏和硬件制造商继续创新以实现额外的互动和计算机程序。在计算机游戏行业中的增长趋势是发展增加用户和游戏系统之间的互动的游戏。实现更丰富的互动体验的一种方式是使用无线游戏控制器,其运动由游戏系统跟踪,以便跟踪玩家的运动并使用这些运动作为游戏的输入。一般来讲,姿势输入指的是使电子设备(例如计算系统、视频游戏控制台、智能电器等)对玩家所做出的并由电子设备捕获的某个姿势作出反应。本专利技术的实施方案在这个背景中产生。
技术实现思路
本专利技术的实施方案提供 ...
【技术保护点】
一种方法,其包括:捕获具有第一对象和第二对象的外围设备的图像,所述第一对象和所述第二对象被定义在离彼此固定距离处;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来控制在虚拟环境中的虚拟对象的位置和方向;其中所述方法的每个操作由处理器来执行。
【技术特征摘要】
2011.12.21 US 13/333,7861.一种方法,其包括:捕获具有第一对象和第二对象的外围设备的图像,所述第一对象和所述第二对象被定义在离彼此固定距离处;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来控制在虚拟环境中的虚拟对象的位置和方向;其中所述方法的每个操作由处理器来执行。2.如权利要求1所述的方法,其中使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置包括确定所述外围设备的方位,所述外围设备的方位被用以控制在所述虚拟环境中的虚拟对象的方向。3.如权利要求1所述的方法,其中使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置包括确定所述外围设备的位置,所述外围设备的位置被用以控制在所述虚拟环境中的虚拟对象的位置。4.如权利要求1所述的方法,其中确定所述第一对象的所述三维位置包括确定所述第一对象相对于被配置成捕获所述第一对象和所述第二对象的图像的图像捕获设备的深度;且其中确定所述第二对象的所述二维位置不包括确定所述第二对象相对于所述图像捕获设备的深度。5.如权利要求1所述的方法,其中控制在虚拟环境中的虚拟对象的位置和方向包括下列操作中的一个或多个:确定显示器上虚拟对象的位置、确定虚拟对象的目标方向、识别菜单选择。6.如权利要求1所述的方法,还包括:重复所述图像的捕获以及所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置的确定以便跟踪所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置;根据所述第一对象的被跟踪的三维位置和所述第二对象的被跟踪的二维位置来重复对所述虚拟对象的位置和方向的控制。7.如权利要求1所述的方法,还包括:照亮所述第一对象和所述第二对象。8.如权利要求1所述的方法,其中确定所述虚拟环境中的虚拟对象的位置是基于所述第一对象的所述三维位置的。9.如权利要求1所述的方法,其中确定所述第一对象的所述三维位置包括捕获并分析从由加速度计数据、陀螺仪数据和磁力计数据组成的组中选择的惯性数据。10.一种设备,其包括:壳体,其具有长度;第一对象,其定位于所述壳体的长度的一端处;第二...
【专利技术属性】
技术研发人员:E拉森,R马克斯,A米凯洛夫,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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