索尼电脑娱乐公司专利技术

索尼电脑娱乐公司共有505项专利

  • 一种从视频游戏选择用于3D打印的对象的方法包括以下步骤:在一系列时间点周期地绘制用于显示的视频游戏的虚拟环境;在一系列时间点周期地记录允许绘制的虚拟环境的至少一部分的视觉重建的信息;在一系列时间点响应绘制的虚拟环境的至少一部分的状态周期...
  • 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户...
  • 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户...
  • 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户...
  • 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户...
  • 提供一种影像处理装置、影像处理方法及影像处理系统。影像处理装置包括:取得HMD所具有的第1拍摄元件所拍摄的影像的影像取得部,该HMD用于提示在将虚拟三维空间中的三维图像投影到实际空间中时所观看的影像,所述第1拍摄元件拍摄包含佩戴该HMD...
  • 本实用新型提供一种电子设备以及硬盘保持件,其能够以简单的构造实现硬盘装置的定位以及硬盘装置的防反插。在上安装座(20)上形成有第一定位部(23),在硬盘保持件(50)上形成有第二定位部(53)与止挡部(54)。在将处于正姿态的硬盘保持件...
  • 一种3D打印的方法包括步骤:运行视频游戏,继而包括生成包括游戏中几何形状的虚拟游戏环境的步骤;接收已经选择所述虚拟游戏环境的当前状态用于3D打印的指示;获得补充几何形状;以及对所述游戏中几何形状补充所述补充几何形状,以创建3D打印机几何...
  • 一种游戏系统包括由第一用户和第二用户使用的游戏设备、以及控制器。所述游戏设备包括:关联部分,将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,当既不与用户关联的通用功能执行时间,根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通...
  • 本发明涉及使用基于图案的计算机视觉的计算机设备的输入。可以分析来自相机的在表面上形成的结构上编码图案的至少一部分的图像以确定相机的位置。结构上编码图案可以包括多个元素。每个元素可以通过识别该元素相对于表面的位置和取向的信息进行编码。计算...
  • 图形处理可包括利用GPU来实现顶点着色器和像素着色器。可以将从顶点着色器输出的顶点索引写入到高速缓存。可以利用像素着色器访问写入到高速缓存的顶点索引并且可以利用像素着色器从存储器单元访问与所述顶点索引相关联的顶点参数值。需要强调的是,本...
  • 可利用在图形处理单元(GPU)上运行的计算着色器来处理用于虚拟对象的一组图形原型信息以便生成一组修改的原型信息。可将所述一组修改的原型信息传递到在所述GPU上运行的顶点着色器。所述顶点着色器可对所述一组修改的原型信息执行顶点着色。需要强...
  • 本文描述用于情感或说话方式识别和/或聚类的方法,包括接收一个或多个语音样本,通过从所述一个或多个语音样本的每一帧提取一个或多个声学特征生成一组训练数据,以及从所述一组训练数据生成模型,其中所述模型辨识在所述一组训练数据中的情感或说话方式...
  • 开始倾斜操纵杆(S30中的Y),并且,如果在倾斜方向上存在滚动的余地(S32中的Y),则在与倾斜方向相同的方向上滚动屏幕(S34)。如果不存在滚动的余地(S32中的N)、并且在特定时间点的面向页内存在文档内容的当前显示区域之前或之后的连...
  • 提供了一种信息处理装置,其通过新颖的技术,能够基于在用户或用户组之间执行的动作结果,评估用户。所述信息处理装置执行以下:获得指示在多个用户或用户组之间执行的动作结果的动作结果数据;执行跟踪处理的多次进行,所述跟踪处理包括从多个用户或用户...
  • 提供了骨骼动画的用户生成记录。将关于存储器中的多个动画运动的信息存储在存储器中。可将每个动画运动映射到游戏角色的一个或多个基于骨骼的身体部位。可在一段时间内捕获多个用户运动的记录。可为每个捕获的用户运动识别所述用户的一个或多个身体部位。...
  • 介质驱动器32加载有在其上记录构成应用的多个文件的ROM介质44。读出块154从介质驱动器32读出数据。存储器64临时存储读出数据。提供块156将存储在存储器64中的数据提供给游戏软件。记录处理块106将存储在存储器64中的数据记录在辅...
  • 本发明的目的是当用于将光标移动到目标位置的操作由输出与表示操作的方向和幅度的操作量向量关联的操作量数据的控制器执行时改善可操作性。操作量分量指定单元(46)在操作量数据的基础上指定第一操作量分量的大小和第二操作量分量的大小。运动量分量确...
  • 将来自用户A所玩游戏的图像数据流分发给用户(B、C、D)的信息处理设备。将要代替用户(A)来玩游戏的用户候选者呈现在用户(A)的输出设备上。指示拥有操作权的控制器图标(254)分配给具有操作游戏权的用户。因此,用户(A)一眼就能确认谁具...
  • 本发明提供三维图像生成设备、三维图像生成方法、程序和信息存储介质,其可以将生成的三维图像的视差量设置为根据该三维图像显示在其上的显示器的类型的视差量。设置值识别部分(36)识别三维图像输出到的显示器的类型。图像生成部分(38)以根据被识...